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株式会社 ワントゥーテンのPR

株式会社 ワントゥーテン

Technology ✕ Creative

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1-10 design
プロデューサー 横田

自分から興味を広げていける人にはあっという間にチャンスがやってきます。

前の会社ではグラフィックデザインの仕事をしていました。その後、お客様のところに出て仕事する機会が増え、フロントも担当するウェブデザイナーとしてスキルを積んだ後、現在はプロデューサーとして主にウェブサイトやインスタ系のイベントなどのディレクションを行っています。

最近ではウェブサイトの制作以上に、体験型リアルイベントの企画の案件が増えてきました。先日はバレンタインに合わせた購買キャンペーンを考えたり、中国で開催したイベントの展示ブースのトータルプロデュースなどを担当させてもらったんです。

うちの会社のいいところは、自分から仕事を広げていけるところ。やりたい領域があれば、自らチャンスを作っていけるんです。ですから、好奇心旺盛な人や、自分から興味を広げていける人にとっては好きなことができるいい職場だと思います。私は入社した時から「ファッション×テクノロジー」というテーマで何か新しいものを生み出したいと思っているのですが、周りがそれを知っているので、面白そうな案件があれば声をかけてもらえますし、いろいろな仕事に抜擢してもらえるんです。

社内には、まだまだ女性のプロデューサーは多くありません。ただ、最近は後輩も増えているので、彼らから目指してもらえるような存在になっていかないといけないなと感じています。そして同時に、もっと育成にも関わっていきたいと考えています。私自身も、先輩の女性プロデューサーが家庭を持ちながら第一線で活躍している姿を見て、憧れの気持ちで頑張ってきました。社内にそうした環境があるのは励みになります。

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1-10 Robotics
ディレクター/コレオグラファー 青柳

自由な発想でチャレンジできる、「前人未到領域」なロボット制作!

前職ではウェブディレクターとしてECサイトやプロモーションサイトなどの制作をしていました。転職の決め手は「ロボット演出家」の募集という、面白そうな求人だったから。実はウェブディレクター以前は演出の仕事を少しやっていたので、その時の経験も活かせるのではないかと思いました。

現在はロボット「Pepper」の開発ディレクターを担当。社内ではロボット制作の仕事は「前人未到領域」と言われています。他社も含め、これまでにどこもやったことがない仕事にチャレンジし続けているからです。「こんな時にロボットはどんな感情を持つだろうか、どんな動きをするだろうか」といったことを考え、プログラムを作っていくのですが、はっきり言って全ての施策でつまづいています(笑)。それくらい、奥深い仕事です。

エンジニア、ディレクター、演出担当……などと持ち場は決まっていますが、できるだけ垣根をつくらないように、フラットに提案できる環境を整えています。仕事で大事なのは、何かを決めつけたりはせず、自由に発想できること。デザイナーでもエンジニア的な発想・知識は必要ですし、FlashやUXの知識がある人もこの仕事に向いていると思います。

今後は、Pepperができることを増やしていければいいなと思っています。また、コミュニケーションロボットとしてIoT時代のハブの役割を担ったり、介護やエンタメなど幅広い領域で活躍できるようなロボット作りに関わっていけたらいいですね。自社でロボットの会話エンジンのノウハウを持っているので、その技術をロボット以外のところでも応用するなど、いろいろとチャレンジしてみたいと思っています。

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1-10 drive
プロデューサー 北原

「おもちゃ」から「空間演出」までIoTであらゆる可能性を追求できます。

元々都内の大手玩具メーカーに務めていたのですが、京都が好きすぎていつかは好きな場所で働きたいと思っていました。そこで1−10に転職し、京都に移住しました。

まだ入社して浅いですが、京都水族館のインタラクティブアートプロジェクトを企画し、プロデューサーとして最初から最後まで携わらせて頂きました。京都水族館、1→10クリエイター陣と、施設のブランディング、生き物の魅力を引き出す方法、見せ方は何なのかをじっくり話しあい、私の方で企画のベースのようなものを用意し、1→10スタッフと更に内容を詰め、具現化をしました。コピー、タイトル、ロゴ、キービジュアルなどコンテンツの告知なども作らせてもらいました。

新しいことを始めるとプロジェクト内で今までわからなかった問題点に気付くことがありますが、その問題点を次のプロジェクトでは解決しより自分やお客様が納得するものを作っていきたいと思っています。

個人的には京都に根付いたことをやらせていただける機会があったら是非チャレンジしたいです!私は京都という地域そのものが、巨大なエンターテイメントの場だと感じています。人々がワクワクすることをどんどん生み出している会社なので、様々な地区に提案していきたいと思っています。

1−10は広い意味でゆるゆるしたところが好きです。
また、会社が手がけているビジネスの幅が広いので、新しい道を作りやすくて、色々な提案を聞いてもらえます。

あと、個人的なお話なのですが駄菓子屋を開くことに憧れていて、京都オフィスでは一部エリアを「駄菓子屋」として使わせてもらっています。笑
社内ミーティング前や、夕方の小腹が空いた時間にみんなが利用してくれます。ちょっとしたコミュニケーションも生まれますし、人を楽しませることはお仕事とつながるとも思っています。結構本格的に展開予定で、現在看板を作成中です!

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1-10 design
エンジニア/インスタレーションデベロッパー 古山

ソフトとハードを横断し、世の中を驚かせるプロダクト作りに夢中です。

前職ではプロダクトの製作や受託開発を行う会社に所属していました。「四次元ポケットプロジェクト」という企画では「ドラえもん」に登場する「ひみつ道具」作りに挑戦するという夢のあるプロジェクトにも携わっていましたが、より大きな規模の会社でものづくりを追求するため1−10に入社しました。

入社してすぐに「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング Sponsored by IBM」という「ソードアート・オンライン」に登場するバーチャル・リアリティー・ゲームの世界観を再現した体感型コンテンツのプロジェクトに関わり、私はセンサデバイス周りを担当しました。イベントの特性上多くの方に使用してもらうものだったので、足の動きと向きを正確に計測しつつ壊れにくい構造にするなどテストを繰り返しながら実装しました。イベントの体験申し込みが10万人もあり、すべての人に体験して頂くことはできませんでしたが、自身の作ったものにこれだけ多くの人が興味をもってもらえたことが本当に嬉しかったです。

これからも面白そうなプロジャクトに関わっていけるんだろうと思っていますが、個人的にはスクリーン上の映像や音だけの表現だけではなくて、金属の重厚さや、水の冷たさみたいな素材感をもった、より物理的な表現に挑戦してみたいなと思っています。
また、過去に「Ubi-Camera」という手のフレームで写真を撮るカメラを作ったのですが、そういった体の動きや感覚に沿ったインタラクション設計も行っていきたいです。

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1-10 HOLDINGS
代表取締役社長、1−10創業者 澤邊

代表略歴

1992年 3月に京都工芸繊維大学合格後、交通事故で頚髄を損傷。
1994年 21歳で大学復学し、高分子化学を学ぶ。プログラミング言語(C、Perl)を習得。
1995年 海外旅行情報の投稿サイト「投稿見聞録」を開設。
1997年 24歳、個人事業にてワン・トゥー・テン・デザインを創業。坂本龍一や日比野克彦が審査員を務めた朝日デジタル広告賞に2年連続入賞。
2001年 大学卒業。ワン・トゥー・テン・デザインを法人化。京都市中京区にオフィスを開設。その後文化庁メディア芸術祭審査員推薦作品や東京インタラクティブアドアワード、グッドデザイン賞等の国内外広告賞をクリエイティブディレクターとして受賞。東京、上海、シンガポールに拠点を広げる。
2015年 日本財団パラリンピックサポートセンター開設にあたり総合クリエイティブディレクターとして参画。オフィスデザイン及びスローガンとそのグラフィック展開をワン・トゥー・テン・ホールディングスCCO木田広大と共に指揮を執る。

--1−10以外の主な役職--
公益財団法人東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会 アドバイザー
公益財団法人日本財団パラリンピックサポートセンター 顧問
超人スポーツ協会 理事
身体性メディアコンソーシアム 会員
一般社団法人インタラクティブ・コミュニケーション・エキスパーツ 理事

Bnr sp354 11

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