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グリー 株式会社のPR

グリー 株式会社

新作Nativeゲーム開発に力を入れる体制を構築し、再成長を実現する!

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桑谷貴志氏
2012年2月入社

エンドユーザーのダイレクトな反応が得られて、やりがいがあります!

前職はコンシューマーゲームの開発会社で3Dデザイナーや開発ディレクターとして10年働いていました。
ソーシャルゲームはコンシューマに比べて短期間でリリースできるので、より沢山のゲームを作り、沢山の人に遊んでもらいたいと思い、業界大手の当社に転職しました。

当社社長が元々現場で開発していた人だったので、会社全体でサービスを作っていく風土にも信頼感を覚え、グリーを選びました。
入社後は、既存ソーシャルゲームのチームに加わり、イベント企画・数値分析・バランス改善などソーシャルゲームの運用を経験し、現在は、新作のソーシャルゲームを開発するチームでディレクターを務めています。

現在の業務範囲はとても広く、全体のゲームデザインから、世界観・シナリオ、仕様作成、社内外を活用したアート量産のハンドリングなど多岐にわたります。
当社は、規模が大きいだけに各分野のプロが揃っていて、しっかりゲーム開発ができる環境が整っていると思います。
そして、何といってもプラットフォームを運営しているので、プレイヤーの反応をダイレクトに感じることができ、とてもやりがいがあります。

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渡邊匡志氏
2012年11月入社

20代でゲームプロデューサー。新作ゲーム開発をブレずにやりきります!

前職はWeb制作会社のエンジニアでした。自社サービスはじめ、キャンペーンサイトやECサイト、ソーシャルゲームの開発など幅広く携わっていた中で、新作の内製ゲームタイトルを手がけてみたいと感じたのです。そのためには、ヒット経験に繋げやすい土壌がある環境が必要で、当社を志望しました。他社の特徴も知っていた中で、業界大手の中ではグリーが一番内製タイトルに強いという評価があり、ゲームの企画から総合的にプロデュースできる力を伸ばしていけると感じました。

私はまだ20代ですが、新作ゲームの開発予算やスケジュールの管理、マネタイズおよび収益責任、コンテンツ内容の意思決定、プロモーションなど大きな裁量を持たせてもらっています。当社の人事評価が、結果だけではなく、リーダーシップやエンジニアリングなどのプロセスもしっかり見てくれているおかげだと思っています。

予算とスケジュールさえ許せば自由に開発できる環境をつくることができ、まるでベンチャーを起業してサービスを開発しているような醍醐味が味わえます。自分はまだ経験が浅いですが、周囲には業界内の凄腕のプロデューサーやエンジニアがゴロゴロしているので存分に学べるところもいいですね。

自分のゲーム開発ポリシーは、ブレないコンセプトの下、各自の属人性を発揮させてオリジナリティ性の高いものをつくること。毎日楽しんでやっています。

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