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株式会社 LANTERN ROOMSの企業情報

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株式会社 LANTERN ROOMS

株式会社ブロッコリーのグループ会社にして、女性向けゲーム開発やイラスト制作に定評のあるLANTERN ROOMS

女性向けゲーム企画・開発、イラスト制作におけるクオリティーが高い評価を受ける

株式会社LANTERN ROOMSは、2019年8月、数々のコンテンツIPを生み出しコンシューマーゲームやトレーディングカードゲーム、キャラクターグッズの企画・製作等を行っている上場企業、株式会社ブロッコリーのグループ会社となり、新たな成長ステージに入っている。

LANTERN ROOMSは2011年1月に、代表取締役社長を務める五十畑昌氏が設立した。創業当初から女性向けコンテンツに注力し、家庭用ゲームソフトやスマ―トフォン向けのアプリ開発、キャラクターデザイン、ゲーム内イラスト・カードゲームイラスト制作等を手掛け、著名な人気コンテンツをいくつも世に送り出してきた実績を持つ。そもそも同社がブロッコリーグループの一員となったのも、実績に裏付けられた企画力や技術力が高く評価されたからである。「クオリティーに徹底してこだわる――それが、LANTERN ROOMSのスタイルです。例えば、ゲーム内のイラスト制作であれば、高クオリティーのイラストを必要とするお客様へ届けるため、自分達に何ができるのかを日々追求しています。
その結果たどり着いたのが現在の分業システムです。コンテやラフ、線画、彩色、背景、仕上げ効果等、それぞれのプロが担当分野において技術に磨きをかけていくと共に、部門同士が話し合いを重ねることで作品全体の統一感や質を高めていく方法を採っています。ゲームに使用するイラストには、良い絵としての作画ノウハウだけではなく、様々な用途への流用性を高めるデータ作りとしてのノウハウも必要になります。そういったニーズに対応できる技術を深めていくには、分業制にした方が効率的な面も多いのです。
それに、各部門において高い技術力を持っているメンバーが互いの仕事を理解しながら協力すれば、質のブレを最小限に抑えつつ、クオリティーを高いレベルで維持しやすくなります」(五十畑氏)。

部門の技術やノウハウを習得したらローテーションして他の部門を担当する。これを繰り返していくことで、デザイナーとしての総合力を高めていくことも可能だ。デザイナーとしての成長という側面から考えても、分業システムは効率的な仕組みなのかもしれない。

406174同社は女性向けの家庭用ゲームやスマホゲームの開発、ゲーム内イラスト、カードゲームイラスト等を手掛けている企業だ。
4072322011年の設立以来、『うたの☆プリンスさまっ♪』等のいくつもの人気コンテンツに携わってきた。
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ゲーム開発やイラスト制作をけん引する、コンテンツ業界のコアを目指す

株式会社LANTERN ROOMSの事業領域は、大きく二つある。イラスト制作と家庭用ゲーム・スマホゲームの企画・開発だ。現状、イラスト制作が売上の7割ほどを占めているが、ゲーム開発においても家庭用ゲーム機向けを中心に開発案件が複数走っている。
「女性向けゲーム開発においては10年以上の経験と実績があり、独自のゲームエンジンも持っています。特にキャラクター性や凝った演出の作品を得意としており、そういった特徴をさらにブラッシュアップする等、ゲーム開発においてもクオリティーを追求していくことで、業界内における存在感を高めていきたいと考えています」(五十畑氏)。

ゲームやイラストに関わるコンテンツ制作において、業界をけん引するポジションを構築することで、グループの成長とLANTERN ROOMSの成長をリンクさせていくというのが、五十畑氏の成長戦略ということだろう。実際、ブロッコリーの中期基本戦略にもLANTERN ROOMSの制作体制強化が盛り込まれており、現状のリソースでは対応しきれないほどの案件依頼も控えている。
「この成長機会をしっかりとつかんでLANTERN ROOMSがもう一段も、二段もステージを上げるため、どうしても新たな仲間が必要なのです。ブロッコリーと連携することで新たなビジネス機会を創ることも可能です。ただ、どのような戦略を描いたとしても、その実現に協力してくれる人材がいなければ始まりません」(五十畑氏)。


同社で活躍しているメンバー達に共通しているのは、エンターテインメントのつくり手としてストイックに頑張れる人間であり、「責任と向きあっていること」だと五十畑氏は続ける。
「私達が向き合っているのはエンターテインメントです。クリエイティブ表現の結果において、それを楽しもうとしてくださってるお客様が悲しむような選択をしないように心がけています。自分自身を表現すること自体はクリエーターにとってとても大切なことですが、その影響には責任を持つ必要があります。自分たちの表現によって笑顔が生まれ、物事が少しでも良い方向へと向かっていけるようにと。表現の価値判断を迫られた時、新たに加わる仲間にも、そういった責任と向き合える人であってほしいと思います」

4072342019年にはブロッコリー社のグループ会社となった。
406184安定した経営基盤とシナジーある事業環境を得て、さらなる飛躍を実現しようと動き出している。
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お互いの長所を認め合い、ストイックに仕事と向き合えるメンバーが揃う

株式会社LANTERN ROOMSは、とてもアットホームな会社だ。本格的な組織づくりに着手したのが2021年2月ということもあって、組織も若く風通しが良い。しかも、メンバーの意見が反映されやすいという特徴もある。
「仕事に対してストイックな人が多いのですが、そのストイックさを人に向けるのではなく、自分に向ける人ばかりなので、人間関係がギスギスするようなことはありません。根が素直で、いい人達なのだと思います。相手の長所をお互いに認め合える文化があって、誰かを蹴落とそうとするようなこともないですね。クリエイティブな仕事なので、それなりにクセのある人や自分なりのこだわりを持っている人も少なくありませんが、それを人に押し付けようとはしないし、仕事についても、作品としての方向性や一緒につくっていくメンバーとの共通認識を大切にするため、その中で自分をいかに表現するかという考え方をする人が多いと思います。こういった文化があるから分業制が成立するものだし、トータルクオリティーの高い仕事ができるのだと思っています」(人事・鈴木氏)。

五十畑氏に、この業界で働く魅力について聞いたところ、「自分達がつくったコンテンツを通じて、人の感情を動かし幸せにできること」だという。
「この業界で働きたいと思う人は、それまでの人生において、なにがしかの作品を通じて感動を味わった人間だと思います。その体験を今度は誰かにお渡しできる側に回ることは、とても魅力的でやりがいのあることです。しかも、当社にはスキルの高いメンバーが在籍しているため、ストイックに自分の力を磨き、目の前の仕事に真摯に取り組める人であれば、周りと協力することによってできることが無限大に広がっていきます。それだけ、感動を生み出せるチャンスも広がっていくはずです。ここに共感して、一緒にLANTERN ROOMSの成長を目指していける人を待っています」

「少しでもこの業界で働いてみたいと思っているなら、迷ったり、躊躇ったりせず、まずはアクションを起こしてください。その先にLANTERN ROOMSがあれば幸いです」(鈴木氏)。

406178同社はとてもアットホームな会社だ。本格的な組織づくりに着手したのが2021年2月ということもあって、組織も若く風通しが良い。しかも、メンバーの意見が反映されやすいという特徴もある。
407235新たな挑戦を共に戦ってくれるメンバーを募集中だ。
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企業情報

会社名 株式会社 LANTERN ROOMS
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
資本金 2320万円
設立年月 2011年01月
代表者氏名 代表取締役 五十畑 昌
事業内容 家庭用ゲームソフトの企画、制作
スマートフォン向けゲームコンテンツの企画、制作
ゲーム関連事業(書籍、グッズ等の企画、制作、販売/イベントの企画)
株式公開(証券取引所) 非上場
主要取引先 アイディアファクトリー株式会社、株式会社ブロッコリー、株式会社スパイク・チュンソフト、株式会社ディースリー・パブリッシャー、株式会社レッド・エンタテインメント、他多数
従業員数 20人
平均年齢 30.6歳
本社所在地 東京都豊島区南池袋3-13-5 池袋サザンプレイス5階
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株式会社 LANTERN ROOMS資本金2320万円設立年月日2011年01月従業員数20人

株式会社ブロッコリーのグループ会社にして、女性向けゲーム開発やイラスト制作に定評のあるLANTERN ROOMS

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