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【クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)】ハイエンドゲームを内製化で独自開発する新規ネイティブゲーム

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【クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)】ハイエンドゲームを内製化で独自開発する新規ネイティブゲーム

株式会社gloops - “みんなの手に、新しい遊びを。” UnityやUE4を用いたハイクオリティ新規ネイティブタイトルを開発中!

株式会社gloops 求人画像1
クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)
400万円〜800万円
東京都
C, C++, Unity, UE4

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業 【新規ネイティブタイトル複数本開発中! UnityやUnreal Engine 4を用いたハイクオリティゲームデベロッパー】 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、 Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、 複数本の新規ネイティブタイトルを鋭意開発中です。

仕事内容

【ミッション】 UnrealEngine4を用いたハイエンドゲームを制作における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程にクライアントエンジニアとして関わっていただきます。 また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。 【具体的業務】 ・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 【ポジションの魅力】 ・これまでの日本市場にはない、時代の先を行くような新しいテイストのハイエンドゲーム開発に携われます ・Unreal Engine4を使った開発を行っています ・ゼロからイチを作るフェーズです。当プロジェクトの中核のエンジニアとしてモックを作るところからお願いしたい重要なポジションです ・代表直下の花形Studioで、代表との距離が近い環境で働くことが出来ます ・完全にゼロからイチを作るフェーズにジョイン頂けます ・未知のことにも怯まずに自由にチャレンジしたい方には、とても刺激的な環境です 【gloopsの特徴/雰囲気/環境】 ■複数本の新規ネイティブタイトルの内製化開発 目指しているのは高いクオリティのゲームです。 UnityやUE4を用いて、3Dから2Dまで多岐にわたるジャンルのゲームを開発中で、時代の先を行くような新しいテイストのゲームにもチャレンジしています。 極力外注を使わず内製で開発を行っており、正社員比率は9割以上です(ゲーム業界の正社員比率は約7割と言われています)。 ■開発体制はStudio制 1人1コンテンツ開発にコミットし、平均20名程の少数精鋭のStudioで、ゲームの企画そのものや仕様の理解を深め、意見出しも積極的に出来るアイディアを形にしやすい環境です。 ■働きやすい環境や制度 月平均残業時間は約20時間です。有休消化率も約8割で、定時退社日「かえるでぇ~」の運用も徹底しています。 社内カップベンダーの無料化や、お弁当購入費のうち100円を会社から補助する等飲食補助制度も充実しています。 【キャリアパス】 ・ご自身の希望に応じてマネジメント、スペシャリストいずれの方向にもキャリアアップが可能です。 ・今後もデベロッパーとして新しいゲームを作り続け、自社内で運用を行うスタンスです。 ・開発中のゲームリリース後は、運用チームの立ち上げや、別の新規開発プロジェクトの立ち上げ等、ポジションや組織を増やし、運用および新規開発、ご志向に合わせたキャリア形成が出来る環境を構築するスタンスです。 【開発環境】 ・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13) ・言語:C++, UnrealEngine4 ・Slack, Google Apps ・24inch デュアルディスプレイ

募集背景

■業務拡大による複数名増員 研究開発フェーズの新技術の製品化を実現するための増員

配属部署

Unreal Engine4で新規開発中のハイエンドタイトルのスタジオへ配属予定

概要

■事業内容:モバイル向けゲームの開発・運営 【圧倒的クオリティ追求。これまで日本市場になかった新しいゲーム体験の提供を。】 ■複数本の新規開発ラインナップ 当ポジションは3Dの新規ネイティブタイトルへのアサインとなります。 Unreal Engine 4を用いたハイエンドタイトルから、Unityを用いた3DRPGをはじめ2Dゲームまで幅広く、複数本の新規オリジナルネイティブタイトルを鋭意開発中です。 流行に媚びない独自テイストで、これまでの日本市場になかった全く新しい作品を制作中です。 ■高いクオリティを実現するための内製化開発 スピードよりも大切なのは高いクオリティ。 ほぼ内製化開発を行い、高いクオリティの担保に努め、正社員比率は9割以上を実現。 ゲーム業界の正社員比率は約7割と言われる中で、高い比率を実現しています。 ■開発体制はStudio制。1人1コンテンツ開発にコミットメント メンバーはいずれかのStudioに所属し、そこで開発しているコンテンツ制作にコミット。 平均20名程の少数精鋭の組織で、Studio長との距離も近く ゲームのコアとなる企画や仕様の理解を深めたり、意見出しも出来るフラットな環境を実現。 Studioを1チーム単位としチーム一丸となって、ハイクオリティで面白さを追求したゲーム制作を行っています。

この仕事で得られるもの

・これまでの日本市場にはない、時代の先を行くような新しいテイストのハイエンドゲーム開発に携われます ・Unreal Engine4を使った開発を行っています ・ゼロからイチを作るフェーズです。当プロジェクトの中核のエンジニアとしてモックを作るところからお願いしたい重要なポジションです ・代表直下の花形Studioで、代表との距離が近い環境で働くことが出来ます ・完全にゼロからイチを作るフェーズにジョイン頂けます ・未知のことにも怯まずに自由にチャレンジしたい方には、とても刺激的な環境です

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 【アクセス】 東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結

勤務時間

10:00〜19:00

待遇・福利厚生

◆交通費全額支給 ◆昇給年1回 ◆賞与年2回 ◆社会保険完備 ◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給) ◆引越し支援制度 ◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担 ◆誕生祝い金支給 ◆お弁当購入補助(100円引き) ◆インフルエンザ予防接種 ◆社員総会 <育児・看護> ◆時間短縮(時短)勤務制度 ◆子どもふれあい勤務制度 ◆保育費補助制度 ◆出産祝い金 ◆出産休暇 ◆子の看護休暇

休日・休暇

◆完全週休2日制(土日) ◆祝日 ◆夏季 ◆冬季 ◆GW ◆慶弔 ◆有給 ◆介護 ◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与) ◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)

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