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株式会社 デジタルクエストのPR

株式会社 デジタルクエスト

WEBサービスもアプリも。多種多様な開発実績を誇る、秋葉原 徒歩3分の開発会社。意欲にあふれ、自走したいエンジニア大募集!

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新卒でサイバードに入社し、設立時から当社に関わる。MBOに伴い転籍。現在は開発を統括する立場。

リユース×ITへの挑戦に高まる期待感。自走できるエンジニアならきっと楽しいはず!

トレジャー・ファクトリーグループに合流し、今後、当社がグループのIT/Web事業のドライブとなっていかなければいけません。それを推進するのが私のミッションです。

店舗網を持ち、実業を手がけているトレジャー・ファクトリーは、ITの面では課題や未開の部分を多く残しています。我々の技術と経験で貢献しながら、さらにグループの有形無形の資産とITを活用した新たな展開も考えていきたいと思います。

これまでのビジネスの延長上で考えるのではなく、リユース業界全体や世の中全体を見据え、新たな価値を提供すべく二人三脚で取り組んでいきます。リアル×ITの組み合わせでやれることは多く、今は期待感しかありません。

これから仲間になるエンジニアの方は、自走できる方であれば、当社の環境は魅力的だと思います。安定した環境がありながら、フリーランスのように自由に働き、仲間同士で高め合うこともできます。ぜひ当社で様々な挑戦をしてください。

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前職はIT系のマーケティング会社。事務やリサーチ業務に従事。2016年に入社。

「やりたい」が「やろう」に変わるまでのスピードの早さに驚く!新たな挑戦も楽しみ。

前職は、営業やコンサルティングの色が強い会社だったので、本格的なITの会社は当社が初めて。当社は企画や開発の人が多く、一人一人が思いと各人のスタイルをもって取り組んでいると感じています。互いを尊重し、協力しあう良い雰囲気もあります。

現在は、仮想通貨ゲーム『CryptoKanojo(クリプトカノジョ)』のチームの一員として、運営に携わっています。これはブロックチェーン技術を盛り込んだ斬新なゲーム。日々、改良を重ねていますが、まだまだ手探りの状態です。

このゲームもそうですが、新しいことに挑戦するときの当社のスピード感はすごいです。「やりたい」が「やろう」に変わるまでが早い。組織も柔軟で、プロジェクトごとにチームができては年齢や社歴に関係なく、みんながフラットに意見を言い合います。これは、この規模のベンチャーだからこその良さかもしれません。トレジャー・ファクトリーの子会社となり、また新しい挑戦が始まるのでとても楽しみです。

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エンジニア歴18年。ベンチャー企業、派遣、個人事業主などで一貫して開発に携わる。サイバードから移籍。

まったく未知の仮想通貨に挑戦。50歳でも60歳でも開発の最前線で挑戦を続けたい。

色々な現場を経験しましたが、なかでも当社の働く環境は気に入っています。上下関係なく言いたいことを言い、働き方も自分で工夫できます。仕事も、色々なジャンルに挑戦する機会があります。

最近、手がけたのは仮想通貨ゲーム『CryptoKanojo(クリプトカノジョ)』。ブロックチェーン技術を盛り込んだ斬新なゲームです。
仮想通貨は未知の領域でしたが、ゼロから勉強しました。大変だけどおもしろい。開発途中には、仮想通貨絡みの社会問題も起きました。冷や冷やしましたが、作ったゲームは受け入れられました。今も日々、ブラッシュアップを続けています。チーム一丸となって取り組む点も楽しいです。

僕は50歳でも60歳でも、手が動いて目が見えるうちは現場でプログラムを書き続けることが目標です。当社なら可能でしょう。SEやPMになって終わり…といったキャリアは望みません。自分と戦い、常に専門性を高めながら、続けられる限りプログラマーを続けます。

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SIerで約2年の経験を積んだ後、スキルアップを目指してデジタルクエストへ。2015年入社。

インフラからサービスのフロントまで一連の流れを経験できる。いつか自分でサービスを。

入社したのは、色々なスキルを習得できそうだったから。
SIer時代は、自分の経験が浅かったこともありますが、「ここはこう作る」と作業の内容まで決まっていて、でも、それがどのように作用するのか、全体像はよく見えていませんでした。一方、当社ではサーバーのインフラ構築から最前線のサービス開発まで、一連の流れを経験できます。実際に多くの業務を経験し、失敗も含めて様々なことを学びました。

手がけたプロジェクトの一つが、幼児向け動画配信サービス「とんとんチャンネル」。インフラ構築からフロントまで、デザイン以外はすべて自分でやりました。入社したての後輩2人も任され、育成とチームマネジメントも経験することに。

自分で決めて自分で進めることの大変さを実感しましたが、同時に、「自分がやりたかったことはこれだ」とも思いました。目標は、いつか自分でサービスを作ること。
ここは、その力が身につく環境です。当社なら目標を実現できると思います。

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韓国で大学を卒業後、専門学校でITスキルを習得し、2018年にデジタルクエストに新卒で入社。

最初は実務経験ゼロで不安も。技術を学べ、自由に開発できる環境で成長。

日本企業への就職を目指してITのプログラムを受講し、修了後、当社に就職しました。当社を選んだ理由は、自由な雰囲気があったから。
来日して入社後は、スマートフォンゲーム『ロケットナース』のチームの一員として、運営や開発に携わっています。ユーザーさんが使いやすくなるように改良を重ねています。「良くなった」という感想をユーザーが投稿しているのを見ると、自分の仕事が認められたと感じ、やりがいを覚えます。

新卒で実務経験ゼロからのスタートだったので、最初は不安でした。でも周りの皆さんは、聞けば親切に教えてくれる人ばかり。仕事も無理のないペースで徐々に任されるようになっていきました。
技術を学べ、自由に開発できる環境で、この会社にしてよかったと思います。いずれはみんなが便利に使えるようなアプリを自分で開発したいです。
自由にアイデアを出し、開発に取り組める当社ならいつか実現できると思います。そのためにも地道に経験を積んでいきます。

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