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株式会社 CMサイトのPR

株式会社 CMサイト

2つのネットワーク事業が急成長、利用者の生活の一部になるようなサービスを作りたい!

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メディアグループ
メディア開発チーム
チーフ
D.Iさん
2005年入社

ゲームと広告のバランスを考えて作るのが難しくもあり楽しい

大学で工業デザインを学んだ後、コンピューターの周辺機器メーカーのデザイナーに。その後は紆余曲折あったのですが、自分でプログラミングを学び主にWebやFlashコンテンツの制作を行ったりしてきました。Flashでコンテンツを作るのが楽しくて、それを仕事にしたいなと思ったときに、Flashで動画制作をしているCMサイトを知ったのが転職のきっかけです。

CMサイトにはCMディレクターとして入社し、2010年からは現在の開発部に配属となっています。現在は、アドゲーム事業部でゲームのフロントエンド開発を担当しています。弊社では、ディレクター、プログラマ、デザイナーがチームとなって1つのゲームを作ります。ゲーム毎にチームメンバーが変わるので、チームの特色が出るのが面白いと思います。最近手掛けたのは、「OwlsDozer」「プクプク」「連打連打」「ハイパーメダリスト」といったゲームです。

アドゲームは、ユーザにゲームを楽しんでもらいながら、いかに広告で収益を上げるかが肝です。そのバランスをとるのが難しくもあり、面白くてやりがいのあるところですね。バランスを整えるためにいろいろな仕組みをあれこれ考えるのは、とても楽しいです。

弊社のゲームは主に自社開発・自社運営です。制作チームメンバーは作るゲームに対して自由に意見が出せるので、自分たちの作りたい物を相談しながら作ることができるという点が良いですね。もし、言われたものだけを作ることに物足りなさを感じていたり、同じことを淡々と進める毎日につまらなさを感じているような人には、かなりエキサイティングな経験ができると思います。

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メディアグループ
メディア開発チーム
S.Dさん
2013年入社

提携先メディアも拡大中。これからが楽しい時期。

今の仕事は、プロデューサー、ディレクター的なポジションでアドゲームの開発に携わっています。効果を上げるためのゲーム企画を考えたり、他社メディアとの提携時の提案などを仕事として行っています。

弊社が開発するアドゲームは、遊ぶことでユーザーにインセンティブが与えられる仕組みになっていることが特徴です。生活の中の「スキマ時間」にちょっと楽しんで、ちょっと得してもらう。そんなコンテンツの提供を目指しています。

気軽に楽しんでもらえる事が大切ですが、ゲームである以上、ユーザーに満足感を感じてもらえるように、ゲームのクオリティも重視して開発を行っています。ですから、ゲームの内容に対する良い評価がもらえた時は嬉しいですね。開発したアドゲームは提携している他社メディアにも提供していますが、採用いただいた際の理由が、集客力や収益性だけでなく、「楽しいゲームだったので」と言っていただけるとやりがいを感じます。

CMサイトは1997年から続いている広告メディアで、会員が300万人います。新規のアドゲームタイトルはまずCMサイト上で会員に向けて公開し、ユーザーの反応を集めています。掲載後にすぐに多くの反響が得られるのは貴重な環境ですね。現在は月に1本のペースで新規タイトルをリリースしています。初期は手探りの状態で試行錯誤していましたが、事業立ち上げから2年近くがたち、蓄積したノウハウを元に、ある程度反響を想定したゲーム開発が可能になってきました。提携先メディアも拡大を続けており、これからが楽しい時期だと思います。

弊社はこれまでの広告制作事業で培った制作力と、自社メディア上ですぐにユーザーの声が集められる環境の両輪が揃っており、企画作成からコンテンツリリースまで全て自社で完結できるところが大きな強みです。手を上げれば、誰でも企画を発案できる環境ですので、受け身であるよりも参加意識を持った方と一緒にお仕事ができればと思います。

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クリエイティブグループ
東日本ディレクションチーム
ディレクターリーダー
Y.Kさん
2009年入社

ポイントサイトのゲームという枠にとどまらない、高いクオリティを目指しています

以前は制作会社でグラフィックデザインや映像制作のディレクターをしていました。CMサイトは自社でメディアを持っていて、しかも制作を全て内部でやっている。自分で作ったものを自分の会社で発信できるところが面白いなと思って、転職を決めました。他にはあまりない珍しい会社だと思いますし、入社して7年経ちますが、今でも「ここでしかできないことをしている」と日々感じながら仕事をしているんです。


現在は、ゲームのデザインのディレクションや、ゲーム自体の企画などに携わっています。最近担当したのは、カードゲームの「スピード大戦」と、3マッチパズルゲームの「クラッシュアイス」です。スピードや3マッチなどのオーソドックスなゲームにはすでにファンが沢山ついていますが、そこに頼ると埋もれてしまう。私たちのゲームのファンになってもらうためには、世界観やキャラクターデザインで個性をつけることが欠かせない1つのポイントかなと思っています。ですので、世界観やデザインにはとてもこだわりますね。


仕事をしていて一番嬉しいときは、やっぱりリリースするときですね。自社のゲームだからこそ、反応がダイレクトにわかるので、作りがいがあります。さらに「作ってリリースして終わり」ではなく、リリース後もゲームを育てている感覚があります。


これからもポイントサイトのゲームという枠にとどまらない、よりクオリティの高いゲームを作っていきたいと思っています。ゲームのジャンルも、これからどんどん増やしていきたい。たくさんのチャレンジが出来る環境だと思います!

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