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株式会社 GameWithのPR

株式会社 GameWith

【2017年6月 東証マザーズ上場】業界最大級のトラフィック!日本最大級のゲームメディア・サービスを展開する急成長スタートアップ

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エンジニア 田村 航弥
2014年2月入社

GameWithを選んだ理由 〜 大手で経験を積み、スタートアップに

学生時代にアプリの開発インターンに参加したことをきっかけに、新卒で大手SNS運営会社に入社しました。研修期間を終え、本配属になってからは上司と2人でiPad用のアプリを開発し3か月でリリース。それからiPhoneアプリの開発に2年ほど携わると、アプリの開発強化のため社内でiOSエンジニア講習をすることになり、講師を任されました。そのときに作成した講義資料が好評で、スマホアプリ開発の解説書として電子書籍化されました。社内講習期間が終了すると社内ベンチャーに異動になり、そこで新しいアプリの開発と海外での仕事を経験しました。

さまざまな経験をし、その後のキャリアを考えていた時に元同僚の阿部からGameWithに誘われました。もともとゲームが好きだったこと、小さなスタートアップで技術力を高めたいと思ったこと、そしてなによりもビジョンに共感したことなどの理由から転職を決めました。

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仕事の内容とやりがい 〜 専任エンジニア第1号の挑戦、そしてチームへ

私が入社したころ、専任エンジニアは私だけでした。代表もエンジニアで、他の業務もこなしながら開発をしていたので合わせると1.5人です。すでにGameWithのサービスサイトは動いていたので、私はゲーム攻略情報に特化したクラウドソーシングサービスであるGameWorksの開発を任されました。
当時Webサービスの開発は未経験だったので、基礎的な部分から勉強をして3か月後にサービスをリリースすることができました。それからはGameWithにサービスの新機能を追加や、運用ツールを開発しており、特にガチャシミュレーターという機能は、サイト上に設置されたガチャを引くとランダムで記事へのリンクが出てくるというツールで非常に多くの人に使っていただいています。

あるゲームのイベントがあった際にGameWithのサーバーが落ちたことがありました。その時これだけ多くの人が同時に見てくれているのだという実感と、ユーザーのために自分がサーバーを落とさないようにしなくてはならないという意識が芽生えました。
現在はエンジニアチームの人数も増えてきたので、サービスの開発をしながらコーディングルールなどの作成、それらの情報のドキュメント化と共有、それまで手動だった部分を自動化するツールを開発したりと、チームで効率よく開発や運用ができるような仕組みづくりにも力を入れています。

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GameWithで成し遂げたいこと 〜 全員が同じ想いを持ち、同じ方向を見ている

GameWithには「ゲームをより楽しめる世界を創る」という明確なビジョンがあります。
GameWithの全員が同じ想いを持っていて同じ方向を見ているからこそいいサービスを生み出すことができていると思っています。そのビジョンを実現するために、ユーザーの求める情報を提供したり、新しいゲームと出会う場を作ったりとさまざまな方法で挑戦しています。

私個人としても、すべてのゲームをする人に使われ、ゲームを楽しんでもらえるようなサービスを作ることを目指しています。例えば、GameWithが攻略していないゲームの攻略情報をユーザー同士で共有しあえるようなコミュニティの開発、ゲーム生活に欠かせないようなGameWithのサービスをより使いやすくするスマートフォンアプリを開発することでその理想に近づけると思っています。

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