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ナツメアタリ 株式会社のPR

ナツメアタリ 株式会社

遊技機とゲームの受託開発でヒット作多数。海外市場を見据えた新規事業も!

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PC事業部 部長
遊技機メーカーに約14年間勤務。企画職、ディレクタとしてぱちんこ開発に携わったのちに入社。

ぱちんこメーカーで経験を積んだメンバーが中心となり開発に取り組んでいます。一緒に良いものを作っていきたい方をお待ちしています!

ぱちんこ開発経験が豊富で高いスキルを持ったメンバーが中心となり開発に取り組んでいます。
一緒にヒット機種を作って行きたい方をお待ちしています!

PC事業部は、ぱちんこ遊技機の受託開発を行っています。プロジェクトは、ぱちんこのソフトウェアを企画から映像を制作して実機に組み込むまで一通り行う場合や、映像だけを制作する場合など様々です。

取引先となる遊技機メーカーは東京と名古屋に集中しているため、弊社が拠点としている大阪とは距離はありますが、いずれのお客様とも継続的な取引ができているのは、距離を感じさせない対応と品質面でお客様に満足頂けるサービスを提供できているからだと自負しています。

ぱちんこは独特の文化です。映像も家庭用ゲームなどとは見せ方が異なります。
弊社には、ぱちんこメーカーで開発経験をしてきた方や弊社で長年開発経験を積んだ各職種のスペシャリストが多く在籍し、それらのメンバーが中心となり、教育も含めて、事業に取り組んでいます。それが強みです。

やりがいは、自分が開発に関わった機種が市場に導入された際に、自分自身がユーザーとして触れられること。
そして、それが市場に多く導入されて、良い評価を得られれば言うことなしです。特に弊社の場合、企画から映像、制御まで一貫して開発を行うことができるため、自分たちで作った実感を持つことができます。

現在、ぱちんこ業界としてはギャンブル依存症対策として出玉規制なども厳しくなっていますが、出玉を抑えてもゲーム性が面白いものであれば、遊んでくれるユーザーは増えるはずです。
企画力と開発力を活かして、魅力ある機種を開発し、業界全体に良い影響を与えられるような貢献をして行きたいと考えています。

PC事業部のメンバーは仕事に関して真面目な人が揃っています。その一方、プライベートでは、ぱちんこ好き、アニメ好きなども多いので、共通の話題で盛り上がったり、コミュニケーションが活発でアットホームな雰囲気の職場です。
職種間の連携も取り易く、職種ごとの技術向上にも力を入れているため、入社時点で経験が浅くても、入社後にスキルが高められる環境です。
ぱちんこに興味がある方で、一緒にヒット機種を作りたいという方は是非、ナツメアタリにご応募ください。

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PS事業部 部長
異業種から未経験で入社。ディレクタ、プロデューサなどを経て現在に至る。

自分が面白いと思ったアイデアをメーカーに提案できることが魅力です。負けてもまた打ちたくなるような、面白いパチスロを作りましょう!

PS事業部はパチスロの開発を行っています。PS事業は企画からデザイン、プログラム、さらに検査機関の認可まで一貫して受託する案件を主体としています。弊社が版権窓口として版権を取りに行き、企画をしてメーカーに持ち込むこともあります。自分が面白いと思ったアイデアをメーカーに提案できることが魅力であり、自分たちで一貫して開発した遊技機が市場に出ることがやりがいです。

ぱちんこやパチスロは特殊な業界です。デザインも独特です。だからこそ職種を問わず、ぱちんこやパチスロが好きであることはとても重要です。そこでモチベーションを持てない人は長続きしません。PS事業部は、私を含めて例外なくパチスロ好きが集まっています。仕事が終われば毎日10分でも20分でも打ちに行きます。

目標は遊技機の開発会社としてナツメアタリの名前を出せる存在になることです。そのためには、これまで以上の爆発的なヒット機種を開発する必要があります。また、パチスロの魅力は何といっても勝ち負けにありますが、開発する立場としては、負けても面白い遊技機を作ることを目標としています。勝って面白いのは当たり前です。負けても、また打ちたくなるような遊技機を作るためには、クリエイティビティを磨かなければいけません。

そこでメンバー一人ひとりの発想力を高めるために、かなり自由な働き方を推奨しています。堅苦しくやっても面白いものはできません。やることさえやっていれば勤務時間の合間にパチスロを打ちに行っても良いし、マンガを読んでいても良い。ただ、はき違えてほしくないことは、そこで得た収穫は必ず仕事に還元することです。事業部のメンバー同志のコミュニケーションを大事にして、情報を共有し、仕事に活かしています。仕事中に全員でそんな話をしているので、他の事業部よりはにぎやかだと思います。ぱちんこ、パチスロが好きな方にはぜひ入社していただきたい。一緒に面白いパチスロを作りましょう!

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GM事業部 部長
遊技機事業部で活躍した後、2016年10月からGM事業部の設立と合わせて担当することに。

当面の目標は第三の柱としてふさわしい規模感で動けるようになることです。国内でも珍しいゲーミング事業で、世界にデビューしませんか?

GM事業部のGMはゲーミングの略です。海外のカジノでプレイするビデオスロットマシンなどのソフトウェア開発を行う事業部として2016年10月に発足しました。

これまで開発に携わってきた遊技機との最大の違いは、日本国内に向けて作るか、海外の国や地域に向けて作るかです。企画もデザインもプログラミングも、基本的にはやることは変わりません。しかし国や地域ごとに法律があり、その法律で定められた規則に従って開発しなければいけませんし、トレンドやニーズなどの文化性も異なります。自分たちの好みで作ろうとすると、海外では受け入れられません。アメリカ、オーストラリア、マカオといった地域の法律や文化に合わせて頭を切り替えながら開発をしなければいけない。そこが非常に苦労している部分です。

ゲーミング事業の魅力は、世界にデビューできることです。
自分達の関わった商品が世界でどう評価されるのか、また自分自身のアイデアやスキルが世界に通用するのかなど、グローバルな環境で自分を試すことが出来る事が最大の魅力です。

当面の目標は、ナツメアタリの第三の柱としてふさわしい規模感で動けるようになることです。しっかり準備をした上でスタートした事業なので、あとは結果を伴うだけだと考えています。ただ、経験できる機会や情報が圧倒的に少ない状況なので、海外に研修ツアーを組むなどして本物に触れる機会を作ったり、部内での情報共有を活発に行ったりしています。

カジノのビデオスロットマシンを開発している企業は、国内ではまだかなり少ないのではないかと思います。つまり、私達自身、まだまだ勉強しながら開発している状況です。英語もできれば活躍の場は広がりますが、必ずしもマストではありません。あまり恐れず、面白そうだと感じ、興味を抱いた方は気軽にチャレンジして下さい。

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経営企画部 部長
一部上場企業を渡り歩き、管理部門に従事してきた経歴を持つ。2016年9月、入社。

経営者の人柄と労務環境の良さがナツメアタリの魅力です。今後の成長に向け、社内制度の整備と計画的な人材育成に取り組んでいきます

ナツメアタリの魅力はまず、明るく元気な社長の人柄です。気さくで何でも話しができるし、社員の意見を聞く耳を持っているので、仕事が非常にしやすい会社だと感じています。これまでさまざまな上司の下で働いてきましたが、その中でも特に話しやすい方です。

その社長が率いるナツメアタリは、開発業界の中にあって非常に居心地の良い会社です。この業界は徹夜や休日出勤は当たり前ですが、弊社は全社の月平均残業時間は30時間程度(2017年3月実績)です。また、年間休日が129日ありますので、働きやすさは群を抜いています。他社の場合、ぱちんこやパチスロ、ゲームが好きで入っても、あまりの激務についていけないという話はよく聞きますが、そういうことは全くありません。

その理由は、30年にわたって築いてきた顧客との信頼関係にあります。競争力を保つためにたくさんの仕事を低価格で取ってきて、少ない人数で回すというのが、この業界では起こりがちです。弊社の場合は、特定の取引先とがっちり組んで仕事をしているため、価格だけを理由として仕事が他社に奪われることはありません。ナツメアタリに任せておけば手戻りが少なく、確実に開発が進むと信頼していただけていることが、労務環境の良さの背景にはあります。

今後の成長に向けた経営管理部のミッションは、社内体制の整備と人材育成です。成果を出した人にはきちんと報いることができるようにしたいと思っています。また、今は150名の中小企業ですが、年月を経て会社を維持していくには、人事体制や評価制度を含めて、きちんと体系だった仕組みを作らなければいけません。例えば、将来的に上場することになったときに慌てて制度を作り出しても、運用が追い付きません。
また、開発現場の人材教育は昔ながらの現場で覚えるやり方が主となっています。人事が主催する新人研修をはじめ、職種に応じた研修や自主的な勉強会の開催、英会話の勉強などは行っていますが、今後は、より計画的な人材育成が必要です。これらは経営管理部マターとしてしっかり取り組み、5年から10年の間に整備していきたいと考えています。

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