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株式会社 グッドラックスリーのPR

株式会社 グッドラックスリー

福岡から世界No.1へ!業界トップクラスの精鋭クリエイターが集結するソーシャルゲーム開発企業

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2013年2月入社
名実ともにキングプログラマーを目指し邁進中

キングプログラマー 秋山 拓己(あきやま たくみ)

◆経歴
福岡コミュニケーションアート専門学校 ゲームエンジニア専攻卒業後、(株)GENにて組込系ソフト・Windoweアプリ開発に従事。
その後、(株)アクアブルー、(株)イストピカにてPSPゲーム、ソーシャルゲーム開発を経験し、(株)アウトワードにて業務用Webアプリ開発・ゲーム開発を担当。
(株)グッドラックスリーでは、クライアントサーバーのゲーム開発の他、アニメーションの組み込み等も担当している。

◆本人コメント
前職ではWeb系の開発で、サーバー知識やDBについて深く技術を得ることが出来ました。
現在はその技術を生かして、クライアントサーバーのゲーム開発や、Unityでのアプリ開発・ゲームサーバーとの繋ぎこみなどを行っています。

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2013年3月入社
ネットワークゲーム、携帯電話でのアプリゲーム開発の経験を活かし、グッドラックスリーの成長の一翼を担う

プランナー 岡田 英之(おかだ ひでゆき)

◆経歴
愛知工業大学経営工学科卒業後、(株)コンパイル、(株)リバーヒルソフト、(株)アルティを経て、グッドラックスリーへ参画。
コンパイルでは「ぷよぷよ」シリーズ、リバーヒルソフトでは「ワールド・ネバーランド」等にプランナーとして参加。
アルティでは「サバイバルペンギン」をUnityにて開発。
グッドラックスリーでは、新作タイトルの企画制作およびデータ作成等に従事。

◆本人コメント
最近は、世界中でスマートフォンが普及してきて日本の福岡にいながら世界に向かってゲームを配信できる環境が整っています。
また、弊社ではUnityというゲームを開発するにあたってさまざまな問題を解決してくれる便利なツールを利用しています。
そして多様な経験を持った仲間や、志の高い仲間がたくさん弊社に集まってきています。この環境はなかなか得られない貴重なものだと思います。
彼らといっしょに切磋琢磨しながら日本だけでなく世界で多くの人々に面白いといってもらえるようなゲームを作っていきたいです。
弊社はいろいろなことにチャレンジしてる会社なので、皆さんが手を出したことのないジャンルやハードでもゲームを作れるチャンスがあります。
ご覧になっている皆様も弊社の門をたたいていっしょに面白いゲームをつくりましょう。

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2014年4月入社
グッドラックスリー期待の若手ホープとして活躍中

デザイナー 俵 ひかる(たわら ひかる)

◆経歴
福岡工業大学 情報工学部在学中にゲーム制作のイベントにて誘いを受け、インターンとしてグッドラックスリーに参加し「官兵衛の野望」のデザインを担当。
卒業後、グッドラックスリーに新卒として正式採用。

◆本人コメント
グッドラックスリーに入るきっかけは、Start Up Weekendというゲーム制作のイベントで社員の方と出会ったことからでした。
興味があったらインターンや会社の見学に来ないか、という一言で、会社に伺ったその日にインターンをさせていただきました。その後、3ヶ月ほどインターンをさせていただき、正式に社員へと転向になりました。
私自身、インターンから社員になりましたが、入社前のインターンの時代から、「官兵衛の野望」のデザイナーを担当させていただきました。
インターンでも、やらせて欲しいという意思を汲み取って、仕事を任せていただける、やる気を買ってもらえる社風は僕自身のやる気も引き上げられます。
初めてのことばかりで制作の中では、詰まってたり、悩んだりすることもありましたが、そのような際には声をかけてくださったり、フォローをしてくださったりしました。
私が入社したのは「働いてる人の良さに惹かれた」からでしたが、入社して共に制作を進めていく中で、改めてそのことを感じています。

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2013年12月入社
緻密でしっかりした性格と優しい人柄から社内ではデバッガーにぴったりとの声も。バグを出さない、最後の砦を守る

デバッガー 山田 恵理子(やまだ えりこ)

◆経歴
九州大学 芸術工学部画像設計学科卒業後、ポールトゥウィン(株)を経て、グッドラックスリーへ参画。
ポールトゥウィンでは、幅広いジャンルのデバッグを担当し、数多くの作品に携わる。
グッドラックスリーでは、デバッグ部門の責任者としてQA統括を務め、若手の指導・育成にも力を入れている。

◆本人コメント
前職では、お客様からご依頼を頂き、チェックを遂行していました。
ゲームからサイトまで数多くのタイトルやお客様を経験して、純粋なデバッグの進め方の知識から、問題発生時の対応力まで幅広い経験が積めたと感じています。
グッドラックスリーに入社してからは、開発メンバーの顔を見ながら、デバッグ作業が出来る環境で今まで以上に、同じチームなんだという実感が得られてやりがいがあります。
勿論、大変な事や辛い事もありますが、この人達と一緒に良いものを作り上げて行きたい、この人達の助けになりたいと思える環境で仕事が出来るのは幸せだと感じています。

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2014年1月入社
大学院卒業後、一般企業へ就職。ゲーム業界への憧れを断ち切れず専門学校で学びなおしグッドラックスリーへ入社

プランナー 菊岡 梨恵(きくおか りえ)

◆経歴
九州産業大学大学院芸術専攻卒業後、フリーランスで映像制作に従事。
その後、ヒューマンアカデミー福岡校にてゲーム制作を学んだのち、コンシューマーゲーム制作会社を経て、グッドラックスリーへ参画。
グッドラックスリーでは、デザイナーとしてグラフィックや画面遷移を担当する他、新作タイトルの企画プレゼンにも積極的に参加し、プランナーとしてのスキル習得にも取り組んでいる。

◆本人コメント
前職では、結婚式の映像制作に従事し、人の一生の記念に残る素晴らしい仕事を経験することができました。
しかし、学生時代からの夢であった『ゲーム業界に就職する』という目標をかなえる為、専門学校に入りなおしました。
現在は、開発中アプリの画面遷移やアイコンなどを制作しています。
弊社では、やる気があれば色々と経験させてもらえるのが最大の魅力です!
また、毎週プランナーが集まり、自分の企画書のプレゼンをしたり、企画内容をみんなで議論するミーティングの時間があります。
ベテランのプランナーの方々と意見を出し合ったり、講評してもらったりと、大変有意義な時間をすごすことができます。
今後は、プランナーとして独り立ちできるようになりゆくゆくはディレクターの立場に立ちたいと考えています。
それには、ゲーム制作のことをもっと学び、自助努力に励むことが大切だと考えています。
面白いと胸を張って言えるゲームをたくさんプランニングできる人になれるようになりたいです。

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