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【カスタマーサービス担当】】ロングセラーを内製化で創り上げる新規及び運用タイトル

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【カスタマーサービス担当】】ロングセラーを内製化で創り上げる新規及び運用タイトル

株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!

株式会社gloops 求人画像1
カスタマーサービス担当
250万円〜340万円
東京都
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。

仕事内容

【主な業務】 当社ゲームコンテンツのカスタマーサポート対応をお任せします。 【ミッション】 ■顧客満足度を100%に近づけること →ゲームユーザーとして、またカスタマーサポートの経験者として、今気付けていない改善点や課題に気付き、それを提案してほしいと考えています。 →メールの数をただ裁くのではなく、テンプレートを使わない対応でいかにユーザーに寄り添った対応が出来るか、ユーザーファーストを意識した対応を目指しています。 【具体的には】 ■外部ベンダーの管理、エスカレーション対応。 ■メール対応(電話での対応はほとんどございません。受付程度に対応いただくことがございます)。各プラットフォーム(GREE,mobage等)のメールサービスを使用することもございます。 ■1次対応はベンダーで行っているため、問い合わせは多くて1日20件程度。数を裁くのではなく、テンプレートを使わない対応でユーザーファーストを意識した対応を目指しています。 ■ゲーム制作部署への改善提案、各種関連部署へのレポーティング。 【環境】 ■業務を行う席はゲーム制作の現場 →開発者が隣の席にいる環境で、スピーディにユーザーの声をゲームに反映できるよう心がけています。 ■全社平均残業時間は約20時間 →比較的落ち着いた就業環境を整えています。 【gloopsの3つの特徴】 ★1、高い正社員比率と内製化開発 ゲーム業界の正社員比率は約7割、アニメ業界の正社員比率は約6割と言われていますが、gloopsの正社員比率は【92.2%※2018年9月時点】です。 クオリティ担保のために極力外注に頼らず、内製での開発にこだわっています。 ★2、オリジナルタイトルの開発 現在制作中の複数本の新規タイトルは全て自社で作ったIPです。 イラストレーターを社員として約50名ほど抱えるgloops。 オリジナルタイトルだからこそキャラクター達の表現の幅も自由です。 ユーザーにとって「面白い」と感じてもらえる演出を思う存分してください。 ★3、月平均残業時間約20時間 月の全社平均残業時間は20~25時間ほどです。 毎週水曜日は会社が19時に定時退社する日と定めています。 退社後はゲームの研究やアニメ・映画鑑賞をしたり、ボルダリングなどのサークル活動に参加する社員もいます。 ※契約社員になります。 ※シフト制となります。(とはいえベンダーに業務委託を行っているため、現状土日祝は休みで、定時勤務の者と同様の働き方になっています。場合によって夜勤や土日祝勤務が発生する可能性はゼロではありません。)

募集背景

■欠員補充

配属部署

Webアプリケーション部

概要

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。 gloopsの敗因はなんだったのか。 行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。 一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、 売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。 今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。 「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。 ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。 ◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。 これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。 「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。 ◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化 それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。 ◇「ユーザーファースト」なゲームを創る 企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。 重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。 これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。 失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。 ◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。

この仕事で得られるもの

■在籍が長いメンバーからのノウハウ →カスタマーサポートは弊社に5年近く在籍している者、また30代で社会人経験の長い人間が多い組織です。 ■現場への提案力 →ユーザーからの声をゲームに実装することが求められているため、現場への提案力が身につきます。 →普段業務をする席は担当するタイトルの開発現場で、となりにエンジニアやデザイナー、プランナーがいるような環境で、提案や提言がしやすい環境です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号 アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

◆交通費全支給 ◆社会保険完備 ◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担 ◆サークル活動費支援 ◆インフルエンザ予防接種 ◆社員総会 <育児・看護> ◆時間短縮勤務制度 ◆出産祝い金 ◆出産休暇 ◆子の看護休暇(無給)

休日・休暇

◆完全週休2日制 ◆夏季 ◆冬季 ◆GW ◆慶弔 ◆有給 ◆介護 ◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)

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