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株式会社Aiming

  • IT/Web・通信・インターネット系
  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系

2015年3月上場!『剣と魔法のログレス』を提供するMMORPGのリーディングカンパニー

上場
自社サービス製品あり
シェアトップクラス
グローバルに活動
残業少なめ

企業について

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』などのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を手がける、株式会社Aiming。
これから本格化する「すべての端末でオンラインゲームが遊べる」時代において、コアメンバーに十数年のオンラインゲーム経験をもつプロフェッショナルが集結した、トップランナーである。

同社は2011年5月、代表取締役社長の椎葉忠志氏が創業した。椎葉氏は、1997年に家庭用ゲームメーカーのテクモ株式会社(現・株式会社コーエーテクモゲームス)でゲーム業界でのキャリアをスタート。2003年に株式会社ゲームオンに転じ、常務取締役として『REDSTONE』などのMMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)の開発や運営に携わる。その後、2008年に独立してONE-UP株式会社(現・株式会社ジー・モード)を創業。同社では、『ブラウザ三国志』や『戦国IXA』、『英雄クエスト』という、日本では極めて数が少ないMMORPGを開発しヒットさせる。

そして2011年、投資家から15億円を調達して大きな話題を集め、Aimingを設立する。ONE-UPに在籍していたメンバー120名を引き連れての創業であった。その動機について、椎葉氏は次のように言う。

「スマートフォンが爆発的に普及し始め、これからスマホ上で遊ぶリッチなオンラインゲームの時代が来ると確信できました。この大きな波にいち早く乗るには、自らがオーナーシップを取って主導できる環境が必要だと考えたのです」

以来、2015年7月までにMMORPG を中心に10本のタイトルをリリース。中でも、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は、星の数ほどあるスマートフォン向けのゲームの中、一時期はApple Storeの売り上げランキングで1位を獲得。

2017年11月には『CARAVANSTORIES』をリリース。美麗なグラフィックをスマホだけでなく、PCやテレビの大画面で操作できるようPS4でもプレイできる。

最近のヒットはなんといっても『ドラゴンクエストタクト』だろう。
シュミレーションゲームアプリで一時期Apple storeの売り上げランキングで1位を獲得。現在でもランキング上位をキープしている。

PC、家庭用ゲーム、ガラケー、そしてスマートフォン。いま、あらゆるデバイスがインターネットと接続し、オンラインゲームが楽しめる時代が到来した。「しかし、当社ほどMMOやMOを得意とするゲーム会社はほかにはないと自負している」と椎葉氏は胸を張る。今、最も注目すべきゲーム会社といえるだろう。

では、Aimingのアドバンテージの根源である技術的な強みとは、どういったものか。
左図を参照していただきたい。

日本のゲーム業界は、大きくコンソールゲーム由来の会社とWebゲーム(ソーシャルゲーム)由来の会社に特性が分かれている。 前者は 3DCG や物理演算、後者は KPI 分析やクラウド技術やスケール化といった技術に立脚した会社が多いが、そこにスマートフォンが登場し、両方の技術が無いとデバイスの特性を活かしたゲームが作れない状況になった。

Aimingは、そこに加えて「リアルタイム通信技術」を有している。リンクやボタンをクリックし、サーバーにリクエストすることで初めて更新となるWeb技術だけでなく、このリアルタイム通信を導入することにより、常に世界の誰かが操作しているキャラクターが画面の中を動きまわってチャットしているようなゲームが実現できるのだ。

「例えば web 技術しか持ってない会社はそれによって企画の方向性が[webでできるもの]に制約されてしまう。 けど、我々は MMO/MO/アクション/ストラテジーといった、多用な選択肢の中から企画を取捨選択することができる。 これは組織的に多様な技術を持っているお陰であり、我々の大きなアドバンテージである。この三拍子そろった会社というのは、日本にはそうそうないだろう」と最高技術責任者の小林俊仁氏は言う。
独特の開発ポリシーに基づく、次に挙げる施策も、強みの源泉となっている。

【プロジェクトチーム指向】
同社は“部”や“課”といった一般的な組織体系にはしておらず、あるのはタイトルごとの“プロジェクトチーム”だけ。変化スピードが非常に速い世界にあって、“強すぎる分業”や“強すぎる上下関係”は、責任転嫁や手続きの形式化による遅滞などを招きがちとなり、失敗の原因となるからだ。そこで同社では、、プロジェクトマネージャー、プランナー、プログラマー、デザイナー、運営、アナリスト、マーケターなどの専門家が渾然一体となって一つの目標に向かう組織運営を行っている。したがって、各メンバーには、専門外のことに関しても好奇心や幅広い知識が求められている。

【“チーム対問題の原則”と“ツッコミビリティ”】
上記とも関連するが、プロジェクトで何か問題が起きた時は、チームの全員で解決に当たるという原則を貫いている。
そして、チームメンバーが何か問題に気づいたら上司や外部にも気軽に“ツッコミ”を入れることをよしとする風土が形成されている。

【コード重視・アウトプット重視】
同社は、“ソースコード重視・アウトプット重視”というポリシーを貫き、1人のエンジニアが一定の機能の完成までのすべてを責任もって担う。
エンジニアの採用において、GitHubのコードやオープンソースへのコミット、個人的につくったスクリプト、ブログやSNS投稿などを重視するのも、その表れである。

同社に集まるスタッフは、会社でゲームづくりや運用にかかわりながら、つねにライバルのゲームをチェックし、家に帰ってもゲームで遊んでいるようなゲーム好きばかり。

「『剣と魔法のログレス いにしえの女神』のゲーム内にてスタッフだけのコミュニティがあるのですが、『ゲーム内でのニックネームはよく知っているけど、本名は知らない』というスタッフ同士がよくいます(笑)。なんだかんだ言って、ゲームのことが共通の会話になっている会社ですね」と椎葉氏。

働きやすい環境づくりのために、次のような数々の制度を導入している。

【椅子購入補助制度】
快適なデスクワークができるよう、スタッフ全員に良質なオフィスチェアーを用意している。
さらにこだわりのある方向けに、社内で使用するチェアーを自費購入した場合、上限2万円まで手当をする椅子購入補助制度がある。
【ランチ支援制度】
スタッフの健康維持・促進、またスタッフの昼食にかかる金銭的負担を軽減することを目的として、毎日社内で美味しいお弁当を格安で購入できる環境を用意している。
【家賃補助制度】
会社からの自宅までの距離に応じて、最大3万円まで家賃を補助する制度がある。(正社員のみ、年齢制限有)
【懇親会参加支援】
飲み会のチーム内でのコミュニケーションの活性化を促進するために、プロジェクトの飲み会や歓迎会時、 費用の一部を会社で負担している。

そんな同社が求める人材について、椎葉氏は次のように言う。
「何かに打ち込んでいる人、に尽きます。会社だけでなく家でもコードを書いたり、新しい技術が出たら触らなければ気が済まない、といったスタンスの人ですね。それがあれば、経験は問いません。それと、チーム力を高める行動ができる人ですね」。

ゲーム業界の最先端領域で強みを発揮している同社は、ゲームで身を立てていきたい人は絶対に見逃せないはずだ。

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インタビュー

株式会社Aimingのインタビュー写真
2023年入社 ティエン

── アライアンススタッフに向けてメッセージをお願いします。

我是台灣人,目前加入Aiming約半年左右,擔任繁體中文翻譯及在地化管理一職。
業務內容如同前文所述,負責遊戲專案的部分遊戲系統繁體中文翻譯,
以及負責處理繁體字翻譯相關由公司內外部來的問題,
有時亦須幫忙翻譯合作公司間會議內容。
在工作的過程中可以學到溝通的技巧與重要性,
同時也可以提升自己的語言能力,更可以加強管理能力。
如果你對製作遊戲本身有熱情,並且想要有一個能提升自己的工作環境,
不妨來試著挑戰看看吧!
希望有機會能與你一起並肩作戰,期待你加入我們的團隊。 続きを読む

求職者の声

企業情報

会社名

株式会社Aiming

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > モバイル/アプリサービス

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > その他マスコミ・エンターテイメント・メディア系

企業の特徴
上場、自社サービス製品あり、シェアトップクラス、グローバルに活動、残業少なめ
資本金

2,905,363,000円

設立年月

2011年05月

代表者氏名

代表取締役 椎葉 忠志

事業内容

オンラインゲームの制作、企画、開発、運営、プロデュース

株式公開(証券取引所)

東証マザーズ

従業員数

408人

平均年齢

32歳

本社住所

東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 リンクスクエア新宿8F

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