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株式会社 カイロソフトのインタビュー

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【グラフィッカー】スマートフォン向けの自社オリジナルゲームを展開◎ゲームやサイトの絵を描くお仕事をしてみませんか?

株式会社 カイロソフト “2D・ドット絵・クォータービュー”で面白いゲームづくりにこだわる作家集団

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代表取締役 臼井氏の日常風景

カイロソフトを創業して、実現できたこととはどういったことでしょうか?

元々は個人の趣味としてゲームづくりを始め、それを売ってお金にすることができるようになり、とても喜ばしく感じていました。しかし、自分のゲームを雑誌で紹介してくれたアスキーもなくなってしまい途方に暮れました、自分のゲームが商品化されるはずだったもののプロジェクトがフェードアウトしてしまい無念であった。が、それでもゲーム開発を続け、「自分でつくったものは自分で守るしかないね~」と感じたのです。早くも10代で、世の中は一筋縄ではいかないということを擦り込まれたわけですね。そこで、自分がつくったゲームの入れ物としては株式会社がちょうどいいのではないかと思って、気づけばカイロソフトが設立されました。

それまで主に自分一人でゲームをつくっていましたが、会社にして社員を入れ始めて初めてチームというものをつくりました。そこで、自分を含めていろいろなタイプがいて、人はそれぞれ自分がやりやすいスタイルがあり、そのスタイルを尊重することでいいゲームをつくることができると再認識したわけです。自分のスタイルを人に押し付けてはいけないと感じて、社員の作家性を重視するようになりました。ですから、例えればわだすはマンガの編集長の立場で、作家である社員の作品を見守ったり意見を言ったり、というイメージに近いような気がしています。いわば、カイロソフトを創業して、商業的な成功を視野に入れた作家集団としての基盤をつくることができたというところでしょうか。違うかも?

社員には、どう活躍してほしいと考えていますか?

これからも、自分がつくりたいゲームを大いにつくり続けてほしいと思いますし、世の中に広げていってほしいと思ったり思わなかったり。キャラクターを有名にして、アニメやグッズへの展開も狙えるようなら狙ってもらえたら笑いますね。ただし、まずはゲームの水準を上げることが第一で、IPビジネスはその次のステップですね。

はっきり言っておきたいことは、ゲームや作家を利用して金儲けを目的とすることは長続きしないということです。ゲームのつくり手は大人しい人が多く、いいように利用されてしまうことも少なくありません。自分の技術やセンスを大事にして、面白いゲームをつくり、充実した開発人生を送ってほしいと思っている気がします。

社長にとって、仕事とは?

つくりたいものをつくり、やりたいことをやっているうちに今に至った、という感じですね。就職しようと思ったこともなく、つくったもので賞金をもらえたり、売れてお金がもらえることが素直にうれしいと思い、シンプルにそれを繰り返してきたらこのような道に…

ゲーム開発者としては、作品には常にあんまり満足していません。もちろん、全力を出し切るようにしていますが、もっと面白く出来たかもしれないし、まあこんなもんかなという気もしなくもないです。たまにユーザー目線で気分を切り替えて遊んでみて面白かった時は嬉しいでごわす。

趣味やオフタイムについてお教えください。

趣味はゲームを開発することで、仕事はゲームを売ること、といえるでしょうか。

好きなことは、マンガや小説などを読むことですね。今はあまり時間が取れず読めていませんが、蔵書は結構大量にありますし、こち亀も全巻持っています。また、パソコンなどのハイテクノロジーも好きです。そういったインプットが、ゲームというアウトプットに繋がっているという気はしています。

パソコンは好きですが、ガジェットの類は好きではありません。SNSもやっていません。ITベンチャー的なカルチャーではなくテクノロジーが好きだからだと思います。自分の好きな空間で、好きなことをやっている時間が一番いいですね。

最後に、応募者にメッセージをお願いします。

当社では、他社ではできないような面白いモノづくりができるます。当社のカルチャーをある程度理解していただければ、作家性やゲームへのこだわりなどなくても大丈夫、活躍できる場はあります。

10代、20代に頑張って絵やゲームづくりを勉強し、ゲーム会社に就職したものの、30代になって管理職になり、家庭も持って子どもができ、給料は上がったものの仕事はお金や社員の管理ばかり。「自分のやりたかったことって、こういうことだっけ?」と感じている人も、ぜひ当社で“やりたかったこと”を実現してちょんまげ。

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