株式会社イグニス - 【次のあたりまえを創る。何度でも】エンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!
■エンターテック事業 バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営 各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース) ■その他 求人サービス、医療機関向けSaaS等
・キャラクターイラスト制作(ラフ、線画、着彩、進化差分制作)が主な仕事です。 主に人のイラストとなりますが、ご希望に応じてドラゴンをお任せすることも可能です。 ・新規立ち上げチーム3D化を前提としたキャラクターデザインを行う仕事もあります。 ご経験とご希望を考慮して配属チームを検討したいと思っています。 イラストディレクターやプランナーと連携の上、ユーザーが求めるクオリティとスケジュールの両立を求められますが、自らの絵でプロダクトにファンを作るチャンスもある、非常にやりがいのある仕事です。 (1)340万DL突破!人気ソーシャルゲームのイラストレーション (2)新規3Dアクションゲームのキャラクターデザイン 【具体的には】 (1)UR以上の高レアキャラを生み出すイラストレーター職 自身で考えたキャラクターに、社内で近くにいる3Dエフェクトデザイナーが独自のスキル演出を付けて、ゲームに登場させます。一人一人のキャラクターを大事に扱っているので、イラストレーターとしてやりがいを感じられる環境です。 (2)新規プロジェクト(3Dのアクションゲーム) ①3D化を前提としたキャラクターデザイン ②3D化を前提とした武器デザイン ③3D化を前提としたモンスターデザイン あなたの生み出したキャラクターがゲーム内で活き活きと動き、話し、戦います。 【やりがい】 ・オリジナル企画に1から関わっていただく事で、リリース時に全ユーザーの目に触れる主要キャラや、レアリティの高いキャラを担当していただけます ・分業が進んでしまっていてゲームを作っているというより作業になってしまっていることが多い会社でフラストレーションを感じ、「ゲーム作りをしたい!」と思っているクリエイターにはやりがいのある会社です ・会社作りもゲーム作りも毎日がチャレンジの連続。いい結果が得られた時も、思っても見ない結果になってしまったときも、ゲームへの全員の関わり度合いとやりがいがあります。 【社風】 ・まだ十分に開発体制が整っているわけではないので、入ってきた人のアイディアや熱量がダイレクトに成果につながりやすい、風通し良く動きも速い現場になっています。 ・会社の文化作りを楽しんでやっていける人には、アツくてワクワクする職場です!
募集背景
ゲーム事業が好調で事業拡大中 ■ぼくとドラゴンの人気が継続中。今後も新規施策が盛りだくさん。 ■新規大型ゲームの開発を進行中。新しい世界観づくりを行っています。
配属部署
■ゲーム事業部(スタジオキング) ※ゲームやアニメ好きが集まる本格的なゲーム開発チームです
概要
「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 この経営陣の強い想いが、イグニスという会社を誕生させました。 我々のミッションは 「次のあたりまえを創る。何度でも」 「次のあたりまえ」とは、億単位の人々が使うようなプロダクトをさしており 「何度でも」という言葉には、社会現象を生み出し続ける会社を目指すという想いが込められています。 2010年5月創業。翌年からスマートフォンアプリ事業開始。 2012年5月には注力プロダクトをリリースしますが実力不足と判断し2週間後に休止。 小規模無料アプリ戦略にシフトし2014年4月にはアプリダウンロード数が累計5,000万を突破。 同年7月に東京証券取引所マザーズ市場へ株式公開を果たすまでに急成長することができました。 しかし、これは序章にすぎません。 この3年で100万人がDLするようなプロダクトを量産できるようになりました。 今、我々は1000万人がDLするようなプロダクトを生み出すことにチャレンジしています。 そして近い将来かならず億単位の人々が利用するようなプロダクトを創ります。 そのチャレンジの過程はとても刺激的で、ワクワクするような毎日を送ることができると確信しています。 イグニスは利用者が億単位規模のプロダクトを生み出し続ける会社を目指しています。
この仕事で得られるもの
自社で企画から開発・リリース・運用を行う為、熱の入った現場で本気のゲーム作りができます。 小さな成功体験を積み重ね、PDCAを回しながら、1人1人が成長できる環境があります。 そこで成長をし、新規事業へと取り組んでいただく予定です。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー10/12/17F 【アクセス】 JR恵比寿駅 東口より徒歩約2分 東京メトロ日比谷線 恵比寿駅 1番出口より徒歩約4分
勤務時間
11:00〜16:00
待遇・福利厚生
■フレックス制 (コアタイム11時~16時) 標準労働時間:8時間 残業時間は月平均15時間程度 ☆17時までの勤務で子育てと業務を両立させている方も増えてきました ・交通費全額支給 ・社会保険完備 (関東IT健保加入) ・ストックオプション制度 ・休日・深夜勤務手当 ・扶養家族手当・こども手当(上限6万円/月) ・結婚祝い金(5万円) ・出産祝い金(5万円) ※住宅補助 ※社内食堂・社内販売 ※フリーランチ制度 ※インセンティブ制度
休日・休暇
・年間休日:121日以上 ・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・有給休暇(入社日から利用可能) ・夏期休暇 ・年末年始休暇(12月28日~1月4日) ・リフレッシュ休暇 ・キッズデイ休暇 ・出産立会い休暇 ・生理休暇 ・育児、介護、看護等の休暇 ☆産前産後休暇は有給にて保障
充実の福利厚生
※住宅補助 オフィスの近くに住んで、通勤時のストレスを軽減してもらいたいため、 本社のある恵比寿駅から2駅圏内にお住まいの場合は2万円/月の補助を行っています。 ※社内食堂・社内販売 リラックススペース内のカフェエリアで、フルーツ等の物販の他、 昼食時の弁当(400~500円)販売を行っています。 夜19時には食堂として栄養管理された定食メニューを提供しています(もちろん無料) 従業員の健康と社内のコミュニケーションを考えた制度です ※フリーランチ制度 1620円までのランチ費用を、週2回まで会社が負担する制度です 異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています 毎回利用すれば一か月で最大13,000円程度の補助になります ☆恵比寿は美味しいお店が多くて人気の制度です ※半期ごとに業績貢献評価によるインセンティブ支給を実施 事業ごとに利益を還元する方法をとっています。 別途、半期社員総会において、社員投票による半期MVP表彰もあります。
働き方・社風
(1)メリハリのある働き方:20時には社員の半分が、21時にはほとんどの社員が退社をしており、 新規のサービスリリース時は忙しくなるが、リリース後はリフレッシュ休暇2日休みを取得するなどメリハリのある働き方 (2)挑戦する社風:アプリの企画はプロデューサーだけでなく、エンジニア・デザイナー、管理部も含めた全スタッフが提案可能。 風通しが良くフットワークの軽い、柔軟な組織風土です。
デザイナー同士で切磋琢磨できる環境
UI研究会や、ゲームUI・演出のレビュー会などを行っています。 良いデザインの言語化など、ノウハウの共有にも力を入れ、成長できる仕組みを作っています。 【若手が活躍】以下は一例です。 ・23才で新規ゲームのメインキャラクターデザインを担当 ・29才で転職2ヶ月後にモーションデザインチームのリーダーに抜擢 ※離職率はベンチャーながら5%以下と非常に低い数字です。
転職者の声
以前はコンシューマーゲームメーカーの下請け会社で働いており、新卒から6年間在籍しましたが、後輩が入らなかったので、マネジメント経験も積めず、残業も膨大でした。 仕事と生活の両立・自分の成長が見込めることを軸に転職活動をしたところ、自分の市場価値をどう高められるのかを取締役でゲームディレクターの鈴木と話をし、当社の方が成長できると考え入社しました。 入社をしてビックリしたことは、 ディレクターとデザインの打ち合わせし、 導入したいソフトウェアをお話しすると、翌日には購入されていたスピード感です。 必要と判断すると高額な開発機材も投資をして頂けます。 土日がしっかり休めることもうれしいです。生活が充実し、仕事以外でスマホアプリを触る機会が増えたせいかより利用者に近い目線で製作するようになり、クオリティも上がったと感じています。 フレックスタイム制なのでコアタイムの11:00に来て20:00~21:00に帰ることや、朝早く9:00に来て18:00に帰ってもよいので生活リズムも以前と比べて段違いに良いです。 責任のある立場で仕事もできているので、本当に転職して良かったと家族で喜んでいます。
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