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Crico 株式会社の企業情報

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Crico 株式会社

未来の「面白い」をカタチにする。

私たちは開発のリスク、クリエイターのリスクを低減し、より面白く魅力的なコンテンツ、作品が一つでも多く結晶化されることを 目的としてチャレンジを続けていきます。

【制作会社のあり方をアップデートすべく設立】
代表の市川は、ゲーム業界の制作会社でクリエイターとしてのキャリアをスタートさせました。その後、クリエイターとしての挫折と起業家への憧れからキャリアチェンジ。ビジネスをゼロから学ぶべくクリエイター向けの人材エージェントに転職し、1000人ものクリエイターのキャリア相談にのり、現場でビジネスのイロハを吸収するかたわら、経営の定石を学ぶべく経営大学院でMBAを取得しました。
自分の経験をフルに発揮させ、クリエイターにとっても働きやすく、かつビジネスとしても持続的に成長できる新しいスタイルの会社をつくり業界貢献するために2013年に起業。”未来の「面白い」をカタチにする。”を企業理念として、事業を展開してきました。ちなみに社名の「Crico」は、大切にしている価値観である「creative」「innovative」「communicate」の頭文字を組み合わせた造語です。

【一気通貫の対応でクライアントから信頼を獲得】
制作会社はグラフィックだけ、シナリオだけというように、作品の一部分を請け負う場合が少なくありません。しかし当社ではゲーム作りに関する幅広い技術を網羅し、一気通貫で顧客が希望する水準を超えるアウトプットを提供します。
それは精鋭揃いの社内クリエイターとプロジェクトマネージャーに加えて、数多くの優秀な社外のパートナークリエイターとの信頼関係にもとづく連携があるためです。
おかげさまでクライアントからも信頼を得て、クライアントの看板となるような有名タイトルの案件のグラフィックとシナリオをまとめてお任せいただくという好循環が生まれています。

【実績よりも、必要なのは「情熱をもち自分で考えて行動できる力」】
現在は業務委託を合わせて40名ほどのメンバーが所属していますが、
これまで、ゲーム、エンタメ作りに情熱を持った人、
自ら考え行動できる人を採用しています。
メンバーのバックグラウンドはさまざまです。
ゲーム会社出身、アニメーター出身、現役の小説家、漫画家、ユーチューバー、Webデザイナーやマーケターとして経験を積んだ社員、元ステーキ屋の店主、WEBプログラマー、同人サークル運営者、世界放浪、音楽制作会社の営業マンなどユニークな経験を積んできた社員もいます。
上記の条件にあてはまる人であれば、業界未経験者も率先して採用してきました。

【Cricoが考える会社で働く意義とは?】
働き方が多様化する現代において、会社で働く意義とはなんでしょうか。
Cricoでは、働く人の以下のような欲求を満たしやすくすることと考えています。
安全の欲求:セーフティーネットとなること。
社会的な欲求:所属しているという感覚。
承認の欲求:価値ある存在と集団から認められる。
自己実現の欲求:なりたい自分になれること。

【多角化しながら多くの人を育てる】
まだまだ小さな会社ですが、4つのセクションがあり、
4人のリーダー、4人のマネージャーがいます。
今後も、エンタメ領域でのエッジの効いた事業を多角化することで、
後から入社する人にも昇進と成長のチャンスを提供して、
個人も会社も持続的に成長できるようにしてきたいと考えています。

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企業情報

会社名 Crico 株式会社
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  その他マスコミ・エンターテイメント・メディア系
IT/Web・通信・インターネット系 >  システムインテグレータ・ソフトハウス
資本金 800万円
設立年月 2013年01月
代表者氏名 市川 剛実
事業内容 グラフィックス・アニメーション・シナリオ制作
ゲーム・アプリ等のコンテンツ開発
クリエイター、エンジニアのための学習機会提供サービス
コンテンツ開発に関連するコンサルティング
イベント運営
ウェブサイトの企画運営
ライセンスマッチング、交渉、契約
人材コンサルティング
従業員数 40人
平均年齢 33.0歳
本社所在地 〒101-0021 東京都千代田区外神田3-6-17フェニックスビル7F
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Crico 株式会社資本金800万円設立年月日2013年01月従業員数40人

未来の「面白い」をカタチにする。

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