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【開発環境担当プログラマー(東京勤務)】様々なプロジェクトの縁の下の力持ち!社内の開発パフォーマンスを向上させるお仕事です。

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【開発環境担当プログラマー(東京勤務)】様々なプロジェクトの縁の下の力持ち!社内の開発パフォーマンスを向上させるお仕事です。

株式会社ゲームスタジオ - さまざまなデバイスやプラットフォームで開発が可能。ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指す

株式会社ゲームスタジオ 求人画像1
開発環境担当プログラマー
東京都
Unity, Docker, Jenkins, Groovy
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由, 語学を活かす

事業内容

携帯電話向けゲームの企画、制作、サイト運営 アーケードゲームの企画、制作 家庭用ゲーム機向けゲームの企画、制作 PC用ゲーム・オンラインゲームの企画、制作 その他インタラクティブコンテンツの企画、制作

仕事内容

当社で動いている複数のプロジェクトの開発環境を改善していくお仕事です。 プロジェクトごとに担当者を分けるということは想定しておりませんので、各プロジェクトを横断して適用可能な、ユニバーサルな環境デザインを行っていきます。 また、各プロジェクトから個別に要請されることはありますが、業務内容を指示されることはありません。自ら各プロジェクトに隠れた課題を見つけ出し、解決へ動く必要があります。 そのために、本やインターネットなどで、最近の技術の流行を調査し、貪欲に取り入れていくことも業務の一つとなります。 【具体的には】 現行では、以下の3つの軸を中心として業務内容を決定しています。 ■「CI/CDの強化」:  CI/CDはビルド→テスト→デプロイ→デリバリのサイクルを日常的に行うための習慣です。  複雑なビルドプロセスを自動化することには成功していますが、  テスト以降の工程については最低限となっており、課題を残しています。  特に「自動テスト」への取り組みは複数のプロジェクトから期待されています。   ■「プルからプッシュへ」:  Slack等のメッセージングサービスとの連携を指します。  例えば、ヒトが毎朝特定のチェックをするように習慣づける(プル型)よりも、  何か重要なことがあったときにシステム側からヒトに伝えるようにする(プッシュ型)  ことを目指します。これにより、重要な情報を取りこぼしてしまうリスクを抑えます。 ■「Infrastructure as Code」:  インフラ構成をコードで記述する作業プロセスです。DockerやAnsibleなどです。  複数のプロジェクトで同様な開発環境を構築する際に、  環境を再現可能な状態にすることはとても重要なことです。  また、マシンを増やしたり、障害発生時にマシンを切り替えたりする場合に  それらを迅速に行うことができます。  一見、人力の方が簡単な作業に見えても、貪欲にコード化に挑戦してください。 【仕事の魅力】 開発環境担当の業務の目的は、各プロジェクト作業者の不要な負担を極力排除し、開発作業に専念できるようにするための環境を提供することです。言い換えると、開発プロセス上の「見えないコスト」を本担当が引き取るということです。見えないコストはリリース直前やサービス運用直後など、大変なときに限って顕在化します。そのような事態を避けるため、プロジェクトの早期からの対策が求められます。 この業務の目的が、そのまま仕事の魅力となります。開発をする上でのストレスなどが「何もない」を作り出す、正に縁の下の力持ちのようなお仕事となりますので、そういう部分に魅力を感じることが出来る方が望ましいです。 【社内の雰囲気】 一緒に仕事をしたい!ゲームスタジオで働いている社員はナイスだね!といわれる会社であり社員であってほしいという社長の思いのもと、個人個人の個性をのばしながら新しいことにチャレンジをし、意見交換のしやすい、風通しの良い環境です。そして休日には社員同士で遊びに行ったりとても仲が良いですが、業務上は慣れ合うことなくメリハリがあります。また残業を強いることなく各メンバーの裁量にある程度委ねた、フレックス制度を導入し、納期を守りクオリティ高いモノ作りをしやすい環境作りを目指しています。

募集背景

日々成長を続けるゲームスタジオ! モノ作りに真摯に向き合い、ゲーム受託開発において日本を代表する会社を目指しています。 ただ、折角たくさんのご相談をクライアントから頂く中で、最近ではスタッフが足りずにお断りしてしまうこともチラホラ・・・ ゲームスタジオでは開発力や技術力を強化して、もっと多くのクリエイティブなゲームを世に贈り出すために、開発者の積極採用を行っております。

概要

ゲームディベロッパーとして日本を代表する会社を目指している同社には、30年間ほどゲーム界の本流を歩む中で、あらゆる分野、あらゆるジャンルのゲームをつくり続けてきた歴史がある。 アーケードからスマートフォンアプリまでさまざまなデバイスに対応し、さらにプログラマーからデザイナー、ディレクターなどさまざまな職種のクリエイターが集まった集団のため、すべて社内で開発が可能である。 脈々と培われてきたスキルやノウハウ、そして真摯に「面白いゲームをつくろう」と取り組む精神は、同社の最大の財産だ。 今後は、自らが企画制作するゲームをパブリッシャーに提案するというスタイルに力を入れ、『ゲームスタジオがつくったゲーム』というブランディングにも努めていく。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都港区芝三丁目8番2号 住友不動産芝公園ファーストビル7階 【アクセス】 三田線「芝公園駅」A2出口より徒歩2分 大江戸線「赤羽橋駅」赤羽橋口より徒歩4分 浅草線「三田駅」A10出口より徒歩7分 JR「田町駅」三田口より徒歩10分

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

【制度】 ■各種社会保険完備 ■定期健康診断 ■財形貯蓄制度 ■フレックスタイム制 【諸手当】 ■交通費支給 ■特別勤務手当 ■役職手当 ■資格手当 ■深夜残業手当 ■休日出勤手当   【その他】 ■保養所(苗場)

休日・休暇

■完全週休2日制(土・日)、 祝日 ■年次有給休暇(就業規則に準ずる日数付与) ■夏期休暇(6月~10月の間に4日取得) ■年末年始休暇 ■慶弔休暇、 育児・介護休暇 ■誕生日休暇(誕生日月に1日) ■リフレッシュ休暇(3年ごと5日) ※年間休日120日以上

【社内イベント・セミナー】

■MGS杯 設立当初からある「MGS杯」 社内ゲーム大会で毎回参加メンバーは真剣!意外な一面を見ることができたり、他グループメンバーとの交流としてもいい機会となっています。 優勝者にはトロフィーが用意されており、歴代優勝者の名前が書いてあります。 また次回の「MGS杯」の内容を考えてもらうので、いつもおもしろい内容で笑顔と笑いが絶えないイベントです。 ■案件共有会 日々たくさんの案件を開発しているゲームスタジオでは、半期に1度「案件共有会」を開催しています。 実際にどんな開発方法でどんなチーム、また新しい発見や苦労したことなどを主に発表しており、新しい技術共有の場にもなっています。 ■遠藤ゼミ 社内ゲームデザイン力の強化を目的に、相談役の遠藤によるゼミになります。 主に座学やワークショップ、アナログゲームプレイなど様々なことをしています。

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