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株式会社 SNKのインタビュー

株式会社 SNK

多数の有力ゲームIPを主力とし、世界中にファンを持つ、ゲーム業界の古豪!新たな門出に立つ人材を募集!

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ゲーム事業本部 第二スタジオ
プロデューサー 山本 圭氏
デバッグのアルバイトとして入社し、そこからプランナー、ディレクターと経験。スマートフォン向けアプリとしてプロデュースした『METAL SLUG DEFENSE』は全世界でダウンロード数3,300万を超える大ヒットとなっている。

担当分野においてこだわりや意識していることは何ですか。

PDCAを大切にしています。アプリ開発のいいところは、コンシューマーゲームに比べ1タイトルの開発期間が短いところです。なので、計画をきちんと立てて、検証を行い次の開発に生かしていくことができます。
会議では新入社員も含め全メンバーが集合して、良かった点悪かった点を一人のプロの発言として聞いていき、共有することで効率も上がりいいアイデアも入れやすくなると思っています。

自社が持つ自社IPの強みや魅力について教えてください。

旧SNKの時代から全世界へタイトルを売り出していたため、昔から当社のゲームのファンで遊んでくれている人が多いところです。また長期間続くシリーズですので、ユーザー様からの声を聴いて、やりとりしていく中でゲームが魅力的に、またより洗練された内容になってきているところだと思います。

私も自社のゲームは大好きなのですが、時々ものすごく当社のゲームが好きというか、愛している社員がいて、他社(同業)で働いているときに、当社のゲームの宣伝を朝礼でしていたという話にはびっくりしました(笑)。

チーム制作で気を配っていることはありますか。

全員がその分野のプロの集まりですから、同じ目線でコメントをしないように気を付けています。

例えば私は絵が描けませんから、絵の部分はデザイナーに任せますよね。デザイナーは今の流行や、ゲームの世界観をもとに考えてデザインをしてくれています。そういった考えがあって制作してもらった絵が、私のイメージした絵と少し違っていたとして「これはかっこよくないですよね」と同じ目線で伝えてしまうと「じゃあ山本さんが作ってください」って感情論で前に進まなくなります。
ですので、私は仕様や世界観と照らし合わせて、抜けているものやゲーム仕様の優先度が異なっていた場合には「○○を増やしてください」とか「その仕様の視認性をあげてほしい」など、デザイナーとは違った視点で指摘するように心がけています。

チーム内や社内の雰囲気はいかがですか。

ゲーム会社ですので、やはり自社、他社問わずゲーム好きが多いです。休憩時間には年齢や役職を超えてゲームの話題はもちろんのこと、趣味の格闘技やスポーツ、女性なら好きなお菓子の話などで盛り上がったりしていますよ。

また、前向きで明るいメンバーが多いです。当社は役職に関係なくミーティングなどでも発言の場が多く風通しを良くするように心掛けています。かといって馴れ合いな雰囲気にならないようオンとオフの区別はきちんとつけるように心掛けています。

今後の目標や課題と、それらを実現していくにあたりどういった人物と働きたいといった考えはありますか。

開発ラインがまだまだ少ないと感じているので、もっと増やして社内で競争してより良いゲームを提供できるようにしていきたいです。そのためにはプロフェッショナルな集団を作っていかなくてはならないので、ただ『ゲームのディレクションをやりました』ではなく『メンバーをまとめて売れるゲームを出せる人材』を育成していきたいと思っています。

開発はチーム作業ですので、スキルよりは人と前向きに接し、苦楽をともに味わい、『ともに良いものを創りあげるんだ』という情熱のある方と一緒に働きたいと考えています。特に私は新しいものを生み出せるのは、「強いこだわり」だと思っています。例えば、ゲーム以外でも、野球観戦が好きだったとして、こういう展開がたまらなくいいとか、面白いと思うところから、ゲームの新しい何かに応用できたりするんです。ですのでメンバーのこだわりとか突出した何かを大切にしています。

情熱のある仲間たちと作り上げていく今後のゲーム配信に期待してください!!

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