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株式会社 テクロスの中途採用/求人/転職情報

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株式会社 テクロス

企画立案から運営まで完全内製化。最高を超えるコンテンツ制作を目指すゲーム会社

中途【東京】動画制作ディレクター

ゲームのブランディングの根幹となるプロモーションビデオや動画広告の制作をディレクションしていただける方を募集します

募集している求人

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【京都】イラストディレクター
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【京都】新規大型案件に挑戦したいイラストディレクターを募集します!
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WEBマーケティングに興味がある方必見/あなたがやりたいこと・やってみたいことに合わせてポジションを決定します!
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【京都】ディレクター(ソーシャルゲーム)
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【京都】ディレクター(ソーシャルゲーム)
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【京都】アートディレクター(イラスト)
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【京都】新規大型案件に挑戦したいアートディレクターを募集します!
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【京都】シナリオプランナー
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ストーリーを体感させられるようなゲームを一緒に作りましょう!
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【京都】リードエンジニア
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”ゲーム作りに集中できる環境”で、思う存分ゲームを作ってみませんか?
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【京都】アニメーションディレクター
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【京都勤務】ソーシャルゲーム開発会社のアニメーションディレクターを募集!
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【京都】サウンドクリエイター(実務経験のある方向け)
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オリジナルゲームをさらに盛り上げてくれるサウンドクリエイターを募集します!
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企業について

会員数600万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用を行っている会社です

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『神姫PROJECT』
美しい神々を集め、迫るラグナロクを止める旅に出る話題の超神化RPG!
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『あやかしランブル!』
迎撃型爽快バトルRPG!
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テクロスはソーシャルゲーム『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』の開発運用をおこなっています。
2016年3月にリリースした『神姫PROJECT』は、大手プラットフォームにて会員数600万人超を誇るリアルタイムターン制バトルの本格的RPGです。ブラウザ、ネイティブアプリといったマルチプラットフォーム展開をしています。
2019年10月にリリースした『あやかしランブル!』は、美少女妖怪や神様と共に戦うバトルRPG。
迫りくる敵を奥義スキルを使って迎撃する新しいシステムの爽快バトルが楽しめます。

テクロスメンバーは現在200名を超え、内9割のメンバーが開発拠点である京都オフィスにおいてゲーム制作を行っております。
テクロスはオリジナルゲームを自社制作できることが強み。最高のコンテンツを創出するプランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、エンジニア、コンポーザー。さまざまな職種が1つのチームとなって、テクロスにしかできないコンテンツを生み出しています。

ALL FOR THE CONTENTS

” 最高を超えてゆけ ”
ゲームをただ創るだけではなくその向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションです。
ゲームに対する熱い思いと最高のアウトプットを評価1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーションにまでこだわり抜き、全力で最高を超えるコンテンツを制作します。
最高を超えるためには時には意見をぶつけ合ったり、完膚なきまでにダメ出しをされることもあります。しかし妥協は不要、その苦労こそ達成感に繋がるのです。
怒られるかもしれない、あの人は先輩だからとビクビクする必要はありません。

テクロスは、チャンスをつかむ握力さえあれば誰もがスターになれ、開発の上流にかかわることができます。
入社3か月でマネージャーに抜擢されたイラストレーター。新卒三年目でタイトルのディレクターを任されるなど、最高のアウトプットに見合う評価を約束します。
テクロスは誰もが自由に発言できる環境、誰もがチャンスをつかむことができるフィールドを用意しています。

自社開発のオリジナルゲームのコア部分はすべて社内で開発・制作しております。
・ゲームの世界観・シナリオ・キャラクター設定を行うプランナー
・ゲームデータ・システムの実装を行い、安定した稼働のためのサーバ構成を設計するエンジニア
・ソーシャルゲームにおいて重要な要素であるビジュアルを担当するクリエイティブチーム(イラストレーター・アニメーター・UIデザイナー・サウンド)

特にビジュアル面には力を入れており積極的に採用・育成をしています。
そのため社員の83%がクリエイティブ部門に所属しており、オリジナルIPを創出するという意思をもって開発を行っています。

チームとして力を発揮する

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エンジニアチームは、1on1や360度評価制度を取り入れています。
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プロジェクト内で、個々が部署を横断して制作に取り組めるチーム作りをを目指しています。
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いいコンテンツを作るためには個々の能力が高くなければいけません。
日々技術力を高め新しい情報にキャッチアップするために努力し、それぞれの分野で自分自身のスキルを高めます。
昨今のゲーム業界はすべてにおいて正解の無い世界です。
メンバー一人ひとりがプロダクトのためにベストを尽くし、自分たちで正解を作り出していく必要があります。
またユーザーからのフィードバックをリアルタイムで受け止め、対応するためには専門的な技術スキルも必要です。

ただ、個々のスキルがあるだけでは最高のコンテンツは作れません。
チーム全体として力を発揮するためには、最新(最高)の開発体制が必要なのです。

最高を超えるための制作環境

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フリースペースでは、月に1回オフィスパーティーを行い、ゲーム大会など社員交流の場としても活用されています!
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ランチやちょっとした打合せ、成果物の発表会や勉強会を行えるフリースペースです。
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創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続していることもあり、業績悪化によるストレスはありません。
またクライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。 より良質なコンテンツを作り出していくことをミッションに置いており、それを生み出していくメンバーが落ち着いて働ける環境づくりをとても大切にしております。
そのために、快適なオフィス空間を重視し、ワークバランスのとれた労働環境を整えております。
ミーティングや打ち合わせの場としてはもちろん、ランチタイムのコミュニケーションスペースや読書・カフェテリアとしても使えるリフレッシュスペース。ドリンクサーバーも設置しており、ランチや休憩でも利用することができます。グループで座れるスペースの他に、一人でリラックスできるスペースも用意しています。また、最新の雑誌や充実した技術書が揃うライブラリースペースもあります。

出退勤時間は自由に決められる時差出勤制(8時~11時の間で出勤。標準労働時間8時間/日)にしており、社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。 ”誰もが落ち着いて働き続けられる環境とは何か”を考え続けている姿勢が誇りです。

また社内で「サバイバルゲーム部」や「カポエイラ部」といったクラブ活動や、
毎月第2金曜日にはオフィスフリースペースでオフィスパーティーを開催し、プロジェクトを超えたコミュニケーション促進にも取り組んでいます。

最高を超えるためにもっと高みへ

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私たちは20年、50年後と愛されるコンテンツを作っていきたいと思っております。
それをゲームで表現していきたいのです。
そのために、イラストには1本のライン、1ピクセルの差、アニメーションには0.1秒のモーションにまでこだわり抜きます。誰もが引き込まれるような世界観を作り、ワクワクするUXデザインやユーザー目線のUIデザイン。快適にプレイできるようにチューニング精度を上げパフォーマンスを最適化し、心に残るゲームミュージックを作りたいと思っております。
もっと面白いコンテンツを、みんなにずっと愛されるゲームを作りたいと全員で協力しここまで作り上げてきましたが、私たちはまだ現状に満足していません。
そのために私たちは同じ志でコンテンツを作り上げていける仲間を必要としています。
創業当時の志を忘れずに、子供のころ夢中になってプレイしたゲームを今は自分たちの手で作り上げていきたいと思っています。

”All for the contents ”
経験・未経験を問わず、コンテンツへの熱い思いを捧げる場所がここにはあります。
共に高みを目指す仲間をお待ちしております!!

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インタビュー

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エンジニア/マネージャー M・Y

現在の仕事内容を教えてください

現在テクロスで開発しているゲームは2Dがメインですが、3Dゲームの開発を目指し、研究プロジェクトを発足。エンジニアのマネージャーとして、技術的にはどのような知識や作業が必要かを突き詰めながら、研究開発している段階です。社内では3Dゲームに対するノウハウが蓄積されていないため、全てが初めての作業になります。技術の進化が目まぐるしいゲーム業界において、そのスピードに遅れることなくテクロスならでは...

社員の声

今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい
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30代前半
技術系
ソーシャルゲームの運用は、比較的大規模になる点、ユーザの温度感が高くサービスの稼働品質を求められる点、ユーザからのフィードバックのスピードが早い点など、他サービスと比較して大変な点がありますが、それがそのままやりがいでもあります。
あえて、今の自社の課題をあげるとすれば何ですか?
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30代前半
技術系
集めたデータを元にユーザーが求めていることを分析し、分析結果を元にユーザー体験を高めていく、アプリケーションの品質も高めていくというアプローチをより改善、拡充していければと思っています。
自社で活躍している人から、自社に合っている人はどんな人だと思いますか?
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30代前半
技術系
チームワークを重視する方。また、主体的にプロダクトの課題を認識し、チームやディレクターに提案して改善を進められる方。
これまで退職した人などから、自社に合っていない人はどんな人だと思いますか?
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30代前半
技術系
チームプレイよりスタンドプレイを好む方。また、プロダクトの課題解決のためでなく、技術的なこだわりベースで物事を進めようとする方は合わないと思います。

企業情報

会社名 株式会社 テクロス
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
企業の特徴
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
  • 残業少なめ
資本金 1,000万円
売上(3年分)
2020年 12月 期
75億円
設立年月 2009年01月
代表者氏名 代表取締役社長 辻 拓也 ・佐治 知範
事業内容 オリジナルソーシャルゲームの開発・運用
WEB関連新規事業の立ち上げ
従業員数 225人
平均年齢 30.1歳
本社所在地 ■東京オフィス
東京都渋谷区渋谷2-1-12 VORT AOYAMAⅡ 3F
■京都オフィス
京都市下京区烏丸通仏光寺下ル大政所町685 京都四条烏丸ビル 2F

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