株式会社オーバードライブ - 一人ひとりのスキルアップ/キャリアアップを最優先に。完全フルリモート体制で自社事業+受託事業を同時展開
1. ボードゲームのコミュニティサイト「ボドゲーマ」の企画・開発・運営 2. デジタルゲームのコミュニティサイト「デジゲーマ」の企画・開発・運営 3. WEBプラットフォーム/WEBサービス/WEBシステムの受託開発
■概要 ボードゲーム業界特化型の総合WEBプラットフォーム「ボドゲーマ」のサービス拡大に携わっていただきます。 ■当社デザイナーの理想とする考え方 サービスサイトのデザインは「成果物の価値向上」「関係者の充実感を向上」させるためのものではありません。WEBサービスを利用したくて利用しているユーザーが、目的を叶えるために必要な施策の1つです。 デザインは、サイトを綺麗にみせるための化粧ではありません。 ユーザーの使途と利用目的を完遂させるために、インターフェースとユーザー体験を設計する仕事です。そのため社内評価者の「好みの見た目」であるかどうかは一切関係なく、「ユーザーの離脱をどれだけ軽減できたか」「ゴールにたどり着けたユーザーがどれだけ増えたか」のKPIを重視しています。 ■デザインの仕事をしていて、こんなことを経験したことはありませんか? 「デザイナー不在のところでディレクターが画面構成を確定してしまった。自分のUI改善案は明らかにユーザビリティが向上するのに、決まったことだからと煙たがられてしまう。」 「上司やディレクターが ”ユーザー目線” と言ってくるわりに、”自分がユーザーだったら” の理論を展開してくる。ユーザーとして大して利用してないあなたの ”あなた目線” なのでは?」 「でも、携わっているサイト/サービスの発展を願っているのは気持ちは同じ。悪気はないだろうからそんなこと言えない。角は立てたくない。」 「納得のいかない画面構成のまま、”モック/ワイヤーフレームを綺麗にするだけの作業員” がデザイナーなのか? デザイナーって思ってたより全然クリエイティブな仕事じゃない。仕事だからやるけど…」 弊社では、こういった上下関係やウォーターフォール現象がありません。 ■デザイナーはユーザーの隅々まで配慮する、ユーザビリティのスペシャリスト デザイナーは、ユーザーの目的とサービスの提供価値を理解した上で、どのようなインターフェースにすべきか日々熟考している存在です。 実は機能は変わってないのに ”デザインが変わって便利になった” とユーザーから評価されたり、数値結果を確認できたとき、デザインとしてデザインの存在価値を感じることができます。 デザインを改善したことで、サービスを利用してくれるユーザーが増えた(デザイン改善していなければ、サービスを利用せずに離脱していたユーザーがもっと居た)ということです。 弊社では、デザインの存在意義 その原理原則に基づいてデザイン業務を行います。「お偉いさんの好みの見た目」など一切不要です。 ■売上の都合でUIのベストを妥協しなくていい、ユーザビリティ至上主義の運営方針 弊社サービスは売上メリットを優先して「読んでもらいたいから目立たせる」「会員数を増やしたいから登録フォームがゴール」といった、ユーザーの動きを強制停止してユーザビリティを破壊するようなデザインを行わない方針です。 セールス色を強化すれば「訪問してきたユーザーをもっと売上に変えられる」という営業目線も一理あることは理解しています。しかし弊社は、「訪問してくれるユーザーを増やしても売上が増える」というユーザビリティ優先で、サービスの拡大を目指しています。 弊社は、営業職のいない全員クリエイティブな職種です。すなわち、ユーザビリティの追求のみに振り切る事業方針/組織体制です。この体制でサービス運営を行って4年経過し、サービスのKPIや売上は拡大し続けています。 モノづくり職にとって非常に面白い戦い方で、事業運営できていると感じています。サービスのUI/UXデザインをしていくことがとても刺激的です。ユーザビリティを追い求めていれば事業は拡大していく、という実感のもとに日々の業務に当たれることは、私達の強みです。 【技術】 パソコン :MacBook, ThinkPad(任意) デザイン :Adobe XD, Figma, Sketch(任意) コーディング:VSCode, Atom, SublimeText など(任意) 皆さまからのご連絡を心よりお待ちしております。
募集背景
エンジニア11名、クリエイター2名(フロントエンド1名, フロント兼デザイナー1名)の会社です。 私達は、役員含めてモノづくり職のみの会社です。営業専任やマネジメント専任のメンバーがおらず、全員がクリエイターです。 創業以来この体制を維持しており、初年度から黒字経営・4年連続で増収増益を達成しています。 エンジニアが増えてきたため、システム開発量に対してインターフェースを仕上げる工数が不足してきました。コーディングとデザインを担当するメンバーを増員します。
配属部署
ボドゲーマ事業部
概要
2016年に2名からスタート、現在5年目を迎え13名超(アルバイト含む)の組織となった、エンターテイメント系特化型のスタートアップ/WEBプラットフォーム運営企業です。 第一弾として、ボードゲーム業界という市場を盛り上げるべく、国内で流通実績があると思われる約2万種類のボードゲームをデータベース化し、コミュニティサービス化しています。世界では約10万種類のボードゲームの存在が確認されているため、まだまだ伸び代があります。 第二弾は、鋭意開発中です。2021年内の公開を予定しています。内容はローンチまで非公開とさせていただきますので、ご容赦ください。第三弾以降も引き続き、ゲームやアクティビティ、アミューズメントといった、余暇を充実させるための娯楽領域に特化したプラットフォームサービスです。 "ビジネス" と "遊び心" が同居する空間で、会社の事業成長・自分の能力成長を同時に加速させる。そんな人材を募集中です!
この仕事で得られるもの
■デザイン 最近は [機能開発9:画面設計1] の割合で、機能性重視のサービス拡張体制となっています。機能的には魅力的なものの、操作的に課題が増えてきてしまったため、開発チームの作ってくれた新機能は存在価値を発揮しきれなくなってきています。 全ての機能において、誰が・いつ・どんなときに・何のために使いたいかを想定して作っています。 デザイン担当者の存在価値が非常に大きいのも実感できるところでもありますが、ユーザーへの想いを持つ者同士で文殊の知恵を絞ることで、デザイナーとしての「デザイン」の能力をステップアップしていくことができます。 ■キャリア デザインやコーディングを兼務していただきながら、UXデザイン、IA、ワイヤーフレーム制作など、デザイン制作の上流工程を少しづつお任せしていきたいと思います。 組織が拡大していったとき、プレイグマネージャー(ディレクター兼デザイナー、マネージャー兼UXデザイナー)として、実務中心のリーダー業務を行っていただきます。
勤務地
【勤務地詳細】 東京都新宿区市谷左内町21-13 市谷山上ビル2階A室 【アクセス】 ■JR市ヶ谷駅徒歩4分 ■東京メトロ南北線市ヶ谷駅徒歩2分 ■東京メトロ有楽町線市ヶ谷駅徒歩3分 ■都営新宿線市ヶ谷駅徒歩6分 ■都営大江戸線牛込神楽坂駅徒歩14分
勤務時間
10:00〜19:00
待遇・福利厚生
■各種社会保険完備(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金保険) ■通勤交通費支給 ■自転車通勤制度 ■書籍代支給 ■社員交流費支給
休日・休暇
完全週休2日制(土日)、祝日、有給休暇(正社員入社1ヶ月後に10日間、在籍期間満1期ごとに+2日)、年末年始休暇、慶弔休暇
リモートワークについて
現在、オフィスに用がない限り原則リモートワークの体制を取らせていただいております。
社内/メンバーの雰囲気について
全員モノづくり職で没頭しているせいか、割と静かです。暗いというより「騒がしくはない」というイメージです。 ゲーム好き、アニメ好きが多く、雑談チャンネルでよく盛り上がっています。
社内イベントについて
【ボードゲーム会を不定期開催】 任意参加です。参加率は40%~60%くらいだと思います。お菓子や飲み物は会社が建て替えます。また、通称「コミュ賞」(社員同士のランチ/飲み会を会社が建て替える福利厚生)を使って、社員でボードゲームカフェに遊びにいく日があります。 (最近はコロナの影響で、年1回あるかないかの行事となってしまいました。) 【会社でやる飲み会は極端に少ないです】 上司や先輩に連れ回されたり、参加しないと気まずくなるような飲み会は全くありません。 (こちらも最近はコロナの影響で、年1回あるかないかの行事となってしまいました。)
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