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クーガー 株式会社のPR

クーガー 株式会社

AI x IoT x ロボティクス x ブロックチェーンで「自律テクノロジー」の実現へ

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取締役 CTO
高橋 光氏
2007年1月入社

大規模かつ、どこも手がけていない新しいシステムづくりを行っています

大手独立系のSIerで数々のシステム開発を経験後、2001年にライコスジャパンに入社しました。そこで一緒に仕事をしていたのが弊社代表の石井です。大規模ユーザーを対象としたメールシステムやコミュニティサイトの設計・開発を手がけ、楽天、インフォシークの大規模コミュニティサイトも担当しました。デイリーで億単位のアクセスを処理する設計・開発が得意で、これまで大規模オンラインゲームのバックエンド開発も数多く手がけています。

その後、石井が独立し会社をつくるという話を聞き、新しいチャレンジをする良い転機だなと思い、ジョインすることに決めました。

現在は、KDDIと共同で進めているブロックチェーンによるスマートコントラクトの開発や、数百万・数千万ユーザー規模のシステムのバックエンド開発を行なっています。また、弊社が進める「Connectome」開発に絡んだAIやブロックチェーンの技術調査・研究も進めています。

弊社の特徴は、高い技術を必要とする大規模なシステムに関わりつつ、更にどこも手がけていないような新しいシステムづくりも行っていること。こんなにもエンジニアがやりがいを感じる環境は滅多にないと思います。

求める人材は、新しい技術が大好きで好奇心旺盛な方。また、何か一つ尖った技術を持っているといいですね。もちろん、それしかできないというのでは困るので、一通りできる上で何か一つ武器があるのが理想です。

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執行役員 チーフアーキテクト
五十嵐 智哉氏
2011年5月入社

最先端に携わりつつ社会的影響力も大きい技術開発の一端を担う、とてもやりがいのある仕事だなと感じています!

前職では、モバイルサイトやアプリに関わるサーバーサイドの開発を手がけていました。弊社代表石井とCTO高橋とはその時のプロジェクトが一緒だったのですが、彼らが独立して新しい会社を設立したんです。大規模検索エンジンの開発など高い技術力を持っている2人と、ぜひまた仕事を共にして技術を磨きたいと思っていたので、後からクーガーにジョインしました。

弊社は、ドローンや自動車などモビリティの自律テクノロジーをカタチにすることを目指し、その実現のためのノウハウ構築や開発を手がけており、私はDeep Learningを活用した画像認識・映像認識の研究開発を担当しています。現在、主に取り組んでいるのは、画像認識を応用した実験や開発です。社内・社外を問わずデザイナー、エンジニアが連携して様々なプロジェクトを進めています。

作ろうとしているのは、これまで人間が判断して制御していたことを機械が肩代わりするシステムですが、このシステムによって自動運転を含めて安全性を劇的に向上させることが可能だと思っています。最先端の技術領域に携わりつつ、社会的影響力も非常に大きい技術開発の一端を担っている。とてもやりがいのある仕事だなと感じています。IoTやAI、ブロックチェーンといった最先端技術を組み合わせて新しいサービスを実現できる。エンジニアにとってこれほど魅力的な環境はないと思います。

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リードAIエンジニア
染谷 洋介氏
2012年9月入社

常に最先端の技術を取り入れながら、AIの可能性を追求していきたい!

自社独自製品のAIラーニングシミュレーター「Street」の開発を担当しています。AIを成長させるには大量のデータで学習させることが必要となりますが、「Street」はそのための状況やシーンを作り出すシステム。学習させるための環境を作り、大量かつ多彩なデータの生成を日々行なっています。

こうしたデータを集めるのは、ものすごく大変です。例えば自動運転の場合、実際に車を走らせながら街の動画を撮影したりするわけですが、人にぶつかりそうになる状況などは実際に撮影することはできません。そこで、3Dバーチャル空間で状況を作る必要が出てくるわけです。この時、特に注意するのは、可能な限り実写に近づけること。見た目のバリエーションはもちろん、人々の動きにもリアリティを持たせられるよう日々奮闘しています。一方で、最近は必ずしも動画データが必要とは限らなくなってきました。コウモリの音波のように、レーザーを対象物に当て、返ってくるデータで対象物を測定する技術が出始めています。

このように、AIの世界は刻々と進化しているので、常に進化させていかなければなりません。少しの視点の違いで、“型落ち”して使い物にならないものになることは日常茶飯事です。そういう意味では通常の開発よりも大変ですが、裏を返せば、常に最先端を追う刺激に満ち溢れています。私は以前、AI開発でデータ集めに苦労した経験があるので、この「Street」で少しでもエンジニアが楽になればいいですね。

弊社は、常に最先端の技術に触れられる環境にあります。また、お互いに率直に遠慮なく言い合う社風なので風通しも抜群。代表の石井にダメ出しすることも日常です。今後も、将来を見据えつつ、常に既成概念に囚われずに新しい技術を取り入れながらAIの可能性を追求していきたいと思っています。

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クリエイティブディレクター
鈴木 祥文氏
2017年8月入社

未来から逆算して今何が必要かというプロジェクトの進め方にワクワクします!

以前はドラマーとしてバンド活動をしており、自身のレーベルを運営してCDを出したり海外へライブツアーしたりと、本格的に音楽に取り組んでいました。自分の関わったバンドの曲が、ゲームBGMやゲーム番組のエンディングテーマとして使ってもらったのをきっかけにゲーム業界と接点を持つようになります。その流れで友人から「リズムアクションゲームを作るから一緒に仕事しようよ」というお誘いが。元からゲームが好きだったので迷わずゲームプランナーに転身しました。ドラマーで曲作りができるわけではないのでプランナーです。自分が企画立案したタイトルも複数プロジェクト化して世に出せたし、携帯ゲーム機から据え置き機、更にスマホまで。当時のプラットフォームで一通りゲーム作りを経験。その後、フリーランスになり、ゲームの仕事も引き続き行いつつ、タレントマネジメント、イベント企画運営、ラジオ構成作家、マーケティングなど、多方面の企画の仕事を行いました。

で、ある日、知人から「AIやブロックチェーンとかの先端技術を扱ってるクーガーって会社が、企画やプロマネできる人を探しているんだけど」と聞き、これまで関わったことの無い分野なのでお話を伺うことにしました。とりあえず話を聞いてみよう程度の軽い気持ちだったのですが、代表の石井とお茶をし、クーガーで行っていること、これからやろうとしていることを知った瞬間「おいおい、今やるべきことはコレじゃないか!」と感じまして。圧倒的に面白そうだなと震えたわけです(笑)。

現在は、社内で動いている複数プロジェクトの企画や進行管理、他社との窓口業務を行いつつ、石井が代表を務めるブロックチェーンコミュニティ「Blockchain EXE」の企画運営、メディアへの発信といった業務も担当しています。

ゲームでは、今ある要素からゴールを目指して積み上げていくモノづくりを行うことが多いのですが、弊社は「10年後、20年後に世界はこうなっている」というビジョンを描き、そこから逆算して今何が必要かという考え方でプロジェクトを進めています。打ち合わせでは未来予想図が飛び交い、更に先端技術に直接触れることもできる。興味が尽きないですし、常にワクワクできるというのが弊社の魅力だと感じています。

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