株式会社Silbird -
コミュニケーションエンターテイメント事業
【仕事内容】 総務、労務、経理、人事(社内外)など、プロダクトづくりではない防衛サイドで会社を創ります。 業務は業務でふつうにやってもらいますが、ビジョンやミッションステートメントに沿って、会社づくりに参加してください。 【具体的には】 ・採用アシスタント、採用事務 ・おもしろい制度の策定 ・社内の整備、総務 などなど
募集背景
#2016/9/9更新 おかげさまでとても多くのエントリーをいただき、良い方がJoinしてくれることになりました。 当社は普通じゃないと言われます。 求人記事でお伝えすることが難しくてつらいです。 お会いして生で見て体感してもらいたいので、ご連絡ください。 興味をもっていただけますよう、がんばってこの記事をかきます。 事業部門と管理部門が仲悪いとかいやです。 会社は船で、メンバーは家族で、ビジネスは戦いで、人生で多くの時間を共にする戦友です。 淡々と管理業務をやってほしくないです。 文化や空気はだれかひとりの息づかいから醸成されていきます。 「仕事」というものを楽しんじゃおうという欲張りな価値観を持った管理部門メンバーを探してます。
概要
■事業内容: 【インターネットサービス開発・運営】 現在はGREE、Mobage、Ameba、dゲームなどにWebソーシャルゲームを提供しています。 最新作「ダンまち -クロス・イストリア-」は人気アニメの版権タイトルで、「例の紐」でWebを席巻した同名原作の初ゲーム化となり【GREE Platform Award 2015 最優秀ルーキー賞】を受賞するなど、高い評価をいただいています。 ■ビジョン: 株式会社Silbirdを設立したとき、想いはひとつ【仕事を楽しみたい】 カッコいい起業ストーリーも創業時のビジョンも何もありません。 Exit前提のベンチャーでもスタートアップでもなく、ただの零細中小でもない、そこで働く人間たちが最高に楽しめる場所を作ろうとしています。 「楽しい」「おもしろい」の定義は人やシチュエーションによって変わります。 お金を稼ぐことが楽しいケースもあるでしょうし、稼げずとも一切の妥協を排除したプロダクトを作ることがおもしろいこともあるでしょう。 当社では「誰と」「どう」やるかにコダワリます。 「何を」やるかは当然大事ですが、それよりも、仲間と死線をくぐり抜け、その方法をシェアする。 「このメンバーでならどんな事業やったって絶対うまくいくよね」と言えるのが理想です。 あなたは何が大事でしょうか? もしもその「仕事に対する価値観」が我々と近しいものなら、一緒にやりませんか。 絶対楽しめるはずです。
この仕事で得られるもの
いっぱいあります。 仕事って楽しんでもいいんだなーと思ってもらえると思います。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都千代田区神田小川町2-1 KIMURA BUILDING 4F 【アクセス】 靖国通り/日比谷通り小川町交差点 都営新宿線 小川町駅 B7出口から徒歩1分、ちょっとの雨なら傘がいらない距離です。 ・淡路町駅3分 ・新御茶ノ水駅5分 ・神保町駅7分 ・神田駅10分
勤務時間
10:30〜19:30
待遇・福利厚生
・交通費月5万円まで支給。路線は最安路線ではなく、合理的に(乗り換え負担少ないなど)選択可能。 ・社会保険完備。ITS(関東ソフトウェア健康保険組合)加入。 ・会社借り上げによる近隣住宅手当あり。敷金礼金+家賃40%会社負担。※入社即時からは適用されません。 ・オフィスは土足禁止で快適です ・オフィスにUSEN設置、常時音楽が流れています ・フリードリンク ・開発支援アイテム支給(JiNS PC、HHKB、RealForceなど) ・シエスタ(昼寝)奨励 ・健康診断は制度内の最上級を実施(健保指定ドック)、家族分も会社負担 ・インフルエンザ予防接種は社員と家族分を会社負担 ・大型業務用加湿器設置、冬期はマスク支給 ・社員同士の飲み会への金銭的支援 ・パワーライス制度(社内で米を炊き、同じ釜の飯を食いつつ議論) その他、長く深く働くメンバーには最大限の福利厚生を全社で考えていきます。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日 年末年始休暇、年次有給休暇、特別休暇 ※業務性質上、休日や深夜の対応は頻繁に発生します。代休をうまく使ってください。
メンバーに対する想い
一生Silbirdで働きたいと思える会社づくりを、立場関係なく一緒に考えていきましょう。 締めるところは締め、遊ぶところは遊ぶ。 人生の多くの時間を占める「仕事」は、Silbirdで最高に楽しみましょう。 その結果、仕事以外も充実させることを強く願っています。
ものづくりに対する想い
ソーシャルゲーム業界の黎明期から安定期を経験したメンバーがたくさんいます。 ヒット作をただ真似て収益を産むようなことはSilbirdでは絶対にやりません。 学ぶべきものは学び、ターゲットユーザーのニーズに合うものを作り、新たなエッセンスを注入して作ります。 ただ真似ただけのものと、想いが込められたものの違いをユーザーに魅せていきましょう。
ゲームに対する想い
ゲームとは娯楽であり、人の感情を揺さぶり、人生を豊かにするものであるべきです。 僕らはドラクエやFFやマリオやゼルダで育ち、大人になった今もいろんな影響を受けてきたはずです。 ビジネスである以上、収益を産まなければ食べていけませんが、収益を産むためにゲームを作ることを望んでいません。 本質的なゲームの存在意義を真剣に考えて、娯楽としてあるべき姿を追求していく考えです。 オンラインゲームが当たり前になり、モバイル端末を持つことが一般的になった今、人と人が触れ合うことのおもしろさに注目したゲームはこれからもたくさんの娯楽を生み出すはずです。 友だちの家に集まってファミコンをしていたころの体験を、現代版に昇華させ、たくさんのおもしろ体験を世の中に提供していきたいと願っています。
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