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ワンダーラボ 株式会社のインタビュー

ワンダーラボ 株式会社

世界中の子どもから「知的なわくわく」を引き出す。120万ユーザーの知育アプリなどを手がける注目のEdTech企業。

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山道陽平 - Unityエンジニア
学生時代、音楽が好きだったのでギターを買うも秒で挫折。ベースを買ってひたすら家で弾く。適当に先生に誘われて入った陸上部で、棒高跳びをやったりした。
その後音楽の専門学校でひたすら遊んだ後、色々あってエンジニアになる。
2019年4月にワンダーラボに入社。
最近の趣味はリングフィットアドベンチャー。好きなラーメンは「なりたけ」

やりがいを感じること、これからやっていきたいことは?

やりがいを感じることは、作ったものが世に出る感覚です。少人数開発ならではの、つくってるぞ!って感じがします。ラボでは、まず子どもたちに新しいプロダクトを実際にプレイしてもらって、フィードバックをもらって改善するプロセスが開発に必ず入っています。直で反応を見られるところに魅力を感じています。ユーザーに近い感じというか、ユーザーと向き合って開発して、ユーザーの反応を見ながらこだわって作っていける、言い換えると自分のこだわりをプロダクトに活かせるといったことが、開発していて感じることです。

これからやりたいことは、せっかくUnityなので、3Dでもっとなにかできないかなと思っています。現時点でもシンクシンクには3Dコンテンツが入っているのですが、できればもっと増やしたいです。
あと、ここ1年はワンダーボックスで色々試してみたので、これからはその経験をシンクシンクに輸入できないかと思っています。既存の技術でも切り口次第で色々面白いものができそうな気がしています。

会社の雰囲気について教えてください。

みんな話しやすくてオープンでいい人で最高です。
ラボは楽しいところです!気になる方は気軽に話を聞きにきてください!

なぜシステムエンジニアに?

今思えば高校の情報処理科の授業でプログラミングをやったことが、最初のきっかけだったかもしれません。ただその後は音楽の専門学校に行って、卒業後は製造業に就職しました。
仕事はなんでもいいと思っていたけれど、徐々にもうちょっと自分の興味のある仕事をやりたいと考えるようになって、WEBデザインを学び始めました。WEBデザインにした理由は、なにかを作るという行為は好きだし楽しいけれど、自分は絵とかを描けるわけではない...でもコーディングならホームページを作れる!という感じで。

その後就職した会社でPHPを触り始めて、プログラマーとしてやっていくようになりました。その会社がゲームアプリ制作もしていたので、時代の流れでUnityも触るようになりました。

ワンダーラボを知ったきっかけは何ですか?

きっかけは、前職で一緒に働いていた小坂さんに誘われたことでした。
その当時、仕事ではいわゆるソーシャルゲームの開発をやっていたのですが、自分自身で作っているものや業界への興味が徐々に薄れていってるのを感じていました。
そのなかでぼんやりと、「次はゲームそのものの楽しさだけではなく、サービスを通じてちょっと世界が良くなる、そんなところにモチベーションを感じたい」という話を小坂さんにしたら、ワンダーラボを紹介されました。
もしかすると、小坂さんと一緒に働いていた時は楽しかったな、という良い思い出も転職を後押ししたのかもしれません。

ワンダーラボでの仕事内容は?

Unityエンジニアをやっています。シンクシンク全体の運営と、ワンダーボックスではハテニャンのパズルノート、ピクタネットというコンテンツを担当しています。

「シンクシンクの全体の運営」の部分についてもう少し説明すると、これは担当エンジニアが作ってくれた個別コンテンツがシンクシンクの中でちゃんと動作するように調整することです。さらにゲーム外のUIや、保護者ページ、シーズナルデザインの更新、ストアへの申請作業など多岐に渡ります。
シンクシンクのUIは、サービスチームとも連携してユーザーの要望を取り入れつつ、日々アップデートしています。特にユーザーからの意見で気付かされることがとても多いと感じています。

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