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ミスリル 株式会社のPR

ミスリル 株式会社

大手ゲーム企業出身者が集結し「Next Standard.」をつくる企業

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【Mythril ver2.0】~次なるミスリルの挑戦~

Mythrilが目指す姿

【Mythril ver2.0】~次なるミスリルの挑戦~

2016年10月の起業から2年が経過しようとしています。
「ミスリルをどのような組織にすべきか」それをずっと考えていました。
創業時の理念をさらに適した形へ進化させ、実現できる組織を目指していきます。

【ミスリルの新理念】
◆VISION  『Next Standard.』

◆MISSION 『プレイヤー、クリエイター、全てをファンにする。』

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強い組織、全員が活躍できる組織を妥協せず目指しています。

新しい組織を目指して!

ミスリルでは、新しい組織を目指して以下を導入していきます。

【組織体制の変更】
◆チーム裁量型の構築
ビジョン、ミッション、バリューの体現のために組織変更を実行します。
チームに権限を持たせ、チームで責任を持って実行する組織にします。
「完全フラット型組織」の実現のために組織体制を整備します。

◆完全フラット型組織
・上司やマネージャーは存在しない。
・肩書きもなく、チームの中での「役割」だけが存在する。
・チームに権限や裁量があり、チームでやることを決めていく組織形態。

【人事評価制度の制定】
①360度(多面)評価

②グレード制
◆グレードは3段階あり給与の基準が変動
◆グレードごとの指標を細分化し、それを現場で判断する
・誰がどのグレードかは明確化する
・グレードごとに細かい指標があり、それを元に定量&定性評価する

③3つの評価軸
◆スキル
・グレードと比較し、適切なスキルをもっているか、等
・各職種(企画、デザイナー、エンジニア、管理)などで区別
◆リーダーシップ
・グレードと比較し、適切なリーダーシップを持っているか、等
◆マインド
・グレードに依らず、ミスリルのバリューを体現する言動をしているか、等

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代表取締役CEO/孟山 嘉起さん

社員の力で理想を実現できる会社。

会社が大きく成長しているのは、まさに人の力です。幸い、当社には他社でリーダーを務めていたメンバーが多く在籍していることもあり、日頃から主体的に行動する姿勢が身についています。実は、私が会社を設立した当初、完全フラット型組織を目指していませんでした。
私がトップとなり、引っ張っていくような通常のヒエラルキー型組織を想像していたのです。ただ、集まってくれているメンバーのレベルが非常に高く、一気に現場主義を推し進められると判断して、「現場に任せる」スタンスを貫いています。
私は現場を信じて見守るだけです。設立から早い段階で、この信頼関係を構築できる仲間と出会えていることは、本当に幸せなことだと感じています。

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居心地の良い環境が当たり前の職場

社員にとって一番働きやすい会社でありたい。

良いコンテンツを作るには、まず働く環境を良くすることから。
ミスリルでは、福利厚生の拡充を積極的に取り組んでいます。

【福利厚生の一例】

◆育児支援制度あり
 幼児期のお子様を抱える社員には、有給の特別休暇が追加で付与されます。

◆外部勉強会・セミナー参加費用会社負担
 知識、技術習得のために勉強会に参加する場合、費用を全額負担致します。
 また、業務中の参加も可能です。

◆最新スマートフォン購入補助(年間最大50000円)
 スマートフォンの購入時に購入費用を補助致します。

◆チームビルディング費用負担
 チームやプロジェクトで食事にいく際の費用を負担致します。
 状況に応じて、月に数回、一度あたり一人5000円までの負担となります。

◆ゲーム、図書購入
 興味のあるゲーム、技術書などを要望に応じて購入致します。
 
◆映画鑑賞費会社負担(月1本を無料)
 毎月1回、映画館での映画鑑賞の費用を会社が負担致します。

◆社内での部活動費用補助
 社内で運用される部活において、活動費用を補助致します。
 また、部活は自由に提案可能です。
 
◆副業可
 業務時間外において、副業を可としています。躍進を一緒に楽しみましょう!

またこれらの福利厚生の多くは社員からのボトムアップの提案によるもの。
より良い会社組織への提案を是非お願いします。

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CTO/可児 哲郎さん

大手ゲーム会社、制作会社出身のメンバーと、ゲームのプロクリエイター を目指せる面白さ。

当社のエンジニアは通常の会社と比較しても残業が非常に少ないと思います。効率よく働くことの重要性を理解し、高いスキルレベルを発揮するプロフェッショナルなエンジニアが多いということ。
業界有数の会社や組織で活躍してきた「プロのゲームクリエイター」集団としての土壌があり、そんなメンバーと共に働けるのは当社の最大の魅力です。
さらに別の視点から考えると、テリトリーに制限がないとも言えます。ゲームメーカーやプラットフォーム、ジャンルなど、あらゆる「ゲームコンテンツ」に関われるチャンスがあります。一つの物事に固執することなく、ゲームクリエイターであることを楽しめる方は大歓迎ですね。
ゲーム開発におけるエンジニアは「最前線であり、最終防衛ライン」。
ゲームの品質を大きく左右する重要なポジション。妥協することなく、ゲーム開発そのものに誇りを感じていらっしゃる方と、ぜひ一緒にいい仕事がしたいと考えています。

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