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【ゲームプランナー】ロングセラーを内製化で創り上げる新規及び運用タイトル

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[新規・運営]ゲームプランナー

【ゲームプランナー】ロングセラーを内製化で創り上げる新規及び運用タイトル

株式会社 gloops - 【オリジナルIPネイティブゲームを内製化で創り上げる!】 目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」

  • 320万円〜500万円
  • 東京都

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業

【目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」】
かつては「ソーシャルゲームの雄」と呼ばれた時代もありました。
ソーシャルゲームバブルが過ぎて数年、gloopsはヒットタイトルを生み出せませんでした。
同業界の関係者から聞こえてくるのはこんな声。

「gloopsって今何やっているの?」

数字を意識しすぎてユーザーを楽しませることを忘れていました。
今こそ、再起の時。
目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。

2017年、gloopsは大規模な変革を行いました。
代表を交代しスタジオ制を導入、内製化でオリジナルIPのネイティブゲーム開発に踏み切った変化の年。
そして2018年、新体制で迎えるgloopsの今を一緒に作って頂ける方を募集します。

仕事内容

◇新規または運用ゲームプランナーをお任せします。

・運用を見越したゲーム性を高める新規タイトルのプランナー
0→1を作る、いわゆるゼロベースの新規開発プランナーというより、5→10にするようなフェーズのプランナーを想定しています。

・10を100にする運営タイトルのプランナー
5年、7年と続いてきたタイトルをさらに発展させるため、Webゲーム運用プランナーとしてチャレンジングな環境で一緒に働ける方を募集します。
「手堅く売上が見込める企画」ではなく「失敗してもいい。ユーザーファーストで考えたチャレンジングな企画」を考えられる方を求めています。

※今までのご経験を踏まえた上でお任せする業務内容を決定致します。

【主な業務】
ゲームの企画立案・開発や運用タイトルのイベント改修・運営業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

ゲーム運用経験の豊富な人材がそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

【gloopsの3つの特徴】
★1、高い正社員比率と内製化開発
ゲーム業界の正社員比率は約7割、アニメ業界の正社員比率は約6割と言われていますが、gloopsの正社員比率は【92.2%※2018年9月時点】です。
クオリティ担保のために極力外注に頼らず、内製での開発にこだわっています。

★2、オリジナルタイトルの開発
現在制作中の複数本の新規タイトルは全て自社で作ったIPです。
イラストレーターを社員として約50名ほど抱えるgloops。
オリジナルタイトルだからこそキャラクター達の表現の幅も自由です。
ユーザーにとって「面白い」と感じてもらえる演出を思う存分してください。

★3、月平均残業時間約20時間
月の全社平均残業時間は20~25時間ほどです。
毎週水曜日は会社が19時に定時退社する日と定めています。
退社後はゲームの研究やアニメ・映画鑑賞をしたり、ボルダリングなどのサークル活動に参加する社員もいます。

【社内の雰囲気】
・高い裁量権と自由な社風
「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。
プランナーが企画しかしてはいけない、なんてルールはありません。
スキルと想い次第でどんどん仕事を任せていきます。チャレンジしたい人にはもってこいの環境です。

【やりがい】
・長く培ってきたノウハウを学べます。
現在の既存Webゲームは、ソーシャルゲームの競争を勝ち残ってきたタイトルです。
黎明期から現在まで失敗や成功ノウハウが多数蓄積されています。
たとえばデータマイニング部。今では多くの会社が数字分析の部を独立して組織していますが、gloopsはその先駆けとして早くに独立した部署を設けたパイオニア的存在です。
短期間での圧倒的成長が実現できるフィールドがあります。

【キャリアパス】
・ユーザーファーストでかつ、長く愛されるコンテンツ企画および運営施策の立案実行が経験できます。
→ユーザーの声をただ代弁するだけでなく、ユーザーの声をどのタイミングでどういう風に反映すれば、長く愛されるコンテンツになるのか等、ロジックや数字根拠に基づいた決定プロセスが学べます。
・将来的に、ご自身の希望に応じてマネジメントライン、スペシャリストラインいずれの方向にもキャリアアップが可能です。

企業・求人概要

募集背景 ■業務拡大による増員
・新規ネイティブ及び既存Webゲーム運用プランナーを複数名募集いたします。
・gloopsは現在新規ネイティブゲームの開発を行っております。
・一方で主力のWebゲームにおいては、競争の激しい業界ながら5年、7年と続くタイトルを世に送り出し、現在もチャレンジングな運用施策で進化の手を止めていません。
・ネイティブゲームの開発と並行して、既存Webゲームはより強固にし、大きな二本軸でgloopsの再起に手を貸して頂ける方を募集しています。
配属部署 新規開発スタジオもしくはWeb運用プロジェクトへの配属を致します
概要 ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。
ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。

◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。
これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。
「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。

◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化
それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。

◇「ユーザーファースト」なゲームを創る
企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。
重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。
これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。
失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。

◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に
ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。
この仕事で得られるもの ■短期間での圧倒的成長
・5年、7年と運営が続いているタイトルも多く、長く愛されたコンテンツ運営に携わることが出来ます。
・長年の運営で培ったノウハウを吸収しつつ、これまでにない全く新たな施策を走らせたり、常に新しいことに前向きな環境が用意されています。

■強力なデータマイニング
・長年続くタイトルの運営を支えてきたデータマイニング部。今では多くの会社が数字分析の部を独立して組織していますが、弊社はその先駆けとして早くに独立した部署を設けました。
・以来データマイニング部の詳細な数字分析が下支えし、複数の長期運営タイトルの実現をサポートしてきました。
・データマイニング部と協業して、よりプランナーとしてのスキルを向上させられる環境が整っています。 

応募条件

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勤務・就業規定・その他情報

勤務地 【勤務地詳細】
東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 

【アクセス】
東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結 
勤務時間 10:00~19:00
待遇・福利厚生 ◆交通費全額支給
◆昇給年1回
◆賞与年2回
◆社会保険完備
◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給)
◆引越し支援制度
◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
◆誕生祝い金支給
◆サークル活動費支援
◆インフルエンザ予防接種
◆社員総会

<育児・看護>
◆時間短縮(時短)勤務制度
◆子どもふれあい勤務制度
◆保育費補助制度
◆出産祝い金
◆出産休暇
◆子の看護休暇
休日/休暇 ◆完全週休2日制(土日)
◆祝日
◆夏季
◆冬季
◆GW
◆慶弔
◆有給
◆介護
◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
求人の特徴
  • 急募求人
  • 未経験可
  • 転勤なし
  • 学歴不問
  • 服装自由
  • 採用枠5名以上
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1. 会員登録と同時にレジュメを作成することができます。
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149310

株式会社 gloops 資本金 設立年月日 2005年08月 従業員数 300人

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を...

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