ファイブスターズゲーム 株式会社
5つ星の評価を頂けるようなエンターテインメント創りを目指す会社!!
オンラインゲーム事業
マネージャー ゲームエンジニア
Hiroki T
オンラインゲーム事業を統括するエンジニア。
どんなプロジェクトでも勉強しながらどんどん挑戦できる環境が魅力。
弊社の代表と私は前職同じ会社で仕事をしていました。それなりに大きいプロジェクトの開発と運用に携わっていて、プログラマ⇨メインプログラマと経て、知識と経験をつけさせていただきました。そんな折、弊社代表が新しい会社を立ち上げまた。当初は特に参画する予定はありませんでしたが、気がついたら何故かいつの間にか一緒に仕事している状況です(笑)
今は、既存のタイトルの運用と保守を行なっております。これから新規開発も増えてくるでしょう。
開発チームの中は互いに信頼関係があります。特にそれを感じるところは自ら動いてくれる人が多く、能動的に行動したい人にとっては弊社は働きやすい環境であると感じています。
私は今や古参のメンバーとなり、チーム全体を見ている立場となっています。運用・保守というと退屈なイメージがある人もいますが、更新や改善に関してはまだまだやれることが多く、一エンジニアとしても日々勉強をしながら、新しい技術もキャッチアップし、時にはそれを反映させたりしています。一見して退屈だと感じる仕事でも突き詰めていくとその中には真の面白さと悟りに似た境地が隠されているものです。
今後の課題は、よりフレッシュな人材の育成です。技術的にチャレンジしたい人や問題解決に積極的なアプローチができる人が育ってくれるような人材を一人でも多く増やしたいですね。その一人こそ私だ!という方がいたら物おじせずに応募してきて欲しいです。そして私を楽にさせてください(笑)
スタッフィング事業
モーションデザイナー
Yuhei F
モーションデザイナーとしてお客様のプロジェクトに参画中。
社員の考えを尊重してくれる社風。 自分にあった職場がきっと見つかると思います。
これまではドット絵のアニメーションから始まり3Dモデリング、モーション、イラスト制作、spineによる2Dモーションと幅広い業務に携わってまいりました。
また、spineモーション制作時に縁があり、やり取りをした経緯もあって、業務内容も信頼でき、一緒に取り組んで行きたいと思いファイブスターズゲームに入社いたしました。
入社してからは、主にspineによるキャラモーションが中心ですがガチャ演出に携わったり、キービジュアルに動きをつけたりと大小さまざまに幅広く業務に当たらせていただいています。
また、経験を活かしドットによるアプローチの提案し、採用していただきました。
メインのモーション業務に関しても提案に対して、丁寧に対応していただけて、すごくやりがいのある職場です。
現在は出向という形でお客様のゲーム案件に参画しておりますが、そこで得た経験や私自身のゲーム観みたいなものを活かして、将来的には自社ゲーム開発に企画段階から携わって行きたいです。
オンラインゲーム事業
プランナー
Shun W
プランナー
配信中のブラウザゲームの運用を担当。
チーム内の雰囲気は良く快適な環境です。開発案件にチャレンジしたい方は是非!!
弊社入社前は別ゲーム関連の会社2社に所属し、プランナー業務に従事しておりました。一度、2社目に所属しておりました頃に体調を崩してしまい退社しました。療養後ゲームメディアの運営を行っている会社に所属しておりましたが、ゲーム開発・運営のお仕事に復帰したいと思い、求人を探しておりましたところ弊社の求人が目に止まり応募→採用となりました。
現在は、配信中のブラウザゲームの運用を担当しております。業務内容としましては、企画立案、クライアントの折衝、スケジュール管理、KPI作成、ユーザーサポート対応といった内容になります。
ぱっと見量が多く感じますが、チーム内もう一人のプランナーの分業を行っておりますので実質半分に近い業務内容になります。
チーム内の雰囲気も良く問題点はチーム内全員で話し合い無理ないスケジュールで進行しておりますため、体調を崩すことなく、快適に業務やプライベートを過ごせております。(笑)
社長はフットワークが軽い方なので、今後も様々なプロジェクトが立ち上がってくると思います。現在私のほうにも新規のプロジェクトの話なども聞こえてきておりますので、開発案件等にチャレンジされたい方がいらっしゃいましたら是非弊社にご応募下さい!
オンラインゲーム事業
ゲームエンジニア
Machiko T
オンラインゲーム事業をリードするサーバエンジニア。
相談しやすく、子育てしながらも働きやすい環境。
弊社入社前はゲーム会社、それ以前は今で言うSNSのようなサイトの開発に携わってまいりました。前職からゲーム開発に携わっていますが、私自身、ゲームは全くやることはありません(笑)
入社してからは、新規プロジェクトの開発に携わることもでき、エンジニアとして様々な経験ができました。
昨年は、産休・育休も取得しました。正直、復帰後どうなるか不安だったのですが、会社や仲間のサポートもあり、現在は、子育てしながらも、既存タイトルの運用&保守を行なっています。社員のことを考えてくれる社長、仲間思いのチームメンバーで良かったなと実感しました。
子育てしながらも働きやすい環境です。今後も新しいプロジェクトにも関われたらと思います。弊社にご興味のある方は是非ご応募ください!一緒に働けるのを楽しみにしています!
スタッフィング事業
ゲームプランナー
Tsubasa H
ユーザー目線で取り組むプランナー。
多角的なスキルを身に着けることができる点が魅力!
入社前はオンライン麻雀ゲームを運営している会社でゲーム内のイベントやアプリ機能追加の企画・仕様書作成や制作進行をしていました。
プランナーとしての経験が浅いため、多数のプロジェクトに参加し、多角的なスキルを身に着けることができる点に魅力を感じファイブスターズゲームに入社しました。
現在は某有名アニメのソーシャルゲームプロジェクトでステージ制作やレベルデザインを担当しております。思うようにいかずに悩んだりすることも多いですが、ステージ作りという面白さに直結する部分を担当できるのは非常にやりがいがあります。
今後は、まず自身のスキルを伸ばすために多くのプロジェクトに参画していきたいです。プランナーに限らず、もしスキル面で問題がないのであればゲームシナリオなどにも挑戦したいです。そうして得た知識・スキルを活かして最終的には自社プロジェクトで活躍できればと考えております。
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