株式会社クリーチャーズ - 「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。
1.ゲームソフトの開発 2.カードゲームの開発 3.3Dコンピューターグラフィックの制作 4.映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース 5.Webコンテンツの制作 6.雑誌、書籍の企画、制作 7.キャラクター商品・玩具の企画、開発
ポケモンに関するデジタルゲームや映像作品のエフェクト制作をお任せします(リーダー候補) 【主な業務内容】 ・コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリのエフェクト制作 ・映像作品のエフェクト制作 ・(将来的に)エフェクトチームのマネジメント ポケモンCGスタジオの業務は大きくわけて、 (1)「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、 (2)クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発 となっています。 ゲームエフェクトデザイナーは主に、(2)の業務や映像作品業務に携わっていただく予定です。 【業務の流れ】 ポケモンのイラストや設定資料をもとにしながら、デザイナーやプランナー、プログラマなど各チームのリード同士で仕様を決定し、エフェクトを作成していきます。 ディレクターやプランナーからエフェクトを指定されることもありますが、多くはエフェクトチームで必要なエフェクトを考え、制作します。 エフェクトデザイナーは特にプログラマとの接点が多く、適宜プログラマと連携しながら業務を進めていくことになります。場合によっては、自分で必要だと判断したエフェクトを自ら実装まで持っていくこともあります。 【担当するエフェクトについて】 ゲーム内のポケモンのアクションや感情をあらわすエフェクト、アイテムを使用する際の表現、背景のグローなど、多彩なエフェクトを制作します。例えば、「ヒトカゲ」というポケモンの炎は大元のモデルが存在しますが、必要に応じて改めてエフェクトを作ることもあります。 【クリーチャーズの立ち位置について】 クリーチャーズは「ポケットモンスター」シリーズの原作3社のうちの1社です。当社のポケモンCGスタジオは、グループの各コンテンツにおけるデータ作成や管理において様々な役割を担っています。幅広くポケモンコンテンツに関わることのできる環境で業務に取り組めます。 【担当プロダクト/サービス概要】 ・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム ・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など 【ツール/言語】 使用ツール ・エンジン:Unity、Unreal Engine ・DCCツール:Maya、Photoshop、After Effectsなど ・構成管理:Perforce ・チケット管理:Redmine ・wiki:Confluence ・EffectTool:BISHAMON、Shuriken
募集背景
はじめまして。デジタル開発本部 ポケモンCGスタジオ 部長の中廣です。 クリーチャーズは「ポケットモンスター」に関わるデジタルゲーム開発や3DCG制作を行っている会社です。 その中でモデリングやモーション作成などを行っているポケモンCGスタジオでは、近年になりエフェクトの内製ニーズが高まり、開発体制の整備・強化に取り組んでいます。 そこで今回、今後のエフェクト内製化にあたり、将来的にチームのリードも任せられるリーダー候補の方を募集したいと考えています。
配属部署
デジタル開発本部 ポケモンCGスタジオ
概要
クリーチャーズは「ポケットモンスター」関連の商品開発を中心に、カードゲームやデジタルゲーム開発、スマートフォンアプリの開発、映像の企画・制作等も手掛けています。 この度、さらなるチャレンジのため3DCGデザイナー(エフェクト)リーダー候補を募集致します。 【開発商品例】 ・ポケモンカードゲーム ・ニンテンドー3DSソフト『名探偵ピカチュウ』 ・iOS/Androidアプリ『おどる?ポケモンおんがくたい』 ・iOS/Androidアプリ「aDanza」 ・Wii『ポケパーク』シリーズ ・ニンテンドーDSiウェア『くるくるアクション くるパチ6』 ©2020 Pokémon. ©1995-2020 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Developed by Creatures Inc.
この仕事で得られるもの
クリエイターの自由度の高さが当社の組織の特徴です。具体的には、ディレクターやプランナーから依頼されたエフェクトを作るだけでなく、現場からも主体的にアイデアを発信します。例えば、「こんなエフェクトがあればゲームが面白くなる」「新しい技術を使ってみたい」「このマップは霧の街にしたらどうか」など、クリエイターからの提案が形になりやすい環境となっています。 ポケモンの3DCG制作は、リアル系の模写とは違うアート的なセンスも求められる世界であり、独自の面白みがあります。デフォルメの表現でありながら、リアル系のノウハウを取り入れることで、ポケモンの表現に奥行きが生まれることも多々あります。エフェクトにおいても同様で、独自のアプローチで新しい表現手法を追求することができます。 エフェクトチームはこれから立ち上げる組織のため、チームの立ち上げやマネジメントといった貴重な経験を積みながら、自らの理想とするチームを推し進めていくことができます。
勤務地
【勤務地詳細】 〒102-0071 東京都千代田区富士見2-10-2 飯田橋グラン・ブルーム23階 ※2017年より現オフィスに移転 ※担当するプロジェクトによって、本社から徒歩10分以内のプロジェクトオフィスに勤務していただくこともあります。 【アクセス】 ■JR総武線 飯田橋駅[西口]徒歩1分 ■東京メトロ有楽町線・東西線・南北線[B2a出口]徒歩2分 ■都営地下鉄大江戸線 飯田橋駅[B2a出口]徒歩2分
勤務時間
10:30〜19:30
待遇・福利厚生
交通費支給 社会保険完備 退職金制度 慶弔見舞金制度 特別有給休暇 各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等) 外部セミナーや研修受講 健康診断 ストレスチェック 保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用(健康保険組合の規定による) 【受動喫煙対策】 ・本社:屋内原則禁煙(ビル内に喫煙専用室あり) ・プロジェクトオフィス:屋内原則禁煙(ビル内に喫煙専用室あり)
休日・休暇
完全週休2日制(土日) 祝日 夏季休暇 年末年始休暇 有給休暇 特別有給休暇
応募時必要事項
(1)必須 ・顔写真付き履歴書 ・職務経歴書 ・デザイナーとしての技量が分かる作品をご提出下さい (2)任意 ・作品やURLなど自分をアピール出来るものをご提出ください ※どの部分に関わったのか、記載をお願いします
活かせる経験例
・リアル系、デフォルメ系などを問わず、エフェクトデザインの基本的なスキルを活かすことが可能です。ポケモンはデフォルメに寄っている印象をお持ちかもしれませんが、ポケモンの表現においてはリアル系のノウハウが役立つ場面もあるため、採用させていただく可能性は十分にあります。 ・スマホアプリでの開発経験が中心の方であっても、UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンを使用した開発経験、Houdiniなどのシミュレーションのスキルをお持ちであれば大歓迎です。また、実務ベースではなくても、自主的に研究や最新ツールを使っている人も歓迎いたします。
求める人材
◆社会人経験:3年以上 ◆最終学歴:不問 ◆語学:不問
勤務時間備考
会社の終業時間は上記の通りですが、特に仕事に支障がない限り、18:30に退社することを認めています。 なお、その時の給与は19:30まで仕事をされたものとして支払われます。
試用期間
3ヶ月(待遇は本採用時と変わりません)
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