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【QC担当】品質管理のリーダ-候補求む!

株式会社DeNA Games Tokyo - 「世界一のゲーム運営会社」を目指す、1,000万人以上ものユーザーに愛されるゲームを運営する企業です

株式会社DeNA Games Tokyo 求人画像1
QC担当
300万円〜650万円
東京都
VBA
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営

仕事内容

ゲーム運営を専門とする「株式会社DeNA Games Tokyo」において、 QC担当を募集しています。 安定したゲーム開発・運営を行うため、品質管理(QC)業務は欠かせません。 開発チームやテストチームのリーダー等の関係者と協力、調整、提案を行い、 品質の向上、納期とコストの最適化を行ってください。 また、開発チームが必要とする機材(携帯端末等)の管理をお任せします。 具体的には… ・運用ゲームの開発、検証プロセスの最適化、改善活動 ・品質の可視化、リリース後の不具合分析、関係部門へのフィードバック ・品質状況、工数、納期状態に関するドキュメント作成 ・開発チーム、テストチームへの状況ヒアリング、サポート依頼の窓口 ・開発チーム、テストチーム間での調整事項の判断、意思決定 ・テストチーム不在時の検証代行 ・主に携帯電話などの機材管理、必要機材の選定

募集背景

事業拡大による増員募集

配属部署

概要

DeNA Games Tokyoは、ゲーム運営事業に特化した会社として2015年に誕生しました。私たちが目指しているのは、 「世界一のゲーム運営会社」。 エンタメの拠点として注目を集める秋葉原から、世界へと存在感をアピールしていきたいと考えています。 私たちが手掛けるコンテンツは、『怪盗ロワイヤル』『戦国ロワイヤル』『農園ホッコリーナ』をはじめ、ロングヒットタイトルがメイン。 どれも1000万人以上ものユーザーにプレイされているゲームばかりです。 今日も明日も明後日も…そして来年も再来年も。 ずっと楽しみ続けられるゲームを創り上げていくことが私たちのミッションです。 ユーザーのリアルな反応は、SNSや問い合わせ、ユーザーインタビューなどからダイレクトに知ることができます。 「今回のイベント面白かった!」「またやってほしい!」「斬新で楽しかった!」などといった声は、 DeNA Games Tokyoメンバーのモチベーションとなっています。 今回は、ユーザーの期待を超える、ユーザーの心をグッと掴む、ユーザーを熱狂させ続ける――そんな“エンターテインメント”を仕掛ける、新たな仲間を募集中。アイデアの発想力に長けたメンバーたちと共に、人を楽しませるゲームづくりを究めていきませんか。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 サテライトオフィス:千代田区神田練塀町3番地 大東ビル 本社:千代田区神田相生町一番地 秋葉原センタープレイスビル DeNA本社:渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ ※上記のいずれか 【アクセス】 サテライトオフィス:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩3分 本社:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩1分 DeNA本社:東京メトロ副都心線・半蔵門線、東急田園都市線、東急東横線「渋谷駅」B3出口で直結

勤務時間

10:00〜18:30

待遇・福利厚生

◆諸手当 通勤交通費(上限30,000円) 、残業手当、退職金制度 ◆福利厚生 健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備 定期健康診断 インフルエンザ予防接種 等

休日・休暇

◆休日 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇※入社初日に付与します  (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など

仕事のやりがい

品質管理の仕事は、タイトルをリリースする上で、無くてはならない仕事。 タイトルの品質を決める最後の砦。 責任重大なことは勿論ですが、このタイトルを自分が守っているという実感は、 この仕事ならではのやり甲斐となります。 あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を影で支える重大な任務は、 誰にでも任せられるものではありません

仕事の厳しさ

大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。 良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。 協力会社のかたを含めたチームマネジメントをしつつ、 工数の承認や品質マネジメントなど、テストチームに絞ったリーダーではなく、 タイトル自体の品質・工数感を考えて動く必要があります。 ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。 チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。 言われたことだけやっていると、面白いタイトルのリリースはもちろん、スキルアップもできません。

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