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モバイル広告経験者【優遇】マーケティングディレクター職(自社サービス集客・収益化ポジション / 自由度の高い社風で事業をリードする)

株式会社 イグニス 日本で、世界で愛されるサービスを創り出す!マッチングアプリや大型ゲーム運営を筆頭に自社企画で新規サービスを戦略的に開発。新規サービス開発、事業創造に積極投資。

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明るく開放的なオフィス。お洒落です落ち着いたフリーアドレスのカフェエリアも。エンジニアに嬉しい集中ブースや、昼の休憩に最適な仮眠室など環境充実。

オフィス環境は先進のサービス開発に最適化!お洒落なだけじゃないんです。

チームのメンバーが働いてるオフィスは17階なので、日が差し込んで明るいです。夕焼けもキレイですし、夏は花火も見えます!

イグニスでは入社時に希望スペックのヒヤリングがあり、自分のパフォーマンスが最大限発揮できる開発環境を用意してもらえるんです!エンジニアやデザイナーにはものすごくありがたいですよね。開発エリアの椅子はOkamuraのサブリナチェア。高級で座り心地は抜群です。中にはバランスボールに座って仕事をしている方も・・・!

自席だとなんだか集中できないな~という時は、自分の気分に合わせて自由な場所で開発が可能です。特に人気なのが社内にあるカフェスペース!カフェスペースは個人作業だけでなく、MTGで使われることも多いです。

オープンで落ち着いた空間では自然とアイデアが生まれて、議論も活発になりますね~。


また、1人で集中して作業をしたい時に便利なのが、ネットカフェのような空間の集中スペースです。効率的に作業に取り組むことができます。

みんな自分のスタイルに合わせて自由に仕事をしているんですね。


【職種にとらわれない風通しの良い雰囲気】
毎週サービスに関わる全員が集まって、数値の共有やサービスについてディスカッションする場を設けています。(会社の顔となる大きなサービスのため社長も出席しています!)

「プランナーだから~」「エンジニアだから~」というような垣根は一切なく、職種に関わらず、全員が気軽に意見を出し合える風通しの良い雰囲気です。これがイグニスのいいところ!

また、サービスについてだけでなく、プロジェクトを進める上での問題点がでた場合もこちらの場で話し合いスピーディーに解決していきます。それが雰囲気の良さの秘訣でもあります!

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ディレクター
岩野成利

やること全て、納得のうえで進められる。だからまっとうな知識が身に付く

大学院で認知工学やゲーム理論、データマイニングなどを研究した後、広告クリエイティブに携わったり、独自でスマホゲームを作ったりしてきました。イグニスに惹かれたのは、まさに今、関わらせてもらっている新規プロダクト開発が、イグニスにとって非常に大きなチャレンジであり、それを熱量高くやろうとしていることがわかったからです。私もそこの一員になりたいと思いました。

入社してわかったのは、とにかく多種多様な経験を持つ人が集まっている集団だということです。そうしたメンバーが新しいゲームを作るためにいろいろな視点を持ち込むわけですから、仕事が面白くないわけがありません。かなりの企画の初期段階から、突っ込んだ話ができる仲間がいるのは、本当に楽しいですよ。

イグニスのいいところは、やること全てにおいて、納得のうえでできるんです。たとえば残業一つとってもそう。ちゃんと理由があるし、意味があるからやる。納得のいかないことがあれば意見できますし、それでより良くなることであれば受け入れてもらえます。だからこそ、「とりあえずやってみたらうまくいった」なんてことはイグニスではあり得ません。手法も含め、根本的なところからきちんと話し合って考えて進めるからこそ、交わす議論も実になるものばかりで、まっとうな知識・知見が身に付くと思います。

さらに付け加えれば、やろうとしているチャレンジが本当にチャレンジングなことばかりで、目標が高いんです。かつ、妥当性の高いメンバーが集まっていますから、イグニスで働くことで、必ず名刺代わりになるコンテンツを作ることができると確信しています。

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エンジニア リーダー
池田正人

「こうやらないといけない」がなく、改善することを推奨されている職場

前職も開発会社だったのですが、新卒で2年ほど働いた時点で、やりきった感を持ってしまったんです。何か新しいことがしたいと思っていたときに、イグニスで働いていた先輩に声をかけてもらったのがきっかけです。当時は十数人の会社でしたが、規模が小さいにも関わらず新しい技術をどんどん取り入れている点に興味を持ったのです。

現在は「ぼくとドラゴン」のサーバーエンジニアや、サーバーメンテナンス、各種イベントの運用などをメインで行っています。「ぼくとドラゴン」はたくさんの方に楽しんでもらえているので、リアルタイムバトル時のサーバーへの負荷は相当なもの。そこをどう乗り越えていくかを考えながら、楽しんでもらうための方法を日々考えています。

私自身はゲーム会社で働くのは初めてなのですが、イメージとは全然違う「ホワイト企業」です。組織全体で働きやすくしようという雰囲気を作ってくれますし、有給休暇や特別休暇などの制度もどんどん充実していっています。子供がいる人のためのサポートも手厚くなるなど、しっかり働きながら、健康的な生活もできる会社だと思います。

エンジニア視点で言えば、古いシステムを延々使い続けるとか、「こうやらないといけない」がなく、自分の力で刷新していくことが推奨されています。改善していこうという意識が全社的に浸透しているので、働きやすいんです。

最近はメンターとしてメンバーの成長を考えながら、一緒に目標を立てていく役割も与えてもらっています。組織をうまく回していくために、自分ができることをもっとやってみたいと思うようになりました。そして、会社の成長に貢献できたらいいなと考えています。

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サービスプロデューサー
久田翔子

イグニスに入ってからは、カルチャーショックの連続です

法人営業、制作プロダクションを経て、2016年6月にイグニスに入社しました。前職までは若さに任せて体力だけで仕事をする感じだった私にとって、面談でお会いしたイグニスの社員の方の仕事に対する考え方は、カルチャーショック以外の何ものでもありませんでした。

これまでの私は、頑張ればそれなりの仕事ができるという発想だったので、誰よりも馬車馬のように働くことで達成感を得ていました。効率化とか改善とか、そういう発想がなかったんです。しかし、イグニスでは、「より良いものを作る」というシンプルなゴールがあるだけなので、それぞれが自分のやり方でゴールを目指すというシンプルな働き方をしていた。それって働くうえで本質的だなと思いましたし、「あの人は遅くまで働いていてすごいよね」という文化とは対極にあるものだと感じたんです。

さらに入社して驚いたのは、みんな自分のやるべきことをやって、プライベートも健康的で、仕事だけに生きているような人がまったくいないということです。価値観がヘルシーというか、みんな適齢期に結婚していますし、みんなちゃんとおいしいご飯を食べようとしているし、人生を豊かにしようとしている。与えられるツール一つとっても使いやすいですし、福利厚生の充実は驚くほど。しかも、制度をみんながきちんと活用しているんです。ここもまたカルチャーショックでした!

私が今いる新規事業のチームは女性が多いのですが、産休や育休をとっている先輩もたくさんいて、後ろめたく思う必要はまったくなさそうです。私もそうなったら遠慮せずに使っていいんだなと思えますね。

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クリエイティブディレクター
藤野貴之

家族との時間を大切にしたい人は、安心して入ってきてください

前職はコンシューマー向けゲーム開発会社で、モーションデザイナー、キャラクターデザイン、モデリングなどゲーム開発に必要な3DCG制作を幅広く行っていました。運営側からゲーム作りに関わってみたいと思っていた時にイグニスのことを知り、代表の銭と話す中で「この人は本気で世界にインパクトを与えたいと思っているな」と感じ、一緒に仕事がしたいと思って転職を決めました。

現在は新規ゲームの開発チームでディレクターをしています。私が目指しているのは、考えなくても楽しんでもらえるような、たくさんの人に遊んでもらえるゲームを作ること。誰もが認めるヒット作を作って多くの人に届けたい、いつもそのことばかりを考えています。

そのために、既存のもののいいところは取り入れる、悪いところは全て切り離す、ということを常にチームで話しています。正直、チームビルディングから全て、会社を起こすような感じで取り組んでいるので、難易度が高く苦労も多いです。それでも、「これができたらすごくない?」といいながら、「でも何とかなる気がする!」と楽しみながら日々作っています。着実に僕らが作りたいもののイメージに近づいていることが、何より嬉しいです。

ぜひお伝えしたいのは、家族がいたり、自分の人生設計を考えている人にとって、イグニスは非常に働きやすい会社だということです。当たり前のような長時間労働は一切なく、クリエイターがいいものをアウトプットできる環境が整っています。私自身も子供がいるので、週に一日は17時に帰っているのですが、それを私自身が徹底する以上、チームの皆がそれをできる環境をつくっています。家族といる時間を大切にしたい人は安心して入ってきてください。

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