株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!
◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。
◇現在運営中のロングヒットWebゲームのサーバーエンジニアを募集します。 【主な業務】 以下の業務を通じて、ゲーム開発スタジオにおけるプロダクトのサーバーサイド開発をリードしていただきます。 クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます。 【具体的には】 ・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築 ・ゲームサーバ開発 ・インフラの設計/構築 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 【開発環境】 OS / Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13) 言語 / C# (ASP.NET MVC5, ASP.NET WebAPI, Unity)、JavaScript, CSS ミドルウェア/ IIS, nginx, SQLServer2012, Redis IDE・エディタ / VisualStudio2015, Unity, Xcode ・Github, Bitbucket, Subversion ・Jenkins ・JIRA ・Slack, Google Apps ・24inch デュアルディスプレイ 【社内の雰囲気】 ・高い裁量権と自由な社風 「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。ただ言われた通りに開発できるオペレーターは求めていません。 gloopsの企画書はあえて概要書レベルです。アイディアを載せる余地を残しています。 プランナーから指示のあったことをただやるだけでなく、エンジニアしいてはゲームクリエイターとしての目線でもっと面白くなる提案をどんどん行える環境です。 スキルと想い次第でどんどん仕事を任せていきます。チャレンジしたい人にはもってこいの環境です。 【やりがい】 ・長く培ってきたノウハウを学べます。 現在の既存Webゲームは、ソーシャルゲームの競争を勝ち残ってきたタイトルです。 黎明期から現在まで失敗や成功ノウハウが多数蓄積されています。 たとえばデータマイニング部。今では多くの会社が数字分析の部を独立して組織していますが、gloopsはその先駆けとして早くに独立した部署を設けたパイオニア的存在です。 短期間での圧倒的成長が実現できるフィールドがあります。 【キャリアパス】 ・今はまだ新規タイトルの開発フェーズのgloops。今後ゲームがリリースされ、事業が拡大すれば組織構成が変化し、より会社を強固にするためにポジションや役職が増えていくことが予想されます。 ・会社とともに成長出来、さらなる高みを目指したい方にとってはチャンスが多い環境といえます。 ・ご自身の希望に応じてマネジメントライン、スペシャリストラインいずれの方向にもキャリアアップが可能です。
募集背景
■業務拡大による増員 ・既存Webゲームサーバーエンジニアを複数名募集いたします。 ・gloopsは現在新規ネイティブゲームの開発を行っております。 ・一方で主力のWebゲームにおいては、競争の激しい業界ながら5年、7年と続くタイトルを世に送り出し、現在もチャレンジングな運用施策で進化の手を止めていません。 ・ネイティブゲーム開発はもちろん、既存Webゲームはより強固にし、大きな二本軸でgloopsの再起に手を貸して頂ける方を募集しています。
配属部署
新規開発スタジオもしくはWeb運用プロジェクトへの配属を検討しています。
概要
ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。 gloopsの敗因はなんだったのか。 行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。 一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、 売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。 今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。 「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。 ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。 ◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。 これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。 「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。 ◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化 それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。 ◇「ユーザーファースト」なゲームを創る 企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。 重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。 これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。 失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。 ◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。
この仕事で得られるもの
■エンジニアの枠を超えた企画要素 ・gloopsにおける企画書は、「あえて」概要書レベルにしています。それはデザイナーもエンジニアにも企画を行う余地を残すためです。 ・新規イベント施策や、リニューアルが「ユーザーにとって面白いものなのか」メンバー全員で企画して実装していきます。 ・gloopsが求めているのはいちエンジニアとして作業者レベルではありません。ユーザーにとって面白いゲームが作れるよう、プランナー以外のメンバーも思考を凝らしている環境です。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
◆交通費全額支給 ◆昇給年1回 ◆賞与年2回 ◆社会保険完備 ◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給) ◆引越し支援制度 ◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担 ◆誕生祝い金支給 ◆サークル活動費支援 ◆インフルエンザ予防接種 ◆社員総会 <育児・看護> ◆時間短縮勤務制度 ◆子どもふれあい勤務制度 ◆保育費補助制度 ◆出産祝い金 ◆出産休暇 ◆子の看護休暇
休日・休暇
◆完全週休2日制(土日) ◆祝日 ◆夏季 ◆冬季 ◆GW ◆慶弔 ◆有給 ◆介護 ◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与) ◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
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