株式会社セルシス - 3,500万人以上が利用!日本随一のグラフィックアプリ「CLIP STUDIO PAINT」提供!
<コンテンツ制作ソリューション事業> グラフィック技術の研究開発と実用化を推進し、新しいコンテンツ制作技法や新デバイスに対応した製品ラインナップの拡充を行っており、全世界で3,500万人以上が利用しているイラスト・マンガ・Webtoon・アニメーションなどのグラフィック系コンテンツの制作ツール「CLIP STUDIO PAINT」の提供や、グラフィッククリエイターの創作活動を支援するポータルアプリ&WEBサービス「CLIP STUDIO START」を運営し、クリエイターの創作活動をトータルにサポートするサービスを提供しております。 <コンテンツ流通ソリューション事業> あらゆるデジタルデータを唯一無二の“モノ”として扱うことで、デジタルコンテンツ流通を実現する基盤ソリューション「DC3(ディーシースリー)」の提供や、業界トップクラスの採用実績があり、マンガ、Webtoon、小説等、様々なジャンルの作品の配信が可能な電子書籍ビューア「CLIP STUDIO READER」の提供をしております。
大手電子書店や通信キャリアの電子書籍サービスなど、1,200サービス以上の採用実績がある業界シェアNo.1電子書籍ビューア『CLIP STUDIO READER』のコンテンツ制作で利用するオーサリングツールの開発に携わっていただきます。 今後も拡大していく電子書籍業界の発展を肌で感じながら、自身の開発したプロダクトが何百万人ものユーザーに使われ、日々の暮らしの中で楽しんでもらえる。そんな感動を味わえます。 紙の本でも電子書籍でも主役はもちろん「コンテンツ」ですが、電子書籍は「リーディングシステム(ビューア)」や「オーサリングツール」との組み合わせにより大きな可能性を秘めています。 当社のグラフィックツールとも連携し、いままでにない新しい表現のコンテンツをつくろうと模索していく中、思い通りに行かないこともありますが、日々達成感を得ることができます。 【利用している言語や開発環境など】 開発言語:C++, Objective-C++ フレームワーク:Win32API, Cocoa, boost 開発環境:VisualStudio, Xcode, Git ハードウェア:Windows, Mac
募集背景
事業の取組みを強化するために、エンジニアを積極的に採用しております。 ご興味がございましたら、ぜひご応募ください!!
概要
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」、Webサービス「CLIP STUDIO」を通じたクリエイターの創作活動をサポートするサービスの提供や、電子書籍ビューア「CLIP STUDIO READER」等の、コンテンツ制作・流通・閲覧にまつわるソリューションを提供しています。
勤務地
【勤務地詳細】 テレワーク および 本社勤務 本社所在地:東京都新宿区西新宿4-15-7 パシフィックマークス新宿パークサイド 2F 【アクセス】 都営大江戸線「西新宿五丁目」駅A1出口より徒歩8分 都営大江戸線「都庁前」駅A4出口より徒歩8分 各線「新宿駅」より徒歩15分
勤務時間
10:00〜18:30
待遇・福利厚生
【勤務時間に関する補足】 ■出社時刻は正午までの間で自由です。 【制度】 ■通勤費・在宅勤務に関わる手当(経路は会社が指定します。) ■家族手当(健康保険の扶養家族がいる場合に支給されます。) ■産前産後休暇、育児休業 ■育児のための短時間勤務※復職実績多数あり 【福利厚生】 ■社会保険(健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険) ■無料コーヒーメーカー、社内軽食自動販売機、オフィスグリコ導入 ■閲覧自由なマンガ雑誌 ■自社製品の授与(希望者には自社ソフトを差し上げています。) ■健康診断※費用会社負担 ■扶養配偶者の無料健康診断 ■社員持株制度
休日・休暇
<完全週休二日制、年間休日120日以上!> 休日:土曜・日曜・祝日 休暇:年次有給休暇・年末年始休暇 特別休暇:夏季休暇(5日)・配偶者の出産休暇・慶弔休暇等
開発実装からリリースまでの流れ
1.開発作業の担当割り当て ユーザー要望や技術者自らの提案から、優先度の高い機能追加・改善・不具合修正の作業担当を割り当てます。積極的に自ら名乗りを上げて担当することもあります。 2.仕様作成・設計・実装などの開発作業 担当が割り当てられた開発作業の仕様決定から実装までを一通り行います。いくつかのルールはありますが、基本的には担当者が主体となって開発を進めていきます。 仕様決めや設計・実装で困ったときには、じっくりと時間をかけて調べたり、周りの人と相談しながら作業を進めます。 3.担当作業の検証 実装を完了した後は、実装者が簡単な検証項目を作成して、社内の検証チームによる検証を行います。検証チームよる検証は、単に検証項目のテストをするだけでなく、使い勝手などの仕様についても意見をいただけます。検証をパスすれば一連の開発作業は終了です。 このほか、開発環境のアップデート・社内用開発効率化ツール作成・運用ルール改善などを積み重ね、常に開発の効率化を追求した体制づくりを行っています。
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