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【リードデザイナー】全世界1,100万DLを突破した人気ソーシャルゲームの開発に携わる

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ワンダープラネット 株式会社

楽しいね!を、世界中の日常へ。

リードデザイナー(名古屋)

【リードデザイナー】全世界1,100万DLを突破した人気ソーシャルゲームの開発に携わる

ファンのFUNを、いちばんに。

誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

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ユーザーの「楽しいね!」を追い続ける!

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイルゲーム、アプリを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界1,000万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

2018年には『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG「ジャンプチ ヒーローズ」をリリース。
名古屋と東京から世界へ向けて挑戦していきます!

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私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.
私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

ワンダープラネット 株式会社の社員の声

Icon men1
20代後半
2019年01月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. オープンな環境に惹かれ、ワンダープラネットに転職したが、入社前に抱いていたイメージと違いはなく...続きを読む
Icon women1
30代前半
2018年07月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 一人ひとりの裁量が大きく、自分の仕事の幅をどんどん広げていける点です。
月1回の全社会議で会...続きを読む
Icon women2
20代後半
2019年11月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 世界中にユーザーを持つアプリが生まれる環境を支える仕事をすることは、責任感も伴いますが、強いや...続きを読む

ワンダープラネット 株式会社に「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 ワンダープラネット 株式会社
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  その他マスコミ・エンターテイメント・メディア系
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
  • グローバルに活動
資本金 8億729万円(資本準備金含む)
設立年月 2012年09月
代表者氏名 常川 友樹
事業内容 スマートデバイス向けフルネイティブアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売
株式公開(証券取引所) 非上場
従業員数 178人
平均年齢 30.0歳
本社所在地 〒460-0003
愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5階
応募フォームへ
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ワンダープラネット 株式会社資本金8億729万円(資本準備金含む)設立年月日2012年09月従業員数178人

楽しいね!を、世界中の日常へ。

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