株式会社 ノックノート
優秀なクリエイター、エンジニアが集い、世界中を熱狂させる大規模メディアミックスゲーム開発に挑戦!
アートディレクター 高橋 和隆氏
(2017年3月入社)
圧倒的な差を痛感するほど、才能や深い洞察力、言語化能力を備えたスタッフたちが集まり面白そうなことをしていると聞いて、入社。
個性と才能あふれるイラストレーターたちの魅力をいかに最大化するか、そこが難しくもあり、面白いところでもあります
オリジナルゲームについて、どうすれば多くの人に楽しんでもらえるか、アートの観点から考えるとともに、アートディレクターとして、イラストレーター個々人の魅力を最大化して、多くのユーザーさんに届く形へといかにパッケージングするか考えるのが仕事です。
当社のイラストレーターは、これまでに有名タイトルを手がけてきたメンバーなど、優秀な人材がそろっています。それだけに一人ひとりのこだわりや個性が強く、武器となる手札はたくさんあるといえます。しかし本当にユーザーさんの心に残るゲーム体験を作り出していくためには、ただ好き勝手に動いてしまうと、凸凹とした作品にしか仕上がらず、ユーザーさんに深く楽しんでいただけるものとはなりません。だからこそ、足し算引き算の取捨選択をしながら、タイトルを魅力的な一つの塊に仕上げていくことが重要です。そこが非常に頭を悩ます点であり、アートディレクターとしてのやりがいでもあります。
こういった環境は刺激的で自分を大きく成長させてくれます。
タイトルがより良くなるためのアイディアに対して、当社のスタッフは真摯に向き合います。だから、妥協せずに努力を重ねながら成長していきたいという人には向いていると思います。
難しいチャレンジを強力にバックアップしてくれるスタッフが豊富に在籍している事が、当社の魅力だと思っています。
プリンシパルエンジニア 谷中氏
(2016年8月入社)
優秀な人材が集い、ゼロからゲーム創りができる点に惹かれて入社。
会社の技術力をさらに高めてくれる仲間が増えるのを、楽しみにしています
以前は、サーバエンジニアでしたが、現在はクライアントエンジニアとして、IPモノの開発に携わっています。クライアントはサーバーの開発と共通している部分もあり、考え方が違う部分もあるので以前の経験を活かしつつ新鮮な気持ちで開発できるのが楽しいです。また、現在制作中のゲームを動かしているWebGL環境ではゲームエンジンやツールがあまり充実していないので、そこの部分から作っていけるのが面白さを感じている部分ですね。
当社は技術に関しては柔軟で、新しい技術を取り入れていく積極さのあるエンジニアが揃っています。だから、さらに当社の技術力を高めていけるような人材が増えると心強いですね。運営にまで視点を移しても、パフォーマンスや運用効率化は長くユーザーに楽しんでもらう上で非常に重要です。その点でも新たな技術の導入、高いスキルを備えた人材の補強など、多方面から現状からのさらなる改善をしていければと考えています。
プリンシパルエンジニア 永田 直樹氏
(2016年12月入社)
ゼロ・イチのゲーム開発、幅広い技術的経験が積める環境に魅力を感じて、入社を決意。
優秀なエンジニアたちから刺激を受け、かつての自分にはない解決策を見いだせる。そんな大きく成長できる環境に魅力を見出しています
オリジナルゲームのクライアントエンジニアとして、WebSocketやWebGLなどを使いながら今はオンライン対戦部分の開発などに携わっています。以前はサーバエンジニアだった私にとっては、初めての試みで、日々試行錯誤の繰り返しですが、エンジニアとしての成長を感じながら、携わっているゲームが形になっていくのを実感できる環境は、非常に面白いですね。
とはいえ、アサインされてから3日間くらいは、辞めたいと思うほど悩みました(笑)。なにせ、何から手をつければいいのかすらわかりませんでしたから。でも、当社には、優秀なエンジニアが大勢いて、いつでも技術についてディスカッションできます。彼らから刺激を受けながら、かつての自分では思いつきもしなかったアプローチで解決策を見出せたときは、最高に気持ち良いんです。それに、この環境に身を置いていれば、大きく成長できるという実感もあります。
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