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株式会社 エボルブのPR

株式会社 エボルブ

最先端技術をいち早く取り込む社風が強み。スマホアプリの受託開発会社!

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制作部 部長
システム・企画 ディレクター
桝谷 康太朗氏
2011年プログラマーとして入社。後にディレクターとなり2016年5月より現職。

「透明性のある評価制度で成果を出せば給料もポジションも着実に上がります。向上心があり、勉強熱心な方ほどやりがいが持てる会社です」

エボルブは、誰もが知っているような大手クライアントと直接取引をしています。受託というと部分請負のイメージが強いですが、弊社は自分たちから企画を持ち込み、クライアントと一緒にプロジェクトを起こして、開発の中核を担っていきます。大手ゲーム会社と一緒に自分たちが作りたいゲームを作れることが弊社で働く一番の魅力です。

背景には、最先端をいち早く取り入れる会社の方針があります。新しい技術が出てきた時には、その技術を社内の誰かが、どこの会社よりも早く触り、その技術を使ってどんなことが出来るのかを考えて社内で共有します。そこからアイデアが膨らんでいきます。新しい技術に最初に飛びついていくことが、企画をどんどん出せる要因であり、弊社の強みになっているのです。

こんな弊社の第一線で働いている社員の多くは、実務未経験で入社した人材です。この業界は新しいものが出てくる速度が他の業界よりも速いため、専門能力の高さではなく、勉強熱心で新しいことに積極的にチャレンジできる姿勢を重視して採用をしています。そして透明性のある人事評価制度を導入することで、社員の確実な成長を支援しています。実際、アルバイトからスタートして、1年でリーダー職を任せている者もいます。何事にも真摯に取り組む姿勢、コミュニケーション力の高さが、チャンスを与えやすい要因でした。

成果を出せば給料もポジションも着実に上がっていくのはベンチャーならではの魅力です。IT業界はブラックなイメージがありますが、弊社は残業も多くはありません。クライアントとの関係も良好で、楽しみつつ、その分、責任感を持って仕事に取り組むことができます。向上心を持っている人、勉強熱心な人にとっては、非常にやりがいのある職場であると自負しています。

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制作部 リーダー
システム ディレクター
福原 圭佑氏
2015年11月アルバイト入社。2016年1月プログラマーで社員登用され10月から現職。

「新しい技術に触れる機会が多く、安心してチャレンジができる会社です。一緒に楽しく仕事ができる仲間を大募集します」

前職までは大手グループ企業でグループ内の開発を担うSEとして仕事をしていました。6年ほど働いて、もともとゲームが好きだったことから転職を決意しエボルブに入社しました。
業界未経験だったため自信が持てず、アルバイトからスタートしました。実際に仕事をしてみて、プロジェクトの取り回し方など前職までの経験を生かして何かしら貢献できそうだと自信が持てたことに加え、コミュニケーションが取りやすい社内の雰囲気が自分に合っていたことから正社員として働くことにしました。

現在、リーダーとして責任ある立場ですが、自分の思った通りに進められることは魅力です。一方で、経験が浅いため、まだ周りを頼ることも少なくありません。そんな中でも、自分なりに解決策を用意した上で、頼るようには心がけています。今後の目標はマネジメントスキルを向上させることです。ゲーム業界のノウハウ、新しい技術の習得に努めつつ、マネジメントの本を読みながら勉強しています。

エボルブはチャレンジを許してくれる会社です。チャレンジした結果の失敗は責められません。社長や部長がその考えを常に発信してくれるため、安心してチャレンジできます。
私の仕事をする上での信条は、どんな仕事も楽しく取り組むこと。エボルブはいろいろなチャレンジが出来て、新しい技術に触れる機会も多い会社です。この環境を生かして一緒に楽しく仕事ができる仲間が増えれば嬉しいです。

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制作部 デザイナー
尾瀬 加奈未氏
専門学校でプログラミングを学んだ後、プログラマー、広告デザインなどを経験し、2012年入社。

「エボルブではいろいろな仕事をしなければいけません。でも、出来ることが増えると、関心の幅が広がり、自分の成長も実感できます」

前職は携帯電話のソフトウェア開発に従事していましたが、ゲームが好きだったことから、ゲームのデザインをしたいと思って転職しました。エボルブでは開発職で採用されましたが、後々デザイナーへのスキルチェンジも可能と説明されたこともあり入社を決めました。実際、ミニゲームの開発を担当した際にデザインもやりたいと手を挙げたことがきっかけとなり、デザインを任せてもらえるようになりました。

私は今、2Dアニメーションを主に担当していますが、エボルブではいろいろな仕事をしなければいけません。評価制度でも専門スキルの査定では様々な課題を課せられます。ただ、最初は義務感でやっていることでも、クリアすると出来ることの幅が増えます。2Dアニメーションも、やり始めてから楽しさがわかりました。

出来ることが増えると、人を頼らず自分で何でもできるので便利です。また出来ることが増えると、関心の幅が広がり、成長している実感が持てます。
エボルブの好きなところは、コミュニケーションの取りやすさです。社長や上席者が同じフロアで働いており距離が近く、言葉を交わす機会が多いことから、お互いの気持ちが伝わりやすいです。

ぜひ入ってきて欲しいのは、経験豊かな方。しっかりした技術でしっかりしたものを作った経験がある匠の方に入っていただければ、私自身のレベルアップにもつながります。いろいろ教えていただきたいです。

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制作部 企画 ディレクター・プランナー
中村 勇也氏
ゲームおよびWEB業界で、主に企画・ディレクションのスキルを積み、2016年7月入社。

「失敗をどう生かせるかが重要。エボルブは経験者か未経験者かに関わらず、新しいことにチャレンジするチャンスを与えられる会社です」

一時期、エボルブのグループ会社に在籍していたことがあり、代表の安松に誘われて入社しました。
エボルブの仕事の魅力は多種多様な案件に触れられることです。大きな会社にも在籍したことがありますが、何年も同じ仕事をしなければいけません。弊社は受託ということもあり、ミニゲームから大型案件まで様々な案件に触れることが出来ます。その分経験値も上がっていきます。
その中でも特に企画職は、外に出てクライアントとコミュニケーションを取ることが多く、コミュニケーション力、ドキュメント作成スキルなど、様々なスキルを伸ばすことが出来ます。逆に言えば、企画は何でも知らなければいけない職種でもあります。

今後の目標は、リーダー、マネージャーとステップアップしていくことです。そのために本をたくさん読んで、いろいろな知識を蓄えるようにしています。また、人と話すことも大事です。プロジェクトに関わる人と仲良くなるために、それぞれの人の好きな物事を把握して、共有の話題を作るようにしています。

エボルブはチャンスをつかめる機会が多い会社です。やりたいことをやりたいと言えば、チャンスはもらえます。もちろん成功もあれば失敗もありますが、チャレンジの結果の失敗は責められません。失敗した後、その失敗をどう生かして成長できるかが重要とされます。また、やみくもにチャレンジするだけではなく、迷った時には周りに相談する謙虚さも大事です。自分なりに考えて、答えを用意した上で相談すれば、大きな失敗をするまえに適切なアドバイスがもらえます。エボルブはそういう会社です。

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制作部 プログラマー
尾上 剛氏
コンピューター系の専門学校でコンシューマーゲーム系のプログラミングを習得し卒業。2007年新卒で入社。

「エボルブは事業内容も個人の仕事内容も変化の激しい会社です。9年間、成長は実感してもマンネリ化する要素は全くありませんでした」

エボルブは明るくてフランクな雰囲気が自分に合うと感じて入社を決めました。9年間、プログラマーとして働き、現在はサブリーダーを務めています。

エボルブで9年間勤続できた最大の理由は、環境の変化が激しいからだと考えています。入社当時は、フィーチャフォンのゲームプラットフォームを運営しており、受託だけではなく自社サービスの開発もしていました。その中で、ゲームそのもののプログラム、デバッグ、サーバーサイドなどいろいろ経験し、最近ではスマートフォンアプリを手掛けています。会社の事業も自分の仕事内容も変化が激しいことで、マンネリ化する要素がありませんでした。

いろいろな経験を経たことで、自分自身の成長も実感します。出来ないことが出来るようになるにつれて、アイデアを形にする際に、明確なイメージができるようになりました。もちろん新しい技術が出てくると高いハードルに感じることもありました。しかし実際に触ってみると案外できる。知らないから抵抗があるだけだと考え方が変わりました。

長らくプログラムの仕事をメインでやってきたので、そろそろ一段階上の仕事にチャレンジしたいと考えています。具体的にイメージしているのはディレクションです。スキルチェンジに関しては、上司にも相談しており、細かくヒアリングしてアドバイスしてくれています。チャンスが与えられた際、すぐに行動に移せるよう力をつけていきたいと考えています。

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