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インタビュー画像エンジニア 沖野 雄哉 2021年4月に入社

インターファームに入社するまでの経歴を教えてください。

京都大学情報学科を卒業後に、インターファームに入社しました。 中学、高校のときから自分でPCを組んだりするのが好きで情報学科を選び、大学2年次に、起業した先輩の受託開発案件で初めて仕事としてプログラミングを経験しました。 そこではウェブ開発ばかりやっていたので、他の領域も知りたいなと思い様々な会社のインターンに参加していましたね。 長いものだと任天堂のインターンは1年から2年くらい。 他にはSONYやAWS、Wantedlyなんかのインターンにも参加しました。 それを経て、改めてウェブ開発が自分にあっているなと感じてウェブ系の自社開発をしている会社に就職しようと決めました。 インターファームについては、まずプロダクトが面白いなと思いました。 「高額商材をネットで売れるようにする」というアイデアを聞いたときに、自分にはない発想だなと感じた上で、実現できれば「確かに面白い」と思えたのが大きかったです。 あとは、プロダクト改善への熱意を感じたことも大きいです。 面接の際、実際の業務コードを見せてもらい「沖野君ならどんな風にリファクタする?」という問いがありました。 すぐには良い回答が出せなかったのですが、テックリードの方が一歩一歩導いてくださってそれがすごく良い印象でした。 また、リファクタが必要な業務コードを見せるというのは、エンジニアとしてはちょっと恥ずかしいと思ってしまいそうなところですが、それを見せる度量が素直にすごいなと思いましたし、プロダクトを良くしていくことへの熱量を感じることができました。

現在の仕事の内容や、やりがいを教えてください。

今期の僕のミッションは「チーム内のボトルネックを解消する」となっていて、少し抽象的なのですが、具体的に言うと ①プロダクトのコードを良くする ②開発プロセスを良くする ことが今の役割です。 まず、プロダクトのコードについては、自分が手を動かすのはもちろん、詳細なレビューを通じてコードの品質を上げることも大事だと考えています。 直近の大きな取り組みとしては、僕が提案してVue3のSFCとTypeScriptの導入を進めました。これによってコンポーネント分割・再利用がしやすくなり、開発体験が向上しました。 変更箇所が多くなるので、開発チームのみんなで分担して適用を進めたのですが、その際みんながSFCやTypeScriptについて深く理解できるよう、ドキュメントの整備や詳細なレビューを心がけました。 あとはコミュニケーションという意味でも、技術に関する面白い記事を毎日チームに共有したりしています。 もう一つは開発プロセスの改善です。 以前は担当issueはひとりでやり切ることがほとんどでしたが、スクラムを導入したことで開発量が多いissueは分割したり、難易度が高いissueはペアプロしたりとチームで開発を進めているという感じが強いです。 具体的な事例では、新規LPを作成する時に、再利用可能なレベルで機能ごとに分割して実装を行いました。 ひとりで開発するよりも、スピード感をもってリリースできたのはもちろん、開発チーム全体で「価値のあるインクリメントを作るんだ」という意識的な変化を実感できた開発でした。 個人的にはスクラムマスターの資格も取得しました。インターファームの開発プロセスをどんどん改善していきたいと思っています。

エンジニアとして大事にしていることはありますか?

周りの人と比べると、「品質」や「完成度」へのこだわりは強いと思います。 業務の中で一度きりで終わるコードってほとんどないんですよね。どんどん積み重なっていくものです。 最近、カチエックスにOpenAPIを導入したのですが、新しいものを入れるときの初期コードを綺麗にしておくことは特に大事だと思っています。 機能ってやり方にこだわらなければ、いろんな方法で作れてしまうものなんですよね。 大学のときに、先輩のベンチャーで「とにかく完成できれば良い」というやり方でコードがどんどん複雑になっていったり、レビューに時間がかかるという経験をしたのでこだわりが強い部分だと思います。 もちろん、事業やプロダクトのフェーズに依るということも理解しています。

一緒に働きたいと思うエンジニアはどんな方ですか?

技術的な深みを持っている人ですね。「こんな開発をしていたんだよ」と語れる人は魅力的に感じます。 あとは、チームで開発するのが好きな人ですね。チーム全体で同じ方向を向いて開発を進められる人と一緒に働きたいですね。

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