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【クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)】ハイエンドゲームを内製化で独自開発する新規ネイティブゲーム

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クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)

【クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)】ハイエンドゲームを内製化で独自開発する新規ネイティブゲーム

株式会社 gloops - 【オリジナルIPネイティブゲームを内製化で創り上げる!】 目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」

  • 400万円〜800万円
  • 東京都
  • C,C++,R

事業内容

◆ソーシャルアプリケーション事業

【目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」】
かつては「ソーシャルゲームの雄」と呼ばれた時代もありました。
ソーシャルゲームバブルが過ぎて数年、gloopsはヒットタイトルを生み出せませんでした。
同業界の関係者から聞こえてくるのはこんな声。

「gloopsって今何やっているの?」

数字を意識しすぎてユーザーを楽しませることを忘れていました。
今こそ、再起の時。
目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。

2017年、gloopsは大規模な変革を行いました。
代表を交代しスタジオ制を導入、内製化でオリジナルIPのネイティブゲーム開発に踏み切った変化の年。
そして2018年、新体制で迎えるgloopsの今を一緒に作って頂ける方を募集します。

仕事内容

◇Unreal Engine 4を用いたハイエンドゲームを制作における、クライアントエンジニアを募集します。
・今までのgloopsになかったハイエンドなゲームを作るために、Unreal Engine4を使った開発を行っています。
・まさにゼロからイチを作るフェーズです。当プロジェクトの一人目のエンジニアとしてモックを作るところからお願いしたい重要なポジションです。

【主な業務】
新規モバイルゲーム開発における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。
また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。

【具体的には】
・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【組織】
・リードデザイナー:1名
・テクニカルアーティスト:1名
※代表直下の組織です。
※R&Dの部門のため少人数組織となります。実際に開発が始まると、組織は拡大する予定です。

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・開発言語:C++

【やりがい】
・代表直下のポジションです。
・完全にゼロからイチを作るフェーズにジョイン頂けます。
・今までにない新しいゲームを作るまたとない機会に中核の人材として触れることが出来ます。
・未知のことにも怯まずに自由にチャレンジしたい方には、とても刺激的な環境です。

【gloopsの3つの特徴】
★1、高い正社員比率と内製化開発
ゲーム業界の正社員比率は約7割、アニメ業界の正社員比率は約6割と言われていますが、gloopsの正社員比率は【92.2%※2018年9月時点】です。
クオリティ担保のために極力外注に頼らず、内製での開発にこだわっています。

★2、オリジナルタイトルの開発
現在制作中の複数本の新規タイトルは全て自社で作ったIPです。
イラストレーターを社員として約50名ほど抱えるgloops。
オリジナルタイトルだからこそキャラクター達の表現の幅も自由です。
ユーザーにとって「面白い」と感じてもらえる演出を思う存分してください。

★3、月平均残業時間約20時間
月の全社平均残業時間は20~25時間ほどです。
毎週水曜日は会社が19時に定時退社する日と定めています。
退社後はゲームの研究やアニメ・映画鑑賞をしたり、ボルダリングなどのサークル活動に参加する社員もいます。

企業・求人概要

募集背景 ■業務拡大による複数名増員
・研究開発フェーズの新技術の製品化を実現するための増員です。
配属部署 今までのgloopsになかったハイエンドなゲームを作るために、Unreal Engine4を使ったテスト開発中の部隊への配属を予定しています。
概要 ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。
ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。

◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。
これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。
「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。

◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化
それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。

◇「ユーザーファースト」なゲームを創る
企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。
重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。
これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。
失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。

◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に
ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。
この仕事で得られるもの ■マーケティング的目線
研究開発としてハイエンドモデルの開発を行っていただきます。
このプロダクトの市場ニーズがあるかどうか、gloopsの技術で実現リリースが可能なのかどうか等より上流で検討することが可能です。 

応募条件

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勤務・就業規定・その他情報

勤務地 【勤務地詳細】
東京都港区六本木一丁目四番五号アークヒルズサウスタワー6階 

【アクセス】
東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 直結 
勤務時間 10:00~19:00
待遇・福利厚生 ◆交通費全額支給
◆昇給年1回
◆賞与年2回
◆社会保険完備
◆近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給)
◆引越し支援制度
◆セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
◆誕生祝い金支給
◆サークル活動費支援
◆インフルエンザ予防接種
◆社員総会

<育児・看護>
◆時間短縮(時短)勤務制度
◆子どもふれあい勤務制度
◆保育費補助制度
◆出産祝い金
◆出産休暇
◆子の看護休暇
休日/休暇 ◆完全週休2日制(土日)
◆祝日
◆夏季
◆冬季
◆GW
◆慶弔
◆有給
◆介護
◆リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
◆永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
求人の特徴
  • 急募求人
  • 転勤なし
  • 学歴不問
  • 服装自由
  • 語学を活かす
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149310

株式会社 gloops 資本金 設立年月日 2005年08月 従業員数 300人

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、
売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

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