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株式会社 ACCESSのPR

株式会社 ACCESS

ネットと機器をつないで、世の中に変革を起こす企画開発型企業!グローバル市場にも進出!【東証マザーズ上場】

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IoT事業本部 第1開発部
近藤 大介氏
2010年4月入社
NTTドコモの『iモード』を実現したのが『NetFront』だと知り、興味を持つ。上流から下流まで自社で手掛け、コードがかける点も魅力に感じた。

自分が開発したブラウザで、テレビがどんどん便利になっていく。それって、楽しくないですか?

テレビ向けの組み込みブラウザ開発に携わっています。当社が開発したブラウザがテレビの『dボタン』に組み込まれ、視聴者との双方向コミュニケーションを可能にしたり、Youtube動画が見られるようになったりと、テレビは単なる映像の受像機から多様なサービスを提供できるメディアへと進化しています。今後IoTが進んでいけば、この流れはますます加速していくだろうし、ブラウザに求められるものもレベルの高いものへとなっていくはずです。

しかし、テレビの場合、メモリやCPUなどに制約があり、限られたスペックの中で求められるパフォーマンスを実現していかなければなりません。ここが腕の見せ所でもあり、頭を使うからこそ、開発に携わったブラウザが組み込まれた製品を街で見たときの喜びも大きくなるのだと感じています。それに、自分で開発したブラウザがテレビにのることで、できることがどんどん増えていくというのは、未来っぽくて楽しいじゃないですか。是非一緒に挑戦していきましょう!

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IoT事業本部 第2開発部
桐野 俊輔氏
2011年4月入社
大学で物理学を専攻。博士課程まで進む。数値計算の手段として触れたプログラムに興味を持つ。自由度の高さに魅力を感じて同社に入社。

エンジニアの裁量が大きいからこそ、楽しさとやりがいを見出しやすい環境です!

私はサーバサイドのエンジニアで、主な仕事は全社の開発のインフラとなる共通技術を開発すること。製品群の基となるパーツをつくってライブラリ化していきます。また、分業によって進めるプロジェクトを支援する、開発の最適化にも取り組んでいます。私が書いたコードをライブラリ化してコードを書く手間を省いたり、プロジェクトメンバーが書いたコードを自動でテストして問題がなければデプロイするといった仕組みもつくっています。社内向けPaaS(Platform as a Service)やBaaS(Backend as a Service)の開発と考えればイメージしやすいかもしれません。

開発にあたって、言語やライブラリなど裏側の実装は、自分が考える材料の構成を選べるので、楽しみながら取り組めるのも当社の特長です。たとえば、開発システムの開発では『Elixir』を使っています。『Elixir』は、扱えるエンジニアがまだ少なく、普及前の言語といえますが、その採用をエンジニアの裁量で決められています。押さえるべきところをしっかり押さえれば、「好き勝手にできる」のが、ACCESSの魅力の一つです。

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電子出版事業本部 開発部
渡邊 裕貴氏
2011年4月入社
高校からプログラムに興味があり、大学ではプログラミング研究に没頭。高度なプログラミングに携われると思い、同社への入社を決めた。

少数精鋭で求められるものが大きい分、活躍できるチャンスも大きいです!

入社以来、電子書籍配信システムのビューアを主に担当しています。入社3年目までは、スマートフォンの性能も今ほど高くなかったため、画面に表示される文字の並びがズレないようになど、プログラムを書く上で気を配ることが多々ありました。しかし、そんな苦労も、多くの電子書籍配信サービスで採用されて、多くの読者を楽しませている現状を思えば、たいしたことではかったような気もします。

現在は、メジャーバージョンアップに向け、クライアント開発のプロジェクトリーダーとしてサーバサイドも含めたチーム全体の連携を意識して進めるようになりました 。まずは、このポジションで求められる責任を果たしつつ、個人的にはサーバサイドのプログラムにも携わってエンジニアとしての幅を広げていきたいと考えています。

電子出版事業は少数精鋭でプロジェクトにのぞむことが多いため、エンジニア一人ひとりに求められるものが大きいのが特徴です。それは、活躍できるチャンスが大きいということでもあります。そこに魅力を感じる人なら楽しめる環境だと思います!

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IoT事業本部 第1開発部
田口 優氏
2010年4月入社
合同説明会でACCESSのことを知り、あらゆる機器をネットにつなげるという理念に興味を抱く。いろいろな分野で活躍できそうだと入社を決意。

社内外の多くの関係者との協働が必要になるから、良い仕事ができたときの喜びも大きいです!

大手メーカーの家庭用ゲーム機向けブラウザ開発に携わっています。
このプロジェクトは、機密性保持の観点から社内の品質管理課は通さず、開発部隊の中に品質保証担当者を置く必要があり、私がその役割を務めています。
クライアントとは、複数のゲーム機にわたってお付き合いが続いていますが、私が最初にジョインした頃のゲーム機では、少ないメモリでブラウザを動かす難しさに頭を悩ませたものです。

現在は、クライアントや社内の開発担当者とテスター、協力会社との間に立ち、品証全体を俯瞰するポジションで仕事をしています。そのため、一エンジニアとしてだけでなく、多くの関係者とコミュニケーションを図り、バランスを取りながら、時間的制約のある中で業務の質を高めていかなければなりません。入社間もない頃とは違った難しさを痛感する日々ですが、多くの関係者との協働だからこそ、良い仕事ができたときの喜びや充実感も大きなものになるといった新たな喜びも見出すことができました。

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IoT事業本部 第2開発部
松澤 有氏
2015年入社
入社前、先輩社員との交流会などを通して、「技術的に好きなことをやりやすい雰囲気がある」と感じたことが、入社の決め手となった。

IoT領域のサービス開発で必要となるエッセンシャルな基盤を、1年先を予測しながら開発する面白さがあります。

IoTをテーマにさまざまな企業と協業して新しいサービスをつくっている部門で、サーバサイドの共通基盤や共通フレームワークをつくっています。オープンソースを開発しているようなものなので、複数のプロジェクトで求められるエッセンシャルなものを抽出するとともに拡張性も確保しながら開発しなければならない点、プロジェクトで求められる基盤やフレームワークを事前に予測してつくる必要があるため、常に1年先を見越した開発が求められる点が、難しさであり面白さでもあります。

持論ですが、すべてのエンジニアはチームの中でもまれることによって成長すると考えています。その点、技術レベルの高い先輩方に囲まれて仕事ができる環境や、新しい技術を取り込むことに積極的で、要素技術にしてもツールにしても、良いものが出ると部内で自然と議論が発生するような環境は、エンジニアにとって、おおいにプラスに働く環境だと感じています。

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