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【エンジニア採用人事】エンジニア採用強化!エンジニアの味方となる採用人事を募集!

ギノ 株式会社 コードを書いて書類選考なしで面接に進める【paiza】はエンジニア人口40万人の内、28万人登録突破!【日本のIT/WEBエンジニアを世界レベルに引きあげる】

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代表取締役社長 片山良平
地域プロバイダーでWeb制作、システムの開発等に携わり、ネットイヤーグループを経て、2011年にエムアウト入社。2012年にギノ株式会社を設立。
プロバイダー入社前はニートや音楽活動をしていたという異色の経歴の持ち主

転職の在り方、会社に頼らない個人キャリア育成の在り方。日本の社会の在り方を「ギノ」を通じて変えていきたい

「ギノ」は、プログラマー向けの転職メディアサービスとして、求職者起点の学習・教育研修・転職支援サービス「paiza(パイザ)」を展開しています。

「paiza」は、プログラマーのスキルをコーディングテストによってスコアリングすることで、技術を客観的な基準で評価・可視化し、企業が求めるスキルレベルとプログラマーの持っているスキルレベルを効率的にマッチングする仕組みです。

「ギノ」という社名には、どのような環境でもたくましく生きるプロフェッショナル・スペシャリスト人材(=技能人)の成長を支援する、という意味を込めていています。

新しいビジネスの起ち上げにあたって、改めて思ったことは、ビジネスを通じて社会を変えたいということ。

学歴社会はもう終わったと思ってドロップアウトしてから20年ほどたってしまいましたが、まだまだ今の転職の仕組みは学歴、職歴ベースで「実力」を全然見れていない。その証拠に例えばエンジニアの採用の際にエンジニアの実力(プログラミング力)を大部分の会社が見ていない。
高度経済成長期であれば、企業の依頼通りに働く標準パッケージ化されたサラリーマンを量産することが国益に直結したと思うのですが、これからの時代はもっと個人の持つ強みを生かして、その強みがネットワークで結ばれていく時代です。

そうしないと個人としても今の世の中をサバイブできません。そのためにはきちんと個人のスキルレベルを評価するためのインフラが非常に重要だと考えており、それを実現する一つの方法が「paiza」が提供しているサービスです。

私たちは、転職の在り方や、会社の傘に頼らない自立した一職業人としてのキャリア育成の在り方、またそういった社会人を育てる学校教育の在り方を、「ギノ」を通じて変えていきたい、学歴などの要素に左右されず、個人個人の得意領域が生かされることで、自分らしく活き活きと生きられる社会にしたいと願っています。

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升水啓太
(paiza事業部長)

転職の在り方、会社に頼らない個人のキャリア育成の在り方。日本の社会の在り方を「ギノ」を通じて変えていきたい。

そういった経緯を経て、2013年に起ち上がった会社が「ギノ」です。

「ギノ」は、IT/Webエンジニア向けの人材サービスとして、求職者起点の教育研修・転職支援サービス「paiza(パイザ)」を展開しています。
「paiza」は、プログラマーのコーディングスキルをテストによってスコアリングすることで、技術を客観的な基準で評価・可視化し、企業が求めるスキル基準とプログラマーのスキルを効率的にマッチングする仕組みです。
「ギノ」という社名には、どのような環境でもたくましく生きるプロフェッショナル・スペシャリスト人材(=技能人)の成長を支援する、という意味を込めていています。

新しいビジネスの起ち上げにあたって、改めて思ったことは、ビジネスを通じて社会を変えたいということ。
学歴社会はもう終わったと思うものの、まだまだ今の転職の仕組みは学歴、職歴ベースで実力を全然見れていない。その証拠に例えばエンジニアを雇うのにエンジニアの実力(プログラミング力)を大部分の会社が見ていない。
高度経済成長期であれば、兵隊として企業の言うことをきく標準パッケージ化されたサラリーマンを量産することが国益に直結したと思うのですが、これからの時代はもっと個人の持つ強みを生かして、その強みがネットワークで結ばれていく時代です。そうしないと個人としても今の世の中をサバイブできません。そのためにはきちんと個人の実力を評価するためのインフラが非常に重要だと考えており、それを実現する一つの方法がpaizaです。

私たちは、転職の在り方や、会社の傘に頼らない自立した一職業人としてのキャリア育成の在り方、またそういった社会人を育てる学校教育の在り方を、「ギノ」を通じて変えていきたい、学歴などの要素に左右されず、個人個人の得意領域が生かされることで、自分らしく活き活きと生きられる社会にしたいと願っています。

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鹿野又裕子
(コンテンツ企画部長)
ゲームディレクター時代に培った企画・IA/UX設計・各種ディレクションスキルをいかし、ギノでは主にコンテンツマーケティングを担当しています。

WebディレクターやWebデザイナーのポジションで弊社を志望される方へのメッセージ

「技術のある人が正当に評価され、活躍できる社会を実現すること」それがpaizaの掲げているミッションです。この目標を達成するため、より多くのITエンジニアやエンジニア志望の方にpaizaを知ってもらい、キャリアアップやスキルアップの場として利用してもらえるようにしたいと考えています。
コンテンツ企画部としては、既存ユーザーの心を掴み続けるサイト運営・まだpaizaを知らない層へアプローチできる企画など、今まで以上に集客と継続促進へ力を入れていきたいと思います。そして、企画・制作だけでなく社内全体の施策レビューなども含め、paizaのブランディング確立とユーザーにとっての価値向上を目指してサイトの質を高めていくのもコンテンツ企画部のタスク。そのための体制構築は直近の大きな課題です。

まずは私たちの目指していることや具体的な業務についてなど、気軽な感じで構いませんので話を聞きにきてください。一緒にpaizaをより大きなサービスへ育ててくださる方と、たくさんのご縁がありますように。

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プログラミング学習ゲーム「コードガやールこれくしょん」や、4コマ漫画「ぱいじょ!」など様々なコンテンツを通してプログラミングを楽しみながら学びスキルアップもできて、最終的には転職もできるサービスをpaizaは提供しています。

目標は「エンジニアワンダーランド」を創ること

paizaはプログラマーやエンジニア向けの転職・就活・学習サービスですが、提供しているコンテンツはゲームや可愛い女の子が登場する漫画など、オタク臭があふれるものばかりです。

どうやったらプログラミングに興味がない人にもpaizaに来て遊んでもらって「趣味でコード書いても面白い」って思ってもらえるのかなと考えていた時に、エンジニアの人と話してみたら、どんなエンジニアと話してもアニメの話は必ず通じるっていうことが分かりました。エンジニアにとってアニメは共通言語なんだと思ったところからpaizaは始まりました。

出発点は萌えキャラを使って楽しくプログラミングのスキルアップができないかという発想から始まり、2013年末に第1弾として「新人女子プログラマの書いたコードを直すだけの簡単なお仕事です!」というプログラミングコンテストでした。
内容はエンジニアが見ると思わず直したくなるような拙いコードが書いてあって、それを直してあげると新人女子が実は社長令嬢であることが分かって昇進していく……っていう演出でした。
そんな歴史を経て、マンガやゲームを使ったコンテンツを提供しており、paizaをきっかけにに登録した初心者の方の中から実際にエンジニアとして就職した人が結構な数出ています。

「業務以外でもプログラミングを楽しもう」「それをスキルアップや仕事探しと結び付けよう」というのがpaizaが生まれたコンセプトになっています。

paizaのコンテンツでは楽しみながらプログラミングして、それを求人企業にも見せることができます。もちろん転職を考えていない人にも気軽に遊んでもらって、遊んだことが気づけば転職活動の一環にもなる。そういうつながりを意識してコンテンツを作っています。

プログラムで遊んだり学んだりしながらスキルアップしてもらって、やりたいと思えることを仕事にできる自己実現の場として「エンジニアワンダーランド」を作るのがpaizaの目標としています。

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あまり飲み会は多くありませんが
月一回の全社会での交流は大切にしています

ギノは全社員が同じ方向やビジョンを語れるようになる事

月に1回全社員が集まって、事業の経過状況や今後の方針について
全社員が共有する場を設けています。
全社員が同じ目線を持つ事で、仕事での交流が捗ってます。
社長との距離も近いので、質問やディスカッションがしやすい環境です。

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