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【メインプランナー候補】新規オリジナルIPを内製化で創るネイティブゲーム

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【メインプランナー候補】新規オリジナルIPを内製化で創るネイティブゲーム

株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!

株式会社gloops 求人画像1
【新規Nativeゲーム】メインプランナー候補
500万円〜700万円
東京都

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。

仕事内容

【ミッション】 現在開発中の新規ネイティブタイトルにおける新規開発中のゲームメインプランナー候補としてゲームの企画立案・開発やイベント改修・運営業務全般をリード頂きます 【具体的業務】 ・企画立案、世界観構築、仕様書作成 ・ゲーム設計、コアコンセプト設計 ・レベルデザイン、難易度調整、パラメーター、マスターデータ設計 ・各種施策のKPI設計およびバランス調整 【ポジションの魅力】 ・完全オリジナルタイトルの新規開発に携わることが出来ます ・ゲーム運用経験の豊富な人材がそろっており、ゲーム分析の業界のパイオニア的存在であるデータマイニング担当とも連携して分析・提案を実施していただけます ・黎明期から現在までソーシャルゲームの競争を勝ち残ってきた成功ノウハウから失敗まで多数蓄積され経ノウハウを活かせます ・スタジオの平均所属人数は20名前後。少数精鋭部隊で大きな裁量権を持ってスピード感のある仕事が出来ます 【gloopsの特徴/雰囲気/環境】 ■複数本の新規ネイティブタイトルの内製化開発 目指しているのは高いクオリティのゲームです。 UnityやUE4を用いて、3Dから2Dまで多岐にわたるジャンルのゲームを開発中で、時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。 極力外注を使わず内製で開発を行っており、正社員比率は9割以上です(ゲーム業界の正社員比率は約7割と言われています)。 ■開発体制はStudio制 1人1コンテンツ開発にコミットし、平均20名程の少数精鋭のStudioで、ゲームの企画そのものや仕様の理解を深め、意見出しも積極的に出来るアイディアを形にしやすい環境です。 ■働きやすい環境や制度 月平均残業時間は約20時間です。有休消化率も約8割で、定時退社日「かえるでぇ~」の運用も徹底しています。 社内カップベンダーの無料化や、お弁当購入費のうち100円を会社から補助する等飲食補助制度も充実しています。 【キャリアパス】 ・ご自身の希望に応じてマネジメント、スペシャリストいずれの方向にもキャリアアップが可能です。 ・今後もデベロッパーとして新しいゲームを作り続け、自社内で運用を行うスタンスです。 ・開発中のゲームリリース後は、運用チームの立ち上げや、別の新規開発プロジェクトの立ち上げ等、ポジションや組織を増やし、運用および新規開発、ご志向に合わせたキャリア形成が出来る環境を構築するスタンスです。 【開発環境】 ・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13) ・Slack, Google Apps ・24inch デュアルディスプレイ

募集背景

■業務拡大による増員 新規開発中のタイトルのクオリティゲームをより高めるために、中核を担って頂ける人材を増員します

配属部署

Unityで新規開発中のネイティブタイトルのスタジオへ配属予定

概要

■事業内容:モバイル向けゲームの開発・運営 【圧倒的クオリティ追求。これまで日本市場になかった新しいゲーム体験の提供を。】 ■複数本の新規開発ラインナップ 当ポジションは2Dの新規ネイティブタイトルへのアサインとなります。 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規オリジナルネイティブタイトルを鋭意開発中です。 時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。 ■高いクオリティを実現するための内製化開発 スピードよりも大切なのは高いクオリティ。 ほぼ内製化開発を行い、高いクオリティの担保に努め、正社員比率は9割以上を実現。 ゲーム業界の正社員比率は約7割と言われる中で、高い比率を実現しています。 ■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミット。 平均20名程の少数精鋭の組織で、Studio長との距離も近く ゲームのコアとなる企画や仕様の理解を深めたり、意見出しも出来るフラットな環境を実現。 Studioを1チーム単位としチーム一丸となって、ハイクオリティで面白さを追求したゲーム制作を行っています。

この仕事で得られるもの

・完全オリジナルタイトルの新規開発に携わることが出来ます ・ゲーム運用経験の豊富な人材がそろっており、ゲーム分析の業界のパイオニア的存在であるデータマイニング担当とも連携して分析・提案を実施していただけます ・黎明期から現在までソーシャルゲームの競争を勝ち残ってきた成功ノウハウから失敗まで多数蓄積され経ノウハウを活かせます ・スタジオの平均所属人数は20名前後。少数精鋭部隊で大きな裁量権を持ってスピード感のある仕事が出来ます ・代表直下の花形Studioで、代表との距離が近い環境で働くことが出来ます

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

◆交通費全額支給 ◆昇給年1回 ◆社会保険完備 ◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給) ◆引越し支援制度 ◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担 ◆誕生祝い金支給 ◆お弁当購入補助(100円引き) ◆インフルエンザ予防接種 ◆社員総会 <育児・看護> ◆時間短縮(時短)勤務制度 ◆子どもふれあい勤務制度 ◆保育費補助制度 ◆出産祝い金 ◆出産休暇 ◆子の看護休暇

休日・休暇

◆完全週休2日制(土日) ◆祝日 ◆夏季 ◆冬季 ◆GW ◆慶弔 ◆有給 ◆介護 ◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与) ◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)

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