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ファイブスターズゲーム株式会社

  • マスコミ・エンターテイメント・メディア系
  • IT/Web・通信・インターネット系

5つ星の評価を頂けるようなエンターテインメント創りを目指す会社!!

自社サービス製品あり
残業少なめ

企業について

成長中の当社が得意とするのは、店舗運営ゲームを中心とした様々な遊び心のあるゲーム制作。今後は、実績を活かした社内ゲーム開発や、ゲームメーカーからの業務委託案件への貢献度を高めて進めていきたいと考えております。

当社の主な事業
・開発部 オンラインゲーム事業 (自社ゲーム/協業ゲーム開発)
・スタジオサポート部 スタッフィング事業 (様々なゲーム案件受託等)
           クリエイティブ事業 (2Dモーションデザイン制作)

上記2つを中心に第二成長期の事業拡大に向けて社員数を増やしていく予定です。
だからこそ、社員の働きやすさには力を入れています。例えば、年末年始休暇はたっぷりと13日間。休みも取りやすく、子どもが急に体調を崩すような場合でも安心です。テレワークについても当時、新型コロナ感染から社員を守る為と社会への迅速な対応の為、いち早く2020年2月よりテレワークを実施しました。現場ファーストの意識が徹底しています。
当社は、いい意味で会社らしくフラットな社風で、遊び心のある社員が多いのも特徴です。社歴関係なく意見が言いやすく「おもしろさ」を追求できる会社です。

世界的なスマートフォンの普及と端末性能の向上により、ゲーム市場は更なる拡大と高品質化が急激に進んでおります。
一方開発面においては、単一のゲームを模倣する戦略では収益を上げにくくなっており、お客様から求められるゲームの遊戯性と独自性の水準は非常に高くなっております。
関連して、ゲームアプリケーションマーケットの影響により、一口にゲームといっても、そのビジネスの種類や範囲は年々拡大しております。

そのような市場環境の中、当社においては「位置情報」を活用したゲームやサービスの企画・開発・運営を強みとしており、
今後、個人の位置情報や購買情報を組み合わせたデータベースマーケティングの様々な活用方法が想定されている状況に対して多様な事業展開の可能性を感じております。

当社は、市場や技術のトレンドだけを鵜呑みにせず、自ら考え自分たちで次のトレンドをお客様に提供していくことを目標にしている集団です。
ゲーム単体としておもしろいだけではなく、他人に伝播したくなるゲームや、非ゲーム事業会社との協業事業の立ち上げ等、 当社の強みから生み出される独自のサービスノウハウを洗練させたエンターティンメントを生み出すべく、日々邁進致します。

そんなファイブスターズゲームの魅力は、自由でフラットな社風です。当社は代表を筆頭に人柄が気さくで丁寧な人が多いです。

その丁寧さは、同社に応募する人たちに対しても同じです。採用は人との出会いですので、出会いは対等です。応募者の方にも当社をニュートラルな気持ちでみて頂ければと考えております。その為、一方通行にならないように当社の説明もしっかりとさせて頂きます。また、応募者に対しては、その人のいいところを見出そうとしています。他社で書類が通らなかった人でも、当社にとって何か魅力的な光る技術があれば、それは素敵な出会いだと思います。

社内は経営陣と現場というシンプルな構造で、1人1人に任される領域も幅広く大変だがやりがいも大きく、その分、責任も大きいです。大勢の中の1人として言われたことをこなしたいという、いわば作業的な仕事を好む人には向かないと思います。
当社は現在テレワークを実施しておりますので、より一層自ら考えて動ける方が向いています。

同社は20人弱の規模ながら、常に複数のプロジェクトが進行し、その仕事の密度は濃いですが、残業は推奨しない社風です。残業実績は月に20時間以内、年休も自己管理で取りやすい環境ですので、勤務中は集中して働き、仕事以外の時間はインプットやリフレッシュにあててほしいという願います。

会社が目指すもの。その一番は、社員が楽しく働くことだと思っています。楽しく働き、社員には『これが当たればスゴいことになるかも』という期待感を、いつも持っていてほしいです。みんながワクワクしながら作れば、きっとそれは使う人にも伝わるでしょう。自分たち本位な考えですが、それが結果的に世の中の人が楽しんでくれることにつながるのではと思っています。

一緒に業界を盛り上げていきましょう!!

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インタビュー

ファイブスターズゲーム株式会社のインタビュー写真
渡邉 幹雄 代表取締役社長

── 起業されるまでの経歴及びファイブスターズゲームを創業された経緯を教えてください。

社会人1年目にテレビ番組の制作会社に入社してニュース番組のディレクターをしていました。
その頃はテレビのコンテンツがナンバーワンで、インターネットは、まだまだマイナーでしたが、万人向けのコンテンツを作っている事と個人の趣向に合うコンテンツを有料で見てもらいたいという思いが強くなり、当時大きくなってきていたモバイルコンテンツの世界へ転職しました。
はじめは、文字しかありませんでしたが、徐々に画像や、映像、ゲームが遊べるようになりビジネスとしても大きく成長しているタイミングで、制作や広告の現場を経験したのちに、ゲームの世界に入りました。

ゲーム会社... 続きを読む

求職者の声

企業情報

会社名

ファイブスターズゲーム株式会社

業界

マスコミ・エンターテイメント・メディア系 > ゲーム・エンタメ

IT/Web・通信・インターネット系 > インターネット/Webサービス・ASP

IT/Web・通信・インターネット系 > AR/VR/MR

企業の特徴
自社サービス製品あり、残業少なめ
資本金

5,440万円(資本準備金を含む)

設立年月

2012年07月

代表者氏名

代表取締役 渡邉 幹雄

事業内容

・オンラインゲーム事業
・スタッフィング事業
・クリエイティブ事業

株式公開(証券取引所)

主要取引先

KLab株式会社 グリー株式会社 株式会社DMM.com 株式会社Fenris 株式会社IMAGICA 株式会社MAGES 株式会社オルトプラス 株式会社NextNinja 株式会社TSUTAYA 株式会社Wright Flyer Studios 株式会社アカツキ 株式会社エクスジール 株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー 株式会社タボット 株式会社大日本印刷 株式会社ディーエヌエー 株式会社でらゲー 株式会社バンダイナムコオンライン 株式会社ブシロード 株式会社ワンダープラネット       (五十音順)

従業員数

17人

平均年齢

38歳

本社住所

〒169-0052 東京都新宿区戸山3-11-8(完全テレワークに伴い2021年5月に移転)

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