お使いのブラウザのバージョンのサポートが終了しました。最新のブラウザにアップデート、またはGoogle Chromeをお使い下さい。

シリコンスタジオ 株式会社のPR

シリコンスタジオ 株式会社

ゲームや映像制作スタジオのほか、自動車、製造、建築など、さまざまな産業向けに最先端のリアルタイム3DCG関連技術を提供する、業界のリーティングカンパニー

112460

取締役 技術本部 本部長 N.M氏
1990年前半からコンシューマーゲームに携わってきた。技術側に特化したいと考え当社へ

オンラインゲームに不可欠なインフラをワンストップで提供。ゲーム設計の根幹を担う

当社は、エンターテインメント領域に特化するために日本SGIからスピンアウトしました。ミドルウェア、人材サービス、コンテンツ制作と、ゲーム開発の支援サービスを全方位的に進める中でスタートしたのが、オンラインソリューション事業です。ゲームがオンラインプレイに移行し、その中で不可欠なサーバーや関連プログラム、さらには運用・監視業務なども含めてインフラに関わるサービスをワンストップで提供しています。自前でネットワークまで構築できる会社は限られますからね。

裏方的に聞こえるかもしれませんが、実際は、ゲームを作る上で実現したいイメージをネットワークでどう提供するか、コンテンツの中身にも踏み込み、ゲーム設計の根幹にかかわる部分を担うサービスです。チームは、プログラマーやインフラエンジニア、プロジェクトマネジャーと多様な職種で構成されています。やりがいのある仕事であり、今後、活躍の場はさらに広がっていくでしょう。

112464

S.Y氏コンシューマーゲームを皮切りに、フリーで開発経験しながら一貫してゲーム業界でキャリアを積む。2010年入社

自由に話し合える雰囲気の会社。職種を超えてみんなが同じ方向を向く一体感も

いくつかの会社を経験しましたが、当社は明るいですね。黙々とやっている会社もありましたし、仕事中の会話を禁じる上長や、「仕様書に意見を出すな」というディレクターに出会ったこともあります。でも、それでは新しいゲームに遅れてしまう。みんなと話し、実際にゲームをいじりながら色々な情報にも接するのです。「他のゲームだとこうだね」とか「自分はこれが好きだな」といった話し合いが大事なので、その点、当社は自由に話し合えるところがいいです。

今、私はメインエンジニアの立場。ディレクターから案をもらうとみんなで相談して方針を決め、各々の得意分野が活きる形で仕事を割り振りしていきます。なかには実装が厳しいと感じる案もありますが、その場合も「無理」とは言わず、必ず代替案を出す。自由な雰囲気といってもバラバラではなく、ディレクター、エンジニア、クリエイターと職種を超えてみんなが同じ方向を向けるよう私自身も心がけています。

112463

K.Y氏シリコンスタジオの技術に興味を持ち、2011年に入社。元はコンシューマーゲームのエンジニア

「流行っているからゲームをやろう」ではなく、ゲームが好きでコンシューマーから移ってきた人が多い

入社当時は、ちょうどスマートフォンのアプリが出始めた頃です。僕はコンシューマーゲームの経験が長く、ネットワーク系はあまり詳しくなかったのですが、今後はネットワークが主流になると感じ、技術的にも学ぶことが多い当社でエンジニアとしてのスキルを高めたいと思い、入社しました。今後、スマートフォンの機能が上がって、よりリッチな環境が実現できれば、当社の『Mizuchi』など3DCGの先端技術がネイティブアプリ開発の場面で活かされることもあるでしょう。その日が来ることを、非常に楽しみにしています。

当社は、僕のようなコンシューマー出身の人が多いです。「ソーシャルが流行っているからゲームをやろうぜ」ではなく、元々ゲームが好きで、ゲームを作っていて、その経験を活かしてソーシャルに移ってきたという人たちです。スピード感やユーザー数は全く違いますが、その違いもまたやりがいに感じます。これまでの経験は確実に活きていますね。

112457

エフェクトデザイナー
O.R氏
他社やフリーランスも含めてエフェクト一筋のキャリア。2014年入社

各分野のプロフェッショナルなスキルと工夫、思いが一体となってシリコンスタジオのゲームを作り上げる

シリコンスタジオのゲームは様々なプロフェッショナルによって支えられている。タイトルのデザイン全般を手がけるアート、キャラクターを2Dのイラストから3D化するキャラモデル、キャラクターに動きをつけるモーション、立ち上る炎や光、魔法など現実世界にはない視覚効果を創りだすエフェクト、世界観を作る上で重要な背景を3Dで作り上げる背景モデル、さらにはユーザーがストレスなく動かせるよう緻密に設計するUIなど。

操作するとキャラクターがアクションを繰り広げ、攻撃すると光が立ち上る―。ごく自然に経験しているこれらの裏には、ユーザーが違和感なく動かし、爽快感を感じられるようにと願うメンバーの試行錯誤がある。2Dと3Dでは見え方が異なるが、その違いがないかのように、かつかわいいキャラなら「よりかわいく」と、特徴を際立たせる工夫も凝らす。各々の役割や思いが一体となってゲームの世界観を作り上げ、ユーザーを引き込むのだ。

112459

キャラモデル担当
O.T氏
元同僚に誘われてコンシューマーゲームの会社から2011年に当社へ。

横のつながりが多い良き雰囲気の中、優秀なメンバーがお互いに高めあう

タイトルに一貫した世界観を作るには、卓越したディレクションと共にチームワークも欠かせない。雰囲気はどうだろうか。

「技術向上に意欲的な人が多い。技術力が売りの会社なので、エンジニアに刺激されてクリエイティブのメンバーも高いレベルを目指すのだろう」、「優秀な人が多く高いクオリティーを求められるが、それがやりがいにもなっている」などプロフェッショナル集団らしいレベル感がある一方で、「話しやすい人が多い。タイトルや職種が違くても話す機会が多い」、「前の会社はセクションごとにガラパゴスだったが、ここは横のつながりが多い」、「プログラマーも『それは無理』などと言わず、提案したり教えてくれたりと協力的。クリエイターもみんなそう」と、親しみやすく協力的な空気に満ちているようだ。

ミーティングなど堅苦しいものではなく、日常的に話しながらナレッジを共有し、良き雰囲気の中、お互いに高めあい、数々のヒットタイトルが生まれている。

成長企業の求人を多数掲載!

成長意欲の高い方へ。Greenではそんなあなたにぴったりの求人を取り揃えています。

プロフィールをしっかり入力していたせいかたくさんのスカウトが届いて、その中の一社へ転職することができました。
システムエンジニア 28歳
他の転職サイトに比べて今話題の会社がたくさん載ってるなという印象です。成長意欲の高い人にはおすすめですね。
マーケティング 29歳
職歴のサンプルを編集してそのまま入力できるので、煩わしいプロフィール入力もストレスを感じなかった。
新規事業企画 30歳
スマフォサイトの求人情報も見やすく、機能が充実していて、私の転職活動はほぼスマフォで済みましたw
企画提案営業 26歳
メールでお知らせしてくれるおすすめ求人がすごくマッチしてました。毎回メールが来るたびにチェックしています(笑)
Webデザイナー 28歳
求人ページの下や応募完了ページなどに表示されるおすすめ求人の精度が高く、応募したい求人が多かったです。
プロジェクトマネージャー 32歳
×