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株式会社 SeRoRiのPR

株式会社 SeRoRi

460万DL突破タイトルも!新たなタイトル開発に挑む、モバイルゲームのプロフェッショナル集団

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取締役/ディレクター
佐野 正喜氏
2014年5月入社。オンラインゲームの開発・パブリッシング会社を経て、大手モバイルゲームアプリ開発会社に入社。プランナー、プロジェクトマネージャーとして活躍後、株式会社SeRoRiに立ち上げメンバーとして参加。

企画段階から携わり、オリジナリティを加えながらタイトルを開発できる

私は大手モバイルゲームアプリ開発会社のプランナー、プロジェクトマネージャーを経て、当社の設立に参加しました。それまでもある程度裁量権や決定権はありましたが、ゲームの仕様づくりやお金のことなど根幹部分から開発全体に携わってみたいと思ったのです。

現在はプロジェクトマネージャーとして、プロジェクトをまとめて推進していく役割を担っています。受託開発を中心に手がけていますが、企画段階から携わり、版元さんと「こうすればもっと面白くなるのでは」といったディスカッションすることも多く、オリジナリティを加えながらタイトルを開発できるのが面白いですね。一緒に働きたいのは、コミュニケーションがしっかり取れる方。ゲームは様々な人とコミュニケーションしながら作っていくものです。そのため人の意見に耳を傾けることや、自分がやりたいことを他のメンバーにうまく伝えることができる方に来ていただきたいですね。

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エンジニア
渡部 武夫氏
2017年8月入社。PCオンラインゲームのパブリッシャーでポータルサイト運営やゲーム公式サイト開発を行った後、大手モバイルゲーム会社に入社。エンジニアリーダー、統括マネージャーなどを経て、株式会社SeRoRiに入社。

新しいゲーム開発にゼロから取り組め、エンジニアとして成長できる環境がある

前職は大手モバイルゲーム会社で統括マネージャーをしていましたが、次のキャリアとして新しい組織作りにゼロから携わりたいと思い、当社に入社しました。現在は約10名のエンジニアをまとめ、複数のゲーム開発プロジェクトに携わっています。

当社の魅力は、新しいゲームの開発にゼロから取り組めること。私は前の会社に5年以上勤務しましたが、既存のタイトルの運営を中心に携わっていたので、結局新しいタイトル開発に携わる機会はありませんでした。それに対して当社では現在新規タイトルの開発が複数進行しています。スピード感を持って仕事に取り組んでいるので、ついていくのは大変かもしれませんが、エンジニアとして確実にスキルアップできる環境です。歓迎するのは自走できる方。現在会社はどんな課題を抱えているかを見ながら、自分は何をできるのか考えて行動できる方と一緒に働きたいですね。

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デザイナー
李 受炫(イ スヒョン)氏
2015年7月入社。大手モバイルゲーム会社でUIデザインを担当していたが、事業縮小に伴って転職することになり、過去に一緒に仕事をしていた株式会社SeRoRiの立ち上げメンバーに誘われ入社。

やりたいことがあれば自由に提案できて、責任ある仕事に携わることができる

現在私はデザイナーチームのマネージャーとして、スマホアプリのUIデザインを中心に担当しています。これまで手がけた作品で印象に残っているのは2016年にリリースしたタイトルです。開発にあたって私はデザイナーチームのリーダーとして、UIデザインだけでなく人事配置やタスク管理、スケジュール管理にも携わりました。作品もヒットし、私自身もリーダーの仕事を経験したことで成長できました。

当社はやりたいことがあれば自由に提案できる環境です。例えばあるデザイナーが提案したオリジナルタイトルの企画を開発することになり、近くリリースされます。私も海外向けタイトルのローカライズに携わりたいと社長に申し出て、その仕事を任されたことがあります。やる気さえあれば、どんどん責任ある仕事にチャレンジできるのでやりがいがありますね。今後はマネージャーとしてメンバー全員が働きやすい環境を整えていくのが目標です。

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デザイナー
朴 埈亨(パク ジュニョン)氏
2018年8月入社。韓国のゲーム会社での勤務を経て、日本でゲーム開発に携わりたいと考え2014年に来日。派遣社員としてゲーム会社で働いた後、株式会社SeRoRiに入社。現在はアニメーターとして活躍中。

メンバー全員が、よりクオリティの高いゲームを作ろうという気持を共有している

私は2014年に来日し、まずは日本の企業文化を知るために派遣社員としてゲーム会社に4年間勤務。その後、正社員として活躍の幅を広げたいと考え、当社に転職してきました。現在はアニメーターとして、キャラクターアニメーションやゲーム内のエフェクト制作などに携わっています。当社はメンバー全員がよりクオリティの高いゲームを作ろうという気持を共有していて「こうやった方がいいのではないか」と提案すると、みんなが前向きに検討しくれます。また、企画から開発、運用まで一貫して手がけているので、ゲーム開発の全体を経験したい方には最適な環境です。

当社はこれから大きくなろうとしている会社です。そのため、会社と一緒に自分も高めていきたいという成長意欲の高い方と一緒に働きたいと思っています。私自身は、今後シェーダーを本格的に勉強し、テクニカルアーティストとして活躍したいですね。

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