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株式会社 人響社のインタビュー

株式会社 人響社

プレイヤーの人生に影「響」を与え、心に「響」くゲームをつくる

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株式会社セガ・エンタープライゼスや株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントなどでのゲームソフト開発を経て、2010年に「人響社」を設立。 現在は開発プロデューサー兼プランナーに集中し、新しく面白いものの探求を続けている。

起業前の経歴や創業時の想いを教えてください

大学を卒業後、株式会社セガ・エンタープライゼスに企画職で入社しました。以降、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、などでゲームソフト開発に携わってきました。

「機動戦艦ナデシコ The blank of 3years」(セガサターン)ディレクター
「ボクと魔王」(PS2)ディレクター
「サッカーライフ!」(PS2)ディレクター
「サッカーライフ2」 (PS2)ディレクター   
「2006FIFAワールドカップドイツ大会」(iアプリ)ディレクター
「ナナシノゲエム」(DS)プランナー
「サムライイレブン」(モバゲー)ディレクター

自分が「本当に作りたい」と思うゲームを作り、提供できてしまう時代だからこそ、これまで以上に個人のプロ意識が問われるし、プログラマーにもデザイナーにも企画を見る目が必要だと、私は考えています。
そこで、社員が企画段階から意見を言い合える。アイデアを出し合える。そんな環境のなかでゲームを作っていきたいという考えの元に人響社を設立しました。

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