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【業務委託/3Dモーションデザイナー】新規ネイティブゲームアサイン

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業務委託/3Dモーションデザイナー

【業務委託/3Dモーションデザイナー】新規ネイティブゲームアサイン

株式会社 gloops - 【オリジナルIPネイティブゲームを内製化で創り上げる!】 目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」

  • 東京都

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業

【目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」】
かつては「ソーシャルゲームの雄」と呼ばれた時代もありました。
ソーシャルゲームバブルが過ぎて数年、gloopsはヒットタイトルを生み出せませんでした。
同業界の関係者から聞こえてくるのはこんな声。

「gloopsって今何やっているの?」

数字を意識しすぎてユーザーを楽しませることを忘れていました。
今こそ、再起の時。
目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。

2017年、gloopsは大規模な変革を行いました。
代表を交代しスタジオ制を導入、内製化でオリジナルIPのネイティブゲーム開発に踏み切った変化の年。
そして2018年、新体制で迎えるgloopsの今を一緒に作って頂ける方を募集します。

仕事内容

◇新規モバイルゲーム開発における3Dモーション業務をお任せいたします。

【具体的には】
・キャラクター、モンスターの3Dモーションの作成
・リギング、セットアップ等、具体的なモーション制作に手を動かして頂きます。
※gloops本社に常駐頂き週5日勤務をお願いします。

【やりがい】
・「ゲームが動く」プラスアルファが実現できる力。
→設計図通りに動かすだけではなく、話題の技術や、ご自身で勉強された技術のシェア等、さらにゲームをよくするであろう積極的提案を求めています。
→チームの議論を活性化させたり、周りを巻き込む施策等を打って頂き、自分たちの手でネイティブゲーム制作のノウハウを作り上げ、変動に強くコミット力の強い組織にしたいと考えています。

企業・求人概要

募集背景 ■業務拡大による複数名増員
・新規開発中のネイティブゲーム要員の増員です。
・弊社はネイティブゲーム開発に出遅れました。再起のため組織を大幅に刷新しスタジオ制を導入、「本当に面白いゲーム」の開発に注力出来る環境を整えています。
・「攻殻機動隊」や「アラド戦記」等、NEXONグループのモバイルゲームデベロッパーNeopleのCEOを代表取締役として迎え、ブラウザゲームは事業の柱として残しつつ、ネイティブゲーム開発へシフトする方針です。
・現在複数本のオリジナルタイトルを鋭意開発中。
概要 ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。
ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。

◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。
これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。
「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。

◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化
それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。

◇「ユーザーファースト」なゲームを創る
企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。
重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。
これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。
失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。

◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に
ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。

応募条件

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勤務・就業規定・その他情報

勤務地 【勤務地詳細】
東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 

【アクセス】
東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結 
勤務時間 10:00~19:00
待遇・福利厚生 -
休日/休暇 土日祝日は公休日となります。
求人の特徴
  • 急募求人
  • 転勤なし
  • 学歴不問
  • 服装自由
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149310

株式会社 gloops 資本金 設立年月日 2005年08月 従業員数 300人

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

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行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を...

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