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ゲームの根幹を支えるフロントエンドエンジニア。スキルをフルに活用できます!

株式会社DeNA Games Tokyo - 「世界一のゲーム運営会社」を目指す、1,000万人以上ものユーザーに愛されるゲームを運営する企業です

株式会社DeNA Games Tokyo 求人画像1
フロントエンドエンジニア
300万円〜650万円
東京都
JavaScript, Flash, React, AngularJS
急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営

仕事内容

当社が運営するゲームのフロントエンドに関する開発をご担当いただきます。 スキル・ご経験に応じて適切な業務をお任せする予定ですが、 複数のタイトルを掛け持ちすることはなく、ひとつのタイトルを専属で担当します。 具体的には ・DeNA Games Tokyoが運営するゲームのフロントエンド開発業務全般  ソーシャルゲームの画面周りの開発  モーションやアニメーション、エフェクト等ゲーム中に使われるフロントエンド領域の業務全般  クリエーターとの連携を行い、システム的な繋ぎこみ等 関わるゲームは、あなたもきっと一度は耳にしたことのある大型・ヒットタイトルが中心。 現在はブラウザゲームが主流ですが、今後はネイティブアプリにも注力していく予定です。

募集背景

事業拡大による増員募集

配属部署

株式会社DeNA Games Tokyo 技術部

概要

DeNA Games Tokyoは、ゲーム運営事業に特化した会社として2015年に誕生しました。私たちが目指しているのは、 「世界一のゲーム運営会社」。 エンタメの拠点として注目を集める秋葉原から、世界へと存在感をアピールしていきたいと考えています。 私たちが手掛けるコンテンツは、『怪盗ロワイヤル』『戦国ロワイヤル』『農園ホッコリーナ』をはじめ、ロングヒットタイトルがメイン。 どれも1000万人以上ものユーザーにプレイされているゲームばかりです。 今日も明日も明後日も…そして来年も再来年も。 ずっと楽しみ続けられるゲームを創り上げていくことが私たちのミッションです。 ユーザーのリアルな反応は、SNSや問い合わせ、ユーザーインタビューなどからダイレクトに知ることができます。 「今回のイベント面白かった!」「またやってほしい!」「斬新で楽しかった!」などといった声は、 DeNA Games Tokyoメンバーのモチベーションとなっています。 今回は、ユーザーの期待を超える、ユーザーの心をグッと掴む、ユーザーを熱狂させ続ける――そんな“エンターテインメント”を仕掛ける、新たな仲間を募集中。アイデアの発想力に長けたメンバーたちと共に、人を楽しませるゲームづくりを究めていきませんか。

この仕事で得られるもの

たくさんのユーザーに長年愛されているゲーム運営会社でしか味わえないやりがいがここにあります。 これからもずっと、ずっと愛され続けるゲームを運営するには、 それぞれが裁量を持ち、『どうしたらもっと面白くなるか?』を真剣に考える環境があります。 サーバーサイドエンジニアはもちろん、プランナーやデザイナーとも意見を交わしながら、 ユーザーの思い出に残り続けるゲーム運営を実感できます。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 サテライトオフィス:千代田区神田練塀町3番地 大東ビル 本社:千代田区神田相生町一番地 秋葉原センタープレイスビル DeNA本社:渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ ※上記のいずれか 【アクセス】 サテライトオフィス:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩3分 本社:各線秋葉原駅 中央改札口より徒歩1分 DeNA本社:東京メトロ副都心線・半蔵門線、東急田園都市線、東急東横線「渋谷駅」B3出口で直結

勤務時間

10:00〜18:30

待遇・福利厚生

◆諸手当 通勤交通費(上限30,000円) 、残業手当、退職金制度 ◆福利厚生 健康保険、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険 完備 定期健康診断 インフルエンザ予防接種 等

休日・休暇

◆休日 ・土曜日・日曜日、国民の祝日、年末年始 ・年次有給休暇※入社初日に付与します  (入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11日~20日) ・慶弔休暇 ・生理休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇 ・子の看護休暇 ・育児・介護休業 など

仕事のやりがい

ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念なくらい、 やりがいの大きいプロジェクトが多数。 あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。 ユーザーの思い出に残り、 時が経っても共感できるゲームを提供できる喜びは、この仕事ならではです。

仕事の厳しさ

当社で手がけるタイトルは、大規模タイトルのみ。 それだけ続いているタイトルにはノウハウが蓄積されています。 ソーシャルゲームはロングヒットするほど、運営の難易度がどんどん上がっていきます。 例えばユーザーのステータスの分散が拡大していくことが挙げられます。 どの層の人たちにフォーカスしてアップデートすれば誰の満足度を得られるのか? しっかり考えて開発していかないと、あっという間にユーザーは離れてしまうでしょう。

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