株式会社 インタラクティブブレインズ
世界初!3Dモバイルゲームを開発した会社
株式会社インタラクティブブレインズはモバイルゲームにおいて、世界で初めて3D技術を導入することに成功した企業。会長兼CTOである武田氏はナムコ社において主任研究員を務め、世界で始めて3Dを使用したアーケードゲームの開発に成功した経歴を持ち、業界から一目置かれる存在。同社が誇る世界最高峰の開発技術の一つが、3Dエンジン「モバイル・3D・プラス(M3P)」。このM3Pを使用し、高画質かつハイスピードなモバイルゲームを創り出してきた。さらにサーバー側で演算処理を行うことで携帯電話の制約を超えた映像表現を可能にする「サーバーサイド技術」にも強みを持ち、「3D技術」と「サーバーサイド技術」を組み合わせ、モバイルゲームだけではなく、た広くモバイルコンテンツを面白くする仕組みを作るシステム開発事業を強化し、より広く社会に「驚き」「喜び」「感動」などの価値を提供していきたいと同社は語る。
| 資本金 | 1億7200万円 | 従業員数 | 26人 |
| 設立年月 | 2001年4月 | 平均年齢 | -歳 |
株式会社 コミュニティファクトリー
mixi、モバゲー、Facebook…ソーシャルアプリの開発企業
mixiアプリなどソーシャルアプリプロバイダ(SAP)の代表格。mixiファンド設立にあたって、その企画開発力を評価され、第一号ファンドとして出資を受けた。盛り上がりを見せるソーシャルアプリ業界でパイオニアとして活躍している。長年SNSを運営してきた経験から、ソーシャルネットワークの仕組みを理解していることが強み。今後、Facebookやモバゲーなどへの展開も行ない、国内でのリーディングカンパニーとしての地位を確立し、海外にも展開します。既に上海支社を設立。
| 資本金 | 6340万0000円 | 従業員数 | 14人 |
| 設立年月 | 1999年1月 | 平均年齢 | 28.4歳 |
スパイシーソフト 株式会社
7,000人のクリエイターをサポート!「アプリ★ゲット」「マンガ★ゲット」を運営
「個人クリエイターが活躍する社会を創る」という志のもと、個人クリエイターによるゲームアプリ投稿&共有サービス「アプリ★ゲット」を運営。2001年のサービス開始以来成長を続け、2009年7月現在、登録クリエイターは約5,000名、アプリ登録数は約8,000本というメガサイトとなった。2008年には個人作家がマンガを投稿できる無料マンガ&SNSサイト「マンガ★ゲット」をスタート。こちらもすでに登録作家数は2,000人を超え、アプリ登録数も10,000話を超え、破竹の勢いで成長を遂げている。2011年までに、売上げ100億円、サイトの会員数1,000万人を目指すという同社では、組織の活性化のため、中途採用を積極的に行なっている。高い志を持ち、本気になって仕事に取り組める人を募集中だ。
| 資本金 | 1000万円 | 従業員数 | 53人 |
| 設立年月 | 1999年1月 | 平均年齢 | 27歳 |
KLab 株式会社
高い技術力でモバイル業界を牽引する
携帯電話関連の研究開発を行う企業として2000年に設立。基礎技術やJavaアプリの研究・開発で実績を積み重ね、携帯電話を支える最先端技術者集団として発展してきた。受託開発を中心に数多くの有名サイトの開発・運用を手がけてきた同社だが、2006年からを第二創業期と位置づけ、「技術を基盤にしたサービス事業」を行う会社として、自社サービスの提供に注力している。同社の強みは、創業以来の高い技術力と、多くの企業をサポートする中で蓄積されたビジネスノウハウ。2009年3月にスタートしたモバイルサイト「ミャクアリ!」は3日で利用者が20万人超、5月スタート「yumy(ユミィ)」も会員数が80万人超(7月現在)など、新サービスも好調。
| 資本金 | 5億8325万円 | 従業員数 | 137人 |
| 設立年月 | 2000年8月 | 平均年齢 | 29歳 |
ウィルト 株式会社
mixiアプリ「プリズンブレイカー」を展開する注目のベンチャー企業
ウィルト株式会社は「プリズンブレイカー」をはじめ、mixiアプリを中心にサービス展開する企業。2009年4月に設立されたばかりだが、既に「プリズンブレイカー」は会員数が70万人を超えるヒットとなっており、数あるmixiアプリを手掛ける企業の中でも注目を集めている。最先端の領域でノウハウを身につけていける環境。創業メンバーとして会社を共に創っていけるメンバーを求めている。
| 資本金 | - | 従業員数 | -人 |
| 設立年月 | 2009年4月 | 平均年齢 | -歳 |
Pikkle 株式会社
ケータイの限界に挑戦!Full Flashのゲームプランニング企業
Full Flashを多用したモバイルゲームサイト、「ジュジュ」を2008年にリリースし注目を集めたPikkle。2005年に設立され、Flash技術の様々な可能性を模索して、利用者に楽しさを提供するトータルプランニング企業だ。会社の規模は小さいが、技術とセンスを強みに、サイバーエージェント社をはじめとする複数のベンチャーキャピタルの出資を受け、また、大手広告代理店などとの協業で、オリジナルのコンテンツを次々に発信しており、勢いを感じさせる会社。IPOも目指し、今後の成長の立役者となるメンバーを募集。
| 資本金 | 1億4,749万9,930円 | 従業員数 | 12人 |
| 設立年月 | 2005年6月 | 平均年齢 | 31歳 |
株式会社 モバイルファクトリー
モバイル業界での新サービス立ち上げ!離職率の低さも魅力です。
同社は、サイバーエージェント出身の社長が2001年に立ち上げて以来、ブログ用クチコミ型広告、携帯電話用の着メロ、ASPサービスを始めとする様々なモバイルサービスを提供している。既成概念に囚われず新サービスを続々生み出す工場のような存在になることを目指している同社。裁量権をしっかりと任される環境でありながら、ITベンチャーにありがちなガツガツした雰囲気はなく、離職率の低さも自慢である。仕事が好き、会社が好きでたまらないメンバー達が、熱いハートを持った人物の参画を心待ちにしている。
| 資本金 | 2億2,450万円 | 従業員数 | 48人 |
| 設立年月 | 2001年1月 | 平均年齢 | 27歳 |
株式会社 プロディジ
技術者の社長が立ち上げたソフトウェア開発企業
ソフトウェアやシステム開発を手がける株式会社プロディジ。なかでもアミューズメント領域に強みを発揮しており、これまでにも数々のコンシューマゲームやモバイルゲームを創出してきた。ゲーム機ではプレイステーションや任天堂DS、メガドライブ、モバイルではドコモ、au、ソフトバンクとプラットフォームも様々。iモード・Softbankの公式サイトである養老孟司氏監修のゲーム「養老孟司のわかることはかわること」をはじめとして、数々の実績を持つ。共に会社を創りあげていく意欲のある方の参加を同社は心待ちにしている。
| 資本金 | 300万円 | 従業員数 | 20人 |
| 設立年月 | 2006年5月 | 平均年齢 | -歳 |
株式会社 ネットハック
新宿御苑前の緑あふれる新オフィス!自由で落ち着いた雰囲気の中で面白いゲームをつくりませんか?
創業は1999年。自社運営によるテーブルゲームを中心とした公式モバイルコンテンツの企画・開発・運用をメインに事業を展開。現在運営中の4サイトの内、メインとなる公式サイトは「テーブルマスター★Online」(EZweb)で、これまでに累計で10万人を超える利用者を獲得している。テーブルゲームを得意とする同社。特に『対戦◆本格麻雀』はリアルで重厚なグラフィックと細かな演出が施された本格派麻雀アプリとして人気が高い。2009年3月に事務所を新宿御苑前に移転。白とグリーンを基調とした清潔感のある事務所の窓には癒しの景色が広がっている。
| 資本金 | 1000万円 | 従業員数 | -人 |
| 設立年月 | 1999年8月 | 平均年齢 | -歳 |
株式会社 ウインライト
強い技術志向でモバイル・オンライン・コンテンツのNo.1企業に
近年中のIPOを目指して着々と歩を進める、「モバイル・オンラインコンテンツのNo.1企業」。同社の特徴は、「技術志向の強さ」と「自社ブランドへの強いこだわり」だ。 RPG、テーブルゲームマージャン、萌えの3つを柱に、MMORPGを代表とするあらゆるジャンルのゲームやコミュニティを展開する。「雀ナビ四人麻雀オンライン」や「エレメンタルライツオンライン」が人気。リサーチ、企画提案、仕様構成、開発、販売まで全てを行う企業は他にない。ノンストップのビジネスを手がけられる強さが、エンジニアのモチベーションをも刺激する。
| 資本金 | 3億7557万円 | 従業員数 | 208人 |
| 設立年月 | 2003年7月 | 平均年齢 | 32.9歳 |
株式会社 コンテンツワン
エンジニアの育成と仕事環境の構築でインターネット業界を支える
eマーケティング分野のリーディングカンパニー、オプト社が100%出資する人材事業者。人材の育成と提供、キャリア構築支援といった、人材と企業の成長に影響を与えるサービスにより、インターネット業界の成長に貢献している。カカクコム、サイバーエージェント、デジタルハリウッド、ディー・エヌ・エーなど、大手のインターネット関連企業が顧客。一人ひとりのエンジニアが本当に挑戦したい仕事、エンドユーザ直請の案件、Rubyの推進などを軸に、エンジニアがいきいきと楽しく働ける環境を構築している。
| 資本金 | 1200万円 | 従業員数 | -人 |
| 設立年月 | 2005年1月 | 平均年齢 | -歳 |
株式会社 Synphonie
『ぼくのレストラン』が150万ユーザー獲得。事業拡大に向け人材募集。
2009年設立のベンチャー企業。ソーシャルアプリの開発・運営を行なう。『ぼくのレストラン』が好調で、mixi、モバゲーtownに公開している。ユーザは合わせて150万人に達した。「世の中にまだ存在しない、作り手もユーザーもワクワクできるサービスを創り出す」というミッションを掲げる同社。企画職やディレクター職をおかず、全員が開発案件の企画から全工程に関わるため、各自プロジェクトの全体を見渡すことができる。自分が作りたいアプリ、創りたいキャラクターがあれば、積極的に提案して実行に移すことが可能。
| 資本金 | 1500万円 | 従業員数 | 7人 |
| 設立年月 | 2009年6月 | 平均年齢 | -歳 |
株式会社 クリエイティブクラス
ゲームが本当に好きな人が楽しめる会社
2008年1月設立のゲームベンダー。勝手サイトで公開した「さくさくモンスターバトル」がヒットし、その後SNS(mixi、モバゲータウン)に展開。高いクオリティのゲームが話題を呼び、大ヒットタイトルとなった。ゲームの魅力と収益構造の両方を追及できる高い企画力と技術力を生かして、今後も自分たちが目指すゲーム作りを貫いていく方針だ。落ち着いてじっくりと、納得のいくまで自分のプロデュースするゲームに取り組むことができる。ゲームが本当に好きな人が楽しめる会社。
| 資本金 | 1300万円 | 従業員数 | 7人 |
| 設立年月 | 2008年1月 | 平均年齢 | 29歳 |
株式会社 おもしろカンパニー
モバイルで実績。モバゲーアプリの先行開発パートナーとしても活躍
各種のWeb・モバイル関連サービスの提供で実績のある企業だ。現在、話題の「ソーシャルアプリ」を企画・開発・提供することでも知られており、既に「mixi」、「モバゲータウン」において計4本のアプリを提供している。そのほか、携帯サイト構築/運営、動画変換サーバ、高画質ストリーミングなどの制作・運用も行なっている。できたばかりのため、これから入ってきてくれる人と一緒になって会社を創っていきたいと考えている。
| 資本金 | 400万円 | 従業員数 | 4人 |
| 設立年月 | 2008年4月 | 平均年齢 | -歳 |
ONE-UP 株式会社
ブラウザオンラインゲーム・ソーシャルアプリで世界進出を目指す
ONE-UP株式会社はオンラインゲームの企画・プロデュースから運営までを手掛ける。2008年6月に設立されたばかりの企業だが、mixiアプリとしてもサービスされているブラウザオンラインゲーム「ブラウザ三国志」(配信:AQインタラクティブ)の企画・プロデュースから開発、運営までを手掛けたことで業界内でのプレゼンスは高い。代表の椎葉氏をはじめ、オンラインゲームのプロフェッショナルが集まる。今後は組織を大幅に拡大 し、ソーシャルアプリの分野への事業展開を強化。ブラウザオンラインゲームの領域と合わせて、世界に通用するゲームを生み出していくことを目指す。
| 資本金 | 1億円 | 従業員数 | 13人 |
| 設立年月 | 2008年6月 | 平均年齢 | 30歳 |
レプラホーン 株式会社
iPhoneアプリからWEB、業務アプリまで。ITとクリエイティブを追求するベンチャー企業
ITとクリエイティブを追求するベンチャー企業。システム(Web、モバイル、iPhoneアプリ、業務アプリ)企画、コンサルティング、デザイン、開発、構築、運用保守まで幅広く対応。受託による開発を中心に行っているが、パッケージ展開も行っており、今後はパッケージのラインナップを増やしながら、顧客に真に満足してもらえるシステム作りを行っていく予定。確かな技術をベースに、メンバーのアイデア次第でどちらの方向に進むのか変えていける可能性があり、可能性は無限大。それだけにアイデアを発揮したい、クリエイターになりたいという人を歓迎する。
| 資本金 | 1,000万円 | 従業員数 | 10人 |
| 設立年月 | 2007年1月 | 平均年齢 | 32歳 |
アライドアーキテクツ 株式会社
個性が輝ける機会を提供し、ひとりひとりが躍動できる世界の実現に貢献します。
ブログ記事等を最先端の技術を活かして活用するクチコミサービス事業、ウェブデザイン、CMS、クチコミを活用したシステム等を法人向けに提供するウェブソリューション事業の2つを展開するアライドアーキテクツ株式会社。「世の中にいまだ存在しないものを作る」をコンセプトに、Web2.0で言われる「個が活躍できる場」を独自のアイデアでプロデュースする。優秀な技術者とビジネスパーソンが力を融合させ、強い生命力を持つ組織を作る。わくわくしながら、一緒に新しい価値を作り出そうというのが皆の思いだ。
| 資本金 | 125,241,000円 | 従業員数 | 37人 |
| 設立年月 | 2005年8月 | 平均年齢 | 29歳 |
株式会社 サイバーエージェント
創業2年で上場を果たしたインターネット業界のリーディングカンパニー!
1998年に3人で創業後、わずか2年で東証マザーズへの上場を果たし、いまやインターネット業界を代表する企業の一つとなったサイバーエージェント。国内トップの売上高を誇るインターネット広告代理事業、同じく国内トップの利用者数を抱える「Ameba(アメブロ)」をはじめとするインターネットメディア事業、これらのビジネスを通じて蓄積したノウハウを活かした投資育成事業。3つの事業を柱とし、スピードを落とすことなく、常に成長し続けている。
| 資本金 | 6,771,574,584円(2010年3月末現在) | 従業員数 | 2141人 |
| 設立年月 | 1998年 | 平均年齢 | 28.4歳 |
株式会社 イストピカ
ソーシャル分野のグローバルベンチャー企業
2009年1月設立。東京・大阪・パース(オーストラリア)にメインの開発オフィスを持つグローバルベンチャー企業。「Facebook」、「Mixi」といったSNSサイトおよび「iPhone」においてアプリケーションを発売し、収益を上げている。ゲーム業界で実績ある15人の精鋭が集り、当初より世界を舞台に発信を行なっている。Facebook主催のインベスターコンテスト「fbFund」でTop50ファイナリストに入選するなど、評価されている。勤務場所や時間は自由で、社員は自己責任の下に結果を出すことを追求している。
| 資本金 | - | 従業員数 | 15人 |
| 設立年月 | 2009年1月 | 平均年齢 | -歳 |


