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【ソーシャルゲーム開発エンジニア(フロントエンド)◎京都勤務】ゲーム業界の常識を覆し、定着率90%以上を実現!長く働ける環境”だから、クリエイティブを追求できる

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【ソーシャルゲーム開発エンジニア(フロントエンド)◎京都勤務】ゲーム業界の常識を覆し、定着率90%以上を実現!長く働ける環境”だから、クリエイティブを追求できる

株式会社テクロス - 企画立案から運営まで完全内製化。最高を超えるコンテンツ制作を目指すゲーム会社

株式会社テクロス 求人画像1
ソーシャルゲーム開発エンジニア(フロントエンド)◎京都勤務
350万円〜700万円
京都府
C#, C, C++, JavaScript, Unity

事業内容

オリジナルソーシャルゲームの開発・運用 WEB関連新規事業の立ち上げ

仕事内容

【仕事概要】 エンジニア、プランナー、ディレクター、デザイナーなどと協働して一つのゲームを作り上げていきます。 昨今のゲーム業界はすべてにおいて正解の無い世界です。 エンジニアメンバーや他セクションと切磋琢磨しながら、一人ひとりがプロダクトのためにベストを尽くし、自分たちで正解を作り出していく、やりがいのあるお仕事です。 またソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感しながら、専門的な技術スキルをもった精鋭メンバーと様々な課題をクリアし、共に成長できるチャレンジングな環境です。 社内一団となって掲げるスローガンは「最高を越えてゆけ」 世の中があっと驚くような、最高を越えるゲームを私達と一緒に作っていきましょう! 【エンジニアが働く環境について】 ・エンジニアには全員Macを支給、ディスプレイは27インチのものを2台支給。開発環境の整備に力を入れています。 ・開発スタイルはアジャイル開発がメインとなっており、プロジェクトのフェーズごとにスクラムおよびカンバンを導入しております。  スクラム開発を導入していることもあり、自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、  誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。 ・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。 チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。 ・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかを  チーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。 ・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。  プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。 ・全社でSlackを導入しており、オンライン上で気軽に情報交換などができる環境です。 ・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。 【仕事内容】 高速化&最適化をミッションに、自社タイトルゲームの設計・実装を行っています。 高負荷を想定した、設計・実装の経験を積んでいただけます! 【フロントエンド開発環境】開発言語:JavaScript、C++, C# ・ゲームエンジニア:Cocos2d-JS、Cocos2d-x、Unity ・ライブラリ:Q、Lodash、SuperAgent、Boombox、UniRx ・開発環境:Vagrant、AESEC2 ・IDE:PHPStorm、WEBStorm、Rider ・その他:CocoStudio 【開発スタイル】 ・スクラム開発 ・JIRAを使ったプロジェクト/タスク進行 【支給マシン】 ・MacBookPro 2016モデル 15インチ ・ディスプレイ:27インチのモニター2台 【やりがい】 テクロスのメイン事業は自社オリジナルゲーム開発・運用です。 自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。 社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。またユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。 やりがいを大きく感じていただけます。 活躍人材は年代を問いません。 エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。 月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。とくに中途入社者においては、数年のエンジニアの経験がある方が、さらに新らしいスキルを身に付けようと弊社を選ばれています。

募集背景

ソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業からの受注が急激に増加しており、それに伴い1年前に90名だった組織が現在は150名を超える規模にまで拡大してきました。自社オリジナルゲーム開発も順調のため、さらに規模拡大するため、新たな仲間を募集します。

配属部署

京都オフィス 開発エンジニアチーム(フロントエンド)

概要

スマートフォンやPCのブラウザでプレイするソーシャルゲームの開発・運営を主事業とする株式会社テクロス。京都の開発拠点には、プランナーからエンジニア、イラストレーターなど、ソーシャルゲームの開発に必要なほぼ全てのリソースが揃う。2012年に参入し、安定的な経営基盤のもとで、着実に実績を積み、クライアントであるパブリッシャーから全幅の信頼を得られるポジションを確立してきた。スマートフォン向けのゲームアプリを自社完全オリジナルでリリースする計画も着々と進行中だ。プロのクリエーターが落ち着いて働ける環境が魅力の会社だ。

この仕事で得られるもの

創業10年目の現在、定着率は90%以上で、長く落ち着いて働くことができる環境が魅力です。1タイトルを担当する制作チームの人数を一般的なゲーム会社よりも多く割り当てることで、納期に対しても無理のないように開発体制を整え、そのような環境を実現しています。 また、制作チームにはゲーム業界出身者よりも、その他のWEBサービスやシステムインテグレーター出身の社員が多数在籍しています。知識がゼロの状態から、新しいことを学んでいける職場です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 京都府京都市下京区大政所町685 京都四条烏丸ビル2F 【アクセス】 ・阪急・京都線「烏丸駅」より徒歩3分 ・地下鉄「四条駅」より徒歩2分

勤務時間

9:00〜18:00

待遇・福利厚生

【諸手当】 通勤手当、住宅手当、残業手当 【保険】 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険) 【時差出勤制度】 8:00から11:00の任意の時間内で始業開始時間を選択 【福利厚生】 家賃補助制度あり(就業にあたりオフィス徒歩圏に転居した場合(原則2万円))、会社公認部活動(サバイバルゲーム部)

休日・休暇

・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(入社半年後10日付与) ・夏季休暇(お盆の時期) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・育児・看護・介護休暇

ワークライフバランスの充実

創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり業績悪化によるストレスはありません。 直接の取引のため、クライアントとの意思疎通もスムーズで、予算や制作スケジュールの面において調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。 スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。 出退勤時間は自由に決められる時差出勤制(8時~11時の間で出勤。標準労働時間8時間/日)。 社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。 緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。 落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。

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