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【リードゲームプランナー】ゲーム運営×マネジメント×ユーザー視点

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【リードゲームプランナー】ゲーム運営×マネジメント×ユーザー視点

株式会社DeNA Games Tokyo - 「世界一のゲーム運営会社」を目指す、1,000万人以上ものユーザーに愛されるゲームを運営する企業です

株式会社DeNA Games Tokyo 求人画像1
リードゲームプランナー
500万円〜800万円
東京都
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営

仕事内容

◆具体的な業務内容 <担当ゲームのキャッチアップ> ・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案 ・仕様書作成 ・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成 ・ゲームレベルデザイン、 ・ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化  <リーダー業務> ・プロデューサーやディレクターをはじめとする、リードプランナー業務。 ・チーム内での課題洗い出し、シューティング  -事業戦略に基づいた組織体制の構築など  -事業戦略を実現するための開発フロー改善など  ※実運営では、チームメンバーでコミュニケーションを密にとり、意見交換をしながら、クオリティの高いゲーム作りを目指します。 ・プロデューサー、各部門との連携、調整※自身がプロデューサをする場合もあります。 ・メンバーマネジメント

募集背景

運営タイトルの増加に伴い、新たな仲間を募集します。

配属部署

企画部

概要

<事業について> DeNA Games Tokyoは、ゲーム運営事業に特化した会社として2015年に誕生しました。 私たちが目指しているのは、 「世界一のゲーム運営会社」。 エンタメの拠点として注目を集める秋葉原から、世界へと存在感をアピールしていきたいと考えています。 私たちが手掛けるコンテンツは、『怪盗ロワイヤル』『戦国ロワイヤル』『農園ホッコリーナ』をはじめ、ロングヒットタイトルがメイン。 どれも1000万人以上ものユーザーにプレイされているゲームばかりです。 今日も明日も明後日も…そして来年も再来年も。 ずっと楽しみ続けられるゲームを創り上げていくことが私たちのミッションです。 <募集ポジションについて> 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のを推進するにあたり、リードプランナーの増員です。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに さらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとしてプランナー領域のメンバーアサイン とマネジメントの裁量とサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 サテライトオフィス:千代田区神田練塀町3番地 大東ビル 本社:千代田区神田相生町一番地 秋葉原センタープレイスビル DeNA本社:渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ ※上記のいずれか 【アクセス】 サテライトオフィス:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩3分 本社:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩1分 DeNA本社:東京メトロ副都心線・半蔵門線、東急田園都市線、東急東横線「渋谷駅」B3出口で直結

勤務時間

10:00〜18:30

待遇・福利厚生

◆諸手当 通勤交通費(上限10万円)、残業手当、退職金 ◆福利厚生 健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備 定期健康診断 インフルエンザ予防接種 等 ◆勤務時間 フレックスタイム制 ・コアタイム:原則10:30〜16:30 ・標準となる1日の労働時間:7時間30分(※当社規定による) ◆試用期間 正社員 :試用期間1ヶ月

休日・休暇

◆休日 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇※入社初日に付与します  (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など

キャリアパス 

入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。

このポジションの魅力

ゲーム”運営に特化”という特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。 そのうえで、次の施策への反映を検討、設計、実装するため、あなたの力を発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上のポジション上、ゲームのイベント単位だけでなく、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野を広げながら、チーム全体のマネジメントを行えます。 ユーザーサービスとしてはもちろんのこと、ビジネスの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しスキルアップを目指せます。

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