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ミスリル 株式会社

大手ゲーム企業出身者が集結し「Next Standard.」をつくる企業

クライアントエンジニア

【クライアントエンジニア】最高のゲーム開発チームの原動力となり、世に送り出しましょう!

募集している求人

企業について

業界の一流クリエイターが集結し、「Next Standard.」の創出を目指す。

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ミスリル株式会社(Mythril Inc.)は2016年10月設立、東京・六本木に本社オフィスを置く。
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利益は、制作に関わるメンバーに適正に還元されるべきとミスリルは考える。
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ミスリル株式会社(Mythril Inc.)は、ゲームソフトウェアの開発・運営会社。設立は2016年10月で、東京・六本木に本社オフィスを置く。スマートフォンゲームの開発・運営をメイン事業とし、業界トップレベルの開発スタッフにより、高品質なゲームを提供。
VISIONは「Next Standard.」とし、ゲーム業界における次世代の王道の確立を目指す。

MISSIONとしては「プレイヤー、クリエイター、全てをファンにする。」を掲げ、クリエイターがより品質の高いゲームを作るための環境を整える取り組みを行っている。
また、業界内でもトップレベルの高報酬もミスリルの特徴だ。つくり手であるクリエイターたちが命を削るに等しく情熱を注いだ作品。これによる利益は、開発に関わるメンバーに適正に還元されるべきとミスリルは考える。もちろん、お金がすべてというわけではないが、正当な還元は、次の仕事へのモチベーションにつながるはずだ。

創業者の孟山嘉起氏は、KLabやグリーなどの業界大手で、スマートフォンゲームの責任者やディレクターなどを歴任してきた人物。ゲーム開発、運用に関わる様々な知見を現場で学んだ経歴を持つ経営者だ。ゲーム好きで、現場あがりの経営者であるため、現場の意見を尊重し、ユーザー視点でのゲーム開発ができる環境作りに注力している。

さらに、名だたる大手ゲーム会社の有名クリエイターたちも集結。「マリオパーティ」や「どうぶつの森」シリーズ作品などの開発に携わったCTOや、「シノアリス」、「スターオーシャンシリーズ」のディレクターやリードエンジニアなどの開発スタッフが在籍する。
大手ゲームパブリッシャーとの共同による大型タイトル開発にも着手し、業界内外で大きな注目が集まっている。

業界を知り尽くしたミスリルの面々が仕掛けるのは、ユーザにとって価値のある「体験」を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことだ。また、新しい会社だからこそ、しがらみや慣例などにとらわれることなく、「前例のない取り組み」に挑戦できる。新しいジャンルを開拓することはもちろん、プラットフォームを横断した新しい取り組みなどにもチャレンジ可能だ。

前例や組織の壁にとらわれず、思い描くキャリアパスを手にできる。

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ミスリルでは、制作の最前線である現場で経験を積んだり、メーカーと企画から意見を交わす最上流工程など、さまざまな場面で活躍することができる。
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将来へ向けての展望としては、次のスタンダードをつくるという理念の実現に向け、他社に真似されるようなゲームづくりに力を注ぐ。
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前例や組織の壁にとらわれず、思い描くキャリアパスを手にできる。

ミスリルの取引先は大手ゲーム会社が中心。
リアルタイム対戦ゲームや国民的RPGシリーズの開発など、開発実績が豊富だ。

現在も、ミスリルは大手ゲーム会社と共に、新規の大型オリジナルゲームの開発を行っている。

さらに体制を強化するため、各ポジションの採用を行っている。
ディレクターは、新規ゲームの企画に携わる業務全般を担当し、スキルや経験に応じて、ゲームデザインやゲーム方針の決定にあたるポジションだ。
プランナーは、詳細仕様や画面仕様書の作成、レベルデザイン設計、DB入力、キャラクター設定、世界観・シナリオ設定などのうち、いずれかの業務を担当する。
エンジニアは、ゲームのクライアントおよびサーバサイドの設計・開発・運用のほか、社内開発環境の構築、インフラ環境の整備を担当する。
テクニカルアーティストは、アーティスト開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニアとアーティスト間の橋渡し業務などが主な業務となる。
アートディレクター/デザイナーは、ゲームを中心としたエンターテインメントコンテンツの2D/3D/UIデザイン業務を担う。

ミスリルでは、制作の最前線である現場で経験を積んだり、大手ゲーム会社と企画から意見を交わす最上流工程など、さまざまな場面で活躍することができる。クリエイティブスキルに磨きをかけてプランナーとしての基盤を築くことも、プロジェクトを統率するプロデューサーやディレクターへの道を歩むことも可能だ。もちろん、年功序列や組織の隔たりはない。

将来へ向けての展望としては、「Next Standard.」を創るというVISIONの実現に向け、他社に真似されるような作品づくりに力を注ぐ。
また、業務拡大に伴い人員を増員し、会社を移転。海外ゲーム会社に真っ向勝負を挑める舞台は、すでに整っている。

「面白くて新しいゲーム」を、情熱をもって一緒につくり上げていく

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組織は「完全フラット」。従来のピラミッド型組織とは180°異なった風土が特徴だ。
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「Next Standard.」ことを企業テーマに掲げ、「想像を創造する」面白みを存分に感じられるチームで、クリエイターとしての醍醐味を感じることができるはずだ。
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2022年1月時点の従業員数は約50名、いずれのメンバーも大手ゲーム会社や開発会社でプロデューサーやディレクター、各職種リードなどの役割で第一線で活躍していた面々だ。お互いの経験が刺激となることも多く、さらなる高みを目指せる環境。平均年齢は29~30歳で男女比は8:2の比率、新卒・中途の割合は1:9となっている。

組織としては完全なフラット体制を構築し、従来のピラミッド型組織とは180°異なった風土が特徴だ。メンバーは肩書きや役職ではなく、チーム内での役割を与えられるため、上司という概念は存在しない。そのため、自分で考え、自ら周囲と協調し、推進していけることが活躍するための大きなポイントとなる。

弊社では社員の生活充実度向上やスキルアップ、交流を目的として様々な福利厚生を取り入れている。

・映画鑑賞費全額負担(月1回)
・本社2km圏内に居住の方に最大10万円の家賃補助
・外部勉強会&セミナー参加費用全額負担
 ※出勤扱いで参加できます
・共有ゲーム&共有図書購入
・最新スマートフォン購入費補助(年額最大50000円)
・懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担
・社内部活の活動費用の補助
・講師を招いて行う英会話レッスン(週1回)
・海外ゲームショー視察&海外勉強会参加補助
・育児支援制度
・副業可
など

ミスリルでは「現場主導」と「ユーザーファースト」を何よりも大切にし、フラットな組織のもとでゲーム開発に没頭できる。これまでの採用では同業他社でのキャリアを持つ人が多かったが、今回の採用では職種により業務未経験でもエントリーできる。求める人物像は、幅広い視野とロジカルシンキング、チーム内への気配りと主体性、技術的トレンドへの興味と向上心、既成概念にとらわれない柔軟な発想、基本的なコミュニケーションスキルなどだ。もちろん、ゲームへの愛や、「ゲームプレイ」「ゲームづくり」への本気度や情熱などは基本的な要件となる。

「Next Standard.」ことを企業テーマに掲げ、「想像を創造する」面白みを存分に感じられるチームで、クリエイターとしての醍醐味を感じることができるはずだ。

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Mythrilが目指す姿

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【Mythril ver2.0】~次なるミスリルの挑戦~

【Mythril ver2.0】~次なるミスリルの挑戦~

2016年10月の起業から3年が経過しました。
「ミスリルをどのような組織にすべきか」それをずっと考えていました。
創業時の理念をさらに適した形へ進化させ、実現できる組織を目指していきます。

【ミスリルの新理念】
◆VISION  『Next Standard.』

◆MISSION 『プレイヤー、クリエイター、...

インタビュー

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ミスリル株式会社
リードデザイナー・三上 秀俊 氏
リードエンジニア・加茂 雄吾 氏
代表・孟山 嘉起 氏
リードゲームデザイナー・橋口 賢人 氏

ミスリルに惹かれたポイントはありますか?

<リードデザイナー・三上 秀俊 氏>
色々ありますが、一番は現場に与えられる裁量の大きさですね。とても強引な言い方をすれば、「ゲームを作る」という大きなくくりは、どの企業や組織でも大差はありません。ただし、仕事の進め方や、任される領域は大きな差があると感じていて、当社の場合、現場レベルで決定できる項目が本当に多く、他の会社のような上司の決定を守るだけの仕事はありません。その分責任は大きいで...

社員の声

今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい
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30代前半
クリエイティブ系
自分が携わってるプロジェクトに関しましては、制作物がすぐに世の中に出るため、世間の声を頻繁に聞く事が出来、それを元に仕事に活かしてもっと良くしていこうとう高いモチベーションを維持する事が出来ます。
あとまだ人数が少ない事もあり、任せられる仕事も多いのですがそれだけ多くの知識と経験を積むことが出来るので、いましか学べない事がたくさんあります。
大変ではありますが今しか経験出来ない貴重な体験をさせて頂いてると思います。
あえて、今の自社の課題をあげるとすれば何ですか?
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30代前半
クリエイティブ系
会社が設立されてからの期間がまだ浅いため、福利厚生の充実度、社員の評価制度の構築、現時点ではデザイナー側の人材が少ないなどの問題点があように感じてます。
自分はデザイナーなので、デザイナー視点で意見交換が出来る人が今後少しずつ増えたらいいなと思っております。
自社で活躍している人から、自社に合っている人はどんな人だと思いますか?
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30代前半
クリエイティブ系
自分から率先して意見を述べたり、とにかく行動力がある人。
一つの考えにとらわれず、柔軟な思考で様々な状況に対応出来る人。
ジャンル問わずゲームが大好きで、その知識とこれまでのゲーム体験から世の中に新しいジャンルのゲームを提供したい人。
これまで退職した人などから、自社に合っていない人はどんな人だと思いますか?
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30代前半
クリエイティブ系
上記の活躍している人の反対にあたる人かと思います。
あと自社に限った事ではないのかもしれませんが、いつも色んな意見が飛び交う職場なのでコミュニケーションも取らず一人で黙々と作業したい人には合っていないかと思います。

企業情報

会社名 ミスリル 株式会社
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
企業の特徴
  • 平均年齢20代
設立年月 2016年10月
代表者氏名 孟山 嘉起
事業内容 コンソールゲーム開発、スマートフォンゲーム開発/運用

ゲームやゲーム業界の「Next Standard.」を見据え、業界屈指の一流クリエイターが集結中!
他社との協業や、受託や自社開発など様々な形で、新しいゲームをどんどん世の中に出していきます。
株式公開(証券取引所) 非上場
従業員数 50人
平均年齢 29.0歳
本社所在地 東京都港区六本木3-16-26 ハリファックスビル5階
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