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株式会社 ブレイブソフトのインタビュー

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株式会社 ブレイブソフト 1億人の日常体験をバージョンアップする

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チーフエンジニア
T.F

1度退職し再入社されたとのことですが、その経緯をお教えください。まず略歴からお願いします。

高校時代にプログラミングにハマりまして、卒業後はプログラマーになりたいと就職先を探したのですが、ままなりませんでした。
そして、鉄工メーカーに縁があって入社し、メカニックエンジニアとして有名アミューズメント施設のアトラクションのメンテナンスに携わりました。それを7年続けたところで、趣味として続けていたプログラミングを仕事にしたいと思い直したのです。

求人サイトで探して、当社の情報に目が止まりました。社長の菅澤が同い歳だったからです。自分と同じ歳で社長をしているヤツってどんな人なんだろう、会ってみたいって、単純に思いました(笑)。
菅澤はフランクに接してくれて、この会社なら仕事しやすそうと思いましたね。

入社後はどんな状況だったのでしょうか?

入社した2007年は創業3年目で、当時社員は8人ぐらいでした。
私はフィーチャーホンの公式サイトの開発を任されました。たまに負荷に感じるほど個人に任される裁量は大きく、仕事は面白かったですね。

そして2年ぐらい経った頃、スマホのアプリが流行り出し「これしかない!」と。自分もObjective-Cを使って何かゲームをつくりたいと思い始めたのです。そして、帰宅後や休日に趣味的につくり始めました。すると、ちゃんとつくれたので、「これを自分でApp Storeにアップすればいけるんじゃないか?」と思い上がって退職してしまったのです。

当社が嫌になったわけでは全くなく、ただアプリをつくる自由な時間が欲しかっただけです。独立とか起業とかいうところまで踏み込んでは考えず、もしダメでもその時どうするか考えればいいと、今思えば楽観していましたね。

フリーの時代はいかがだったのでしょうか?

自分で全部やろうと思い、数カ月は夢中で走れたと思います。
しかし、企画やデザインという不慣れな面で「どうしよう?」と詰まることが多くなり、自分一人では思うように進められない状況に直面したのです。生活もあるし、このままではマズいとフリーランスのエージェントに登録して、iOSでアプリを開発する仕事を紹介してもらいました。その仕事も面白かったのですが、そのうちにまた燃えてきて(笑)、契約延長を断り、1年間と時間を定めて自分のアプリ開発に集中することにしたのです。そして2本完成させましたが、売れませんでした。仕掛かり中のアプリも何本かありましたが、これ以上自分一人で進めるのは難しいと判断し、ふと菅澤に電話をしたのです。

再入社を決めた理由をお教えください。

菅澤と飲みながら話をしている時、ブレイブソフトの社内で皆といろいろ話しながら楽しく開発しているシーンが浮かんできたのです。自分一人の間は、詰まっても相談する相手がいない孤独感を味わいました。ブレイブソフトの柔軟でフランクな雰囲気、やりたいことがやりやすい風土は、退職後に垣間見た他社にはなかったなと。そして、大方のメンバーを知っている自分なら、再入社してもすぐ貢献できるだろう、また自分の仕掛かり中のアプリ開発にもアイデアを借りられると思ったのです。自分のフリーランス時代の経験も役立たせることができると、菅澤も歓迎してくれました。

現在の仕事や今後のビジョンについてお話しください。

現在はB to B製品の開発チームのリーダーとして、メンバーに指示を出す一方、パワーが不足しているところは自分も開発作業を行ってカバーするという感じでやっています。規模は大きくなりましたが、企業風土は以前のままですね。フランクで楽しい雰囲気は、やはり当社の大きな魅力だと思います。

今の目標は、社内でオールマイティに開発できる第一人者になることです。「藤本に頼めば大丈夫」と言われるような存在になることですね。そして、アプリをヒットさせることです。最近「サンデープロジェクト」ができましたが、自分のためにあるような気がしています(笑)。

もっともあの当時、この制度があったとしても退職はしていたかもしれませんが、しかし自分の自由にアプリをつくって世に問うてみたいとの思いの受け皿にはなったと思います。実際、つくりかけのアプリの開発を続けていますが、出来上がったら「サンデープロジェクト」を利用したいと思っています。

2度目の退社ですか? 今は全く考えていません(笑)。

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